克瑞因的紛爭破解下載 v1.0.3 安卓版
游戲介紹
克瑞因的紛爭破解版作為一款二次元的策略游戲,游戲加入了肉鴿元素,以傳統(tǒng)的日式王道作為背景,其中職業(yè)都是非常傳統(tǒng)的傭兵賢者等,在游戲中玩家需要組建出自己的卡組,運用卡組去擊敗敵人。而每一種職業(yè)都可以組建出多種流派的卡組。
克瑞因的紛爭破解版故事發(fā)生在一個被克瑞因侵蝕的世界,玩家將扮演救世主,在各方的勢力之間周旋。游戲擁有精美的畫面和豐富的劇情,玩家需要與各種人物建立聯(lián)系,探索世界,并逐漸了解克瑞因的本質(zhì)。此外,游戲還擁有獨特的戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家需要合理地使用技能和裝備來戰(zhàn)勝敵人。
游戲特色
1、有這許多種不同類型的地圖,你的探索也更加的具有了樂趣性啊,在遇見了不同的怪物的時候,更好玩了。
2、你的角色可以通過學(xué)習(xí)不同的技能,進而是選擇不同的方向,戰(zhàn)士、刺客以及法師,完全的不同職業(yè)。
3、注意游戲里面的技能還是分為主動技和被動技的,而且還有著選擇的通用技能,所有的職業(yè)都能使用的。
游戲亮點
1、想要發(fā)揮出最高效的組合技能,收集更多卡牌英雄,了解每個英雄的戰(zhàn)斗屬性和價值,做出完美的游戲策略
2、游戲地圖隨機顯示,同時了解你自己和你的敵人的戰(zhàn)斗屬性和技能,靈活應(yīng)對
3、每天都有新的游戲任務(wù),進入森林深處,各種各樣的生物暗藏危機
4、角色可以學(xué)習(xí)不同的技能,選擇不同的培養(yǎng)方向,戰(zhàn)士,刺客和巫師三大職業(yè)
游戲優(yōu)勢
1、方式
尋寶活動,探索團隊,新的游戲方式,無盡的戰(zhàn)爭,無盡的戰(zhàn)爭,無盡的快樂。
2、風(fēng)格
這款全新的二次元風(fēng)格的網(wǎng)游,創(chuàng)意地將美女培養(yǎng)與驚險的戰(zhàn)術(shù)打法結(jié)合起來。
3、特質(zhì)
游戲的中心是戰(zhàn)略,加入了 RPG的要素,讓你能夠在任意的戰(zhàn)場上進行精彩的探險。
4、內(nèi)容
在這里,你將會在游戲中體驗到更多的樂趣,你將會在游戲中發(fā)現(xiàn)更多的新的怪獸。
5、評價
在這個世界上,你會發(fā)現(xiàn)很多神奇的地方,還有很多隱藏在里面的寶貝。
克瑞因的紛爭破解版新手攻略
1.一般圖要先清完才走,就是把地圖上所有怪都打一遍,哪怕沒經(jīng)驗也有金幣拿,金幣可以在地圖上的卡牌買卡,也可以在鐵匠那里升級遺忘卡牌
2.有支線任務(wù)讓你先去哪個地圖,后面有括號備注,進副本前先把所有任務(wù)接了
3.如果右下角有祝福最好直接用,升級卡遺忘卡啥都行,現(xiàn)在祝福刷新頻率高,可能連打兩把連續(xù)兩次祝福,不馬上用可能就虧了
4.卡組并不是越多越好,核心卡組湊齊了就行,反而卡片越少越好用
5.升級給的屬性點一般先把要屬性點少的先點了,要的屬性點同樣多 優(yōu)先點獲得行動點的
6.三個角色開局除了卡組技能不一樣,屬性點也會不一樣,比如賢者是能存的行動值天生+1
7.boss也有三個,對應(yīng)賢者(冰怪),魔族妹(拳石),騎士(魔王),個人認(rèn)為冰怪最好打,魔王第二,拳石最難,因為拳石也是疊盾然后輕甲撞擊無限進攻。還有boss有每隔幾回合無敵,一定要看它頭上的buff
8.小怪爆的卡如果沒有想要的直接跳過拿錢,點金術(shù)優(yōu)先度高,但是沒有體系卡片的優(yōu)先度高
克瑞因的紛爭破解版?zhèn)虮率止ヂ?/h3>
一、局外思路
1. 商店思路
優(yōu)先點金幣(點到開局能賣兩張卡就差不多了)和血,開放初始護甲后主點開局護甲,勝場回血不點(點了會讓之后做1血成就很困難,除非你打算后面用各種自殘技能硬算慢慢磨,心算能做,或者干脆不要這個麒麟幣我覺得也可以接受的情況下,可以點)。升45史詩開倉庫的過程中把一血成就做了之后就可以選擇自由買回血了,但是要注意一點,傭兵有個套路是第七的實力,按已損失血量獲得護甲,需要你先行控血壓低血線才能穩(wěn)定打出肩撞傷害,所以打完骨刺鐮后補滿狀態(tài)這一點讓人挺絕望的)。
然后預(yù)留足夠的靈魂石購買第一顆逃跑石頭(光輝石),之后就是全點倉庫和鑰匙,方便后期轉(zhuǎn)型期存卡
附:一血成就攻略
做一血的話可以選擇六手牌,抽一張定額自殘(血祭或者鐮鉤之類的大數(shù)值扣自身血量),再抽一張舍身沖撞,這張牌可能會不好掉落一點,主要是魔物森林的植物人和大蟲子掉落。(由于游戲機制,舍身沖撞-10%的當(dāng)前血量,但角色低于10血的時候,由于計算機制,會固定扣除一滴血,搭配定額自殘就能比較好的控到一滴血)再結(jié)合秒殺流輕甲,就能從1血秒到尾,但保險起見,做完成就記得去回血,免得浪費30體力。
2.攜帶技能主動技能優(yōu)先級: 攬流云(額外回合數(shù))>瀚海(回能量)>其它 傭兵自己的技能在沒有牌組的情況下不是很好用,不管是力量加成還是元素強化都很難搭配低級卡出效果,后期成型的時候用不上。破曉之盾是保留護甲,輕甲流留不下護甲所以可以說毫無用處(但是配合無敵肩撞流派很是牛逼),不是很建議攜帶。
被動技能優(yōu)先級分為兩個部分:
有第一把虛空鑰匙前:鋼甲=>回血>鐮舞
有第一把虛空鑰匙后:鐮舞>護甲>回血 傭兵自己的技能確實是很好用的,能大大提高容錯率
鋼甲-傭兵自己的回合結(jié)束加護甲,是在對方初動前生成護甲,可以抵擋一部分傷害
回血-回血量很少,而且必須在回合開始才會生效
鐮舞-非常尷尬的定位,額外造成一次傷害,但需要鋪墊相當(dāng)多的攻擊卡,對輕甲撞擊來說確實很香,但是問題是沒輕甲前還是需要容錯率的,有輕甲撞擊后完全可以用這個被動來加速通關(guān)。
3.史詩難度選擇
史詩難度選擇
45史詩前點減少回血(別點滿),怪物血量(1-2級,點越多你越容易翻車),商店價格(隨便點,點滿都無所謂,流派里最貴的卡是R卡,商店也就到100一張,野外還一直能掉,通關(guān)后剩下來的金幣還能狂玩小游戲換靈魂石)減少卡牌可選別點,你的好卡就全靠這個白嫖了。怪物能量別點,點手牌數(shù)和能量保留,手牌保留,有能量的怪物能打的非??膳?,完全不是新手可以接受的地步。點了金幣也不用擔(dān)心買卡買道具,這個思路要的就是個便宜。然后野外掉卡數(shù)別點,點了非常影響湊卡等,可以等以后刷出成型套路了再來點。野外掉的nr卡完全夠你成型的了。不點反彈和血量難度只能到79,之后可以點以及難度+5級血量到89難度打下一階段。
二、局內(nèi)思路
1. 角色技能點思路大體如下,升級后第一點能量,之后升級卡牌,卡牌數(shù)能量交替升級(卡牌數(shù)大于等于能量,最大間隔不超過1,比如五張手牌四能量,五能量六手牌),保證一定能在第一回合在自己的牌庫中見到輕甲撞擊及其它卡牌。
2.牌組成型
分為45史詩通關(guān)前后兩部分,45史詩前開局優(yōu)先用商店移除一張護甲,然后正常刷小怪升2級,2斬?fù)?鐮刀1護盾足夠打過大部分小怪,然后刷到祝福可以留著等有輕甲撞擊了再移除卡牌,一邊獲得卡一邊移除,保證卡牌數(shù)小于等于手牌上限,前期盡量補到振奮和輕甲撞擊。升滿輕甲撞擊,恐懼之鐮+振奮+輕甲撞擊的連招,可以輕松搞定大部分小怪。
第一次通關(guān)后回到主城可以升滿輕甲撞擊和振奮,同時復(fù)制一張振奮。傭兵的大部分連招和卡組都需要恐懼之鐮,但是這張卡升級也只加2傷害,完全沒有必要升級,金幣可以優(yōu)先用在升級輕甲撞擊和振奮上。聚氣是用來加成傷害加快進程的,也可以選擇其它類似的傷害提成替代。(比如戰(zhàn)吼,但我選聚氣是因為這是張銅的,哪怕翻倍了在商店里也只要108,very cheap)
45史詩后,倉庫有一格,鑰匙有一把后,開局取輕甲撞擊,移除兩張斬?fù)?,用護盾加開局傷害,護盾不用急著移除,因為初期只能存一取一,沒振奮的情況下只能選擇擇優(yōu)使用,護盾兩張能提供10的護盾,能多打3拳,相當(dāng)有用。(但這個時期已經(jīng)可以開始考慮領(lǐng)新卡湊新牌組了),零散的任務(wù)盡量選擇做一些給錢給石頭的,錢能換靈魂石(酒館門口的小游戲,推薦9宮格,簡單高效獎勵也不錯)。前期想打的舒服,商店里加點肯定是少不了。這套思路可以一直用到史詩79,到這時候也差不多有足夠的靈魂石開滿倉庫和三鑰匙轉(zhuǎn)其它流派了。
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