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雙截龍2變態(tài)改版下載 v2021.06.04.11 安卓版

  • 大?。?/em>5.63MB
  • 日期:2024-08-26
  • 語言:簡體中文
  • MD5:D2859396A0097B4F1A8A7EEB6CEB13B0
  • 類型:動作游戲
  • 適用環(huán)境:android
  • 包名:game.emu_nes.sjl2

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游戲介紹

游戲介紹

雙截龍2變態(tài)改版是一款由經(jīng)典街機(jī)移植而來的動作格斗手游,富有時代感的像素畫風(fēng),樸素但是又爽快的戰(zhàn)斗手感,還有組隊作戰(zhàn)時的隊友進(jìn)行配合的組合技,都讓玩家可以在手機(jī)上體驗經(jīng)典街機(jī)原滋原味的魅力,同時游戲擁有較為完整的游戲劇情,讓玩家可以彌補(bǔ)當(dāng)年在街機(jī)上沒有通關(guān)的遺憾。

雙截龍2變態(tài)改版游戲中玩家將操控billy和jimmy勇闖敵人老巢,消滅敵人救出女友。游戲劇情跌宕起伏,過程是主角為了復(fù)仇大開殺戒,結(jié)局是浪漫溫暖的,救出女友,過上幸福的生活。此版本是經(jīng)過魔改的,玩家的生命是無限的,不用擔(dān)心過不了關(guān)。

雙截龍2變態(tài)改版 第1張圖片

游戲特色

1、經(jīng)典不老,精品重制

作為一款經(jīng)典的動作格斗類游戲,游戲制作方采用全3D重制,從角色的動作設(shè)計到手感的調(diào)試,從關(guān)卡設(shè)計到怪物AI設(shè)計和整體難度調(diào)試上投入了極大的熱情和精力,并最終獲得日本授權(quán)方的認(rèn)可。

2、重制關(guān)卡,還原經(jīng)典場景

多變的地形是游戲中的一大亮點,在游戲中,所有場景都進(jìn)行了3D等比例重制,極大限度的為玩家還原當(dāng)年街機(jī)場景中的經(jīng)典回憶,重拾童年的驚喜與興奮。

3、危機(jī)四伏,孤島死亡之旅

游戲中死亡島部分的游戲設(shè)計獨具匠心,從陰暗而壓抑的地下通道,到原始森林、宮殿,再到詭異的機(jī)關(guān)房,每一關(guān)都是一次新體驗,既是新的起點,也是新的挑戰(zhàn)。

4、邪惡幻影降臨,雙龍飛翔之舞

終章與幻影戰(zhàn)士的戰(zhàn)斗是詭異多變的,多少玩家當(dāng)年都飲恨在此。此次重制版,或許能讓各位老玩家……再此飲恨。幻影戰(zhàn)士的挑戰(zhàn)難度沒有絲毫降低,原版那詭異的戰(zhàn)斗將會在重制版中完美重現(xiàn)。

雙截龍2變態(tài)改版 第2張圖片

游戲亮點

1、兩種游戲模式:“街機(jī)”模式(通關(guān)游戲,獲取高分)以及“故事”模式(在玩游戲的過程中開啟新的游戲階段)

2、可定制控件

設(shè)置三種難度級別:移動版(特別適合手機(jī)游戲)、原版(類似街機(jī)版)和專業(yè)版(真正的挑戰(zhàn)?。?/p>

3、可選擇原聲 8 位聲道和全新版音效!

4、協(xié)同作戰(zhàn)模式(雙人游戲),通過藍(lán)牙操作

5、戰(zhàn)績與排行榜(Google Play Game Service 游戲平臺)

6、手柄支持 – 與大多數(shù) Android 控制器兼容

雙截龍2變態(tài)改版 第3張圖片

雙截龍2變態(tài)改版出招表

【卜諾夫 BURNOV】

空截 空中近身←/→·C

三連打 近身←↙↓↘→·P 或 →↘↓↙←·P

烈火斬 ↓↘→·P

加農(nóng)炮彈 ←蓄力→·P

野火飛爆 ↓↘→·PP (同時按)

重創(chuàng)隕星 ←蓄力→·PP (同時按)

【雷貝卡 REBECCA】

空截 空中近身←/→·B/C

飛蝶斬 →↓↘·P

紅刃拳 ↓↘→·P

空中紅刃拳 空中↓↙←·P

奧義·飛蝶之舞 →↓↘·PP (同時按)

蝴蝶烈風(fēng)殺 ↓↘→·PP (同時按)(可空中)

【都靈頓 DULTON】

空截 空中近身←/→·D

男之力 ←蓄力→·P

男之刀 P(連打)

男之氣合彈 ↓↘→·P

男之情熱彈 ↓↘→·PP (同時按)

男之烈火彈 PP (同時按)(連打)

【成虎 CHENG FU】

黃龍腳 →↓↘·P

醉虎烈打 ↓↘→·P

飛翔腳 ↓↙←·P

當(dāng)身 ←↓↙·P (注意↙要按緊)

醉虎誘勝 ↓↘→·PP (同時按)

醉虎亂打 →↓↘·PP (同時按)

雙截龍2變態(tài)改版 第4張圖片

雙截龍2通關(guān)攻略

第1關(guān)

很簡單,無論雜兵還是BOSS,按正常進(jìn)度去打就行了,注意點在爬到樓頂?shù)牟糠謩e被雜兵打下樓就好了。BOSS需要打兩次,第一次擊破后會消失,但一會就復(fù)活,第二次擊破后徹底消失。BOSS血量:簡單模式下為3格;普通模式下4格;困難模式下6格。

第2關(guān)

有些難度了,首先,剛一開始對面站著一動不動的小兵就有可能把主角打進(jìn)大溝,我甚至遇到過主角用旋風(fēng)腳跳過溝,還沒落地就被小兵一拳打進(jìn)溝里的情況。當(dāng)然這種失利是少數(shù)現(xiàn)象,放心地用基本戰(zhàn)術(shù)吧。其次,有綠色直升飛機(jī)的場景,最好是登上梯子向右邊突破,盡管會受傷,但是為了不被子彈打入溝里秒殺,受點傷規(guī)避秒殺風(fēng)險還是值得的。最后就是BOSS戰(zhàn)了,兩名忍者同時登場,這場戰(zhàn)斗可以說是最簡單的,也可以說是最艱苦的,簡單,是因為忍者善攻不善防,不知道蹲下躲避主角的旋風(fēng)腳,因此只要主角能站好位熟練地發(fā)動旋風(fēng)腳并且用旋風(fēng)腳追打倒地的忍者,就勝券在握了;艱苦,是因為忍者善攻,主角一旦被忍者打倒就很難站起身反擊了,被忍者打得東滾西爬找不著北是司空見慣的事情。因此,旋風(fēng)腳是取勝的關(guān)鍵。忍者BOSS血量不及第一關(guān),簡單難度下2格;普通難度下3格;困難模式下4格。

第3關(guān)

直升飛機(jī)內(nèi)部的戰(zhàn)斗,難度不大,只須注意主角站位于左側(cè)發(fā)揮基本戰(zhàn)術(shù)即可,算計好艙門打開的時機(jī),注意好敵人的位置,可以誘使強(qiáng)敵墜機(jī)身亡。PS:本關(guān)的直升機(jī)開門是有時間間隔的,大約是7-8秒,但是有一個BUG,當(dāng)玩家按STATR鍵暫停時,這個時間依然是計算的,只要充分利用這個,把敵人引到門口后暫停,然后算好時間解除,門會立刻開啟吸走敵人。BOSS為2個大漢(輪流出現(xiàn)),善用摔人,簡單難度2格,普通難度4格,困難難度大約為5格。

第4關(guān)

海底基地對于我來說曾經(jīng)是久攻不克的要塞,曾令我一度放棄挑戰(zhàn)difficult模式的一命通關(guān),轉(zhuǎn)而進(jìn)行normal模式的一命通關(guān)。原因是在狹窄過道區(qū)域里出現(xiàn)的鋼爪男太厲害,主角的拳腳對不過鋼爪,旋風(fēng)腳因天花板過低無法發(fā)動,最糟糕的是此為純2D場景,鋼爪男兩面夾擊……我本以為在這條窄過道只能用拳腳的,后來,看了linlinsev的difficult模式一命通關(guān)錄像,才知道在這里跳起來被天花板撞倒竟然不損傷HP,那么,就可以故意跳起來撞天花板,倒地起身時發(fā)動鐵膝蓋攻擊鋼爪男,由于主角總是躺在地上,一起身就是鐵膝蓋,鐵膝蓋之后就撞天花板再次倒地,所以鋼爪男很難碰到主角,如此,鋼爪男兩面夾擊之勢被化解,之后的戰(zhàn)斗如法炮制,無須贅述。

第5關(guān)

前面沒什么難的,沿梯子爬上高臺后就要小心了,胡子大叔會用投技,抓住主角后向身后一扔將主角拋出好遠(yuǎn)的距離,左邊是大溝,所以主角應(yīng)該盡量靠右邊站,用基本戰(zhàn)術(shù)耐心地解決掉兩個胡子大叔。之后,遇到雙棒男,雙棒男的屁股砸人技能飛得高飛得遠(yuǎn),主角要注意與其保持距離,近用組合拳或者基本戰(zhàn)術(shù),遠(yuǎn)用旋風(fēng)腳壓制雙棒男起跳,靠近后用基本戰(zhàn)術(shù)。大型拖拉機(jī)其實也令我郁悶了一段時間,太難往上跳了,三個噴水汽的管道嚴(yán)密地封鎖了主角跳到大型拖拉機(jī)頂部駕駛室的必經(jīng)之路。一鼓作氣,二鼓衰,三鼓竭,三次跳不上去,那么四次、五次除非運氣好,否則同樣跳不上去。又看了一遍linlinsev的通關(guān)心得,原來最上方的管道噴完后是主角起跳的時機(jī),果然,參照武功秘籍練習(xí)就是進(jìn)步快。大型拖拉機(jī)上的敵人好辦,利用好地形優(yōu)勢,主角占領(lǐng)制高點,等敵人想跳上來時,用旋風(fēng)腳將他們打飛。

第6關(guān)

難度來了,三個火把周期性地掉落火苗,三個空中平臺依次輪流顯現(xiàn)、消失……可以說是一種組合機(jī)關(guān),為了便于說明,先假設(shè)三個火把不存在,只有三個依次輪流顯現(xiàn)、消失的空中平臺,主角則需要算計好起跳時機(jī),早了跳空了墜溝即死,晚了雖然能跳到平臺上,但平臺馬上消失,主角來不及往前跳就在萬有引力的作用下墜溝了。三個空中平臺依次輪流顯現(xiàn)、消失的規(guī)律是,前一個平臺消失與后一個平臺出現(xiàn)幾乎是同時的,那么,主角只要盯住出現(xiàn)在目標(biāo)平臺之前的一個平臺,那個平臺快要消失時,主角起跳,恰好目標(biāo)平臺出現(xiàn)。如此則可以假設(shè)主角跳躍平臺沒什么問題了,開始考慮三個火把,很明顯主角應(yīng)該站在中間與右邊的火把之間等待時機(jī)向平臺上跳躍。左邊火把會連續(xù)掉落兩次火苗,直接阻擋著主角前進(jìn)的道路。主角應(yīng)該耐心等到目標(biāo)平臺快要顯現(xiàn),輪到右邊火把掉落火苗時起跳。與鋼爪男、雙棒男戰(zhàn)斗的場景,主角同樣可以占領(lǐng)制高點居高臨下把想跳上來的敵人用旋風(fēng)腳掃飛。本關(guān)卡最后一個場景有好多個依次輪流顯現(xiàn)、消失空中平臺,由于沒有火把掉落火苗的干擾,應(yīng)該容易一些,可以利用旋風(fēng)腳在空中滯留時間稍長的特性,降低主角因緊張而起跳過早掉落溝里的風(fēng)險。有幾處平臺與平臺之間的距離偏遠(yuǎn)偏高,需要主角走到平臺最邊上離目標(biāo)平臺最近的位置向目標(biāo)平臺跳,需要留意,否則無法跳到目標(biāo)平臺上。

PS:本關(guān)的機(jī)關(guān)是根據(jù)難度來的,簡單難度下,所有機(jī)關(guān)一次顯現(xiàn),且不會消失,很簡單;普通難度下,機(jī)關(guān)依次顯現(xiàn),但消失很慢,難度也不高;困難難度下,機(jī)關(guān)依次出現(xiàn),且后一個出現(xiàn)同時前一個消失,很容易失手,需要留意。

第7關(guān)

這一關(guān)卡機(jī)關(guān)雖然多,但我覺得難點只有齒輪+飛釘場景。這個場景影響主角前進(jìn)的兩大因素不消說就是齒輪與飛釘了,先按下飛釘不提,說明一下齒輪的規(guī)律,齒輪是周期性轉(zhuǎn)動的,時轉(zhuǎn)時停,轉(zhuǎn)動時間與停止時間是固定的,因此主角要判斷好齒輪什么時候要停,馬上跳到齒輪上,然后立即跳離齒輪跳到安全平臺上,齒輪轉(zhuǎn)得很快,如果主角不小心跳到轉(zhuǎn)動的齒輪上,或者在靜止的齒輪上站久了齒輪忽然開始轉(zhuǎn)動,則主角有很高的幾率被帶進(jìn)溝里秒殺,一定要多加小心。下面的幾個齒輪,轉(zhuǎn)速較慢,停止時間較長,難度不算大,上面的兩個齒輪,轉(zhuǎn)得很歡則停止時間較短,主角要是看到齒輪停下來時再起跳,那就遲了,主角跳上去恰好齒輪又開轉(zhuǎn)了,所以應(yīng)該估計好齒輪的轉(zhuǎn)動時間,估計快要停止轉(zhuǎn)動時主角就起跳,主角落到齒輪上時恰好齒輪停止轉(zhuǎn)動。再把飛釘因素考慮進(jìn)去,主角在安全位置站著不動,注意觀察一段時間就會發(fā)現(xiàn),飛釘?shù)某霈F(xiàn)位置是固定的,從哪些個位置順次出現(xiàn),也是固定的,那么,主角每次準(zhǔn)備往齒輪上跳時,應(yīng)該先注意目前飛釘?shù)那闆r,看好了算準(zhǔn)了下幾個飛釘?shù)谋莱鑫恢?,如果在遠(yuǎn)離主角的區(qū)域崩出來,那么主角抓緊跳齒輪,反之則耐心等那一兩個飛釘在主角身邊崩完。右上角那個轉(zhuǎn)得很歡的齒輪主角可以直接跳過去,此時就需要借飛釘?shù)墓饬?,算計好了飛釘要從那個齒輪與對面平臺之間崩上來時,主角站在右上角平臺盡量靠左的位置,迎著崩上來的飛釘,來個親密接觸,如此,主角被飛釘打到了對面平臺。齒輪與飛釘場景通過后,下一場景是一些會扔燃燒彈的小兵,建議把他們?nèi)稼s到右側(cè)版邊,主角對著屏幕一直接拳頭打,這樣非常穩(wěn)當(dāng),即使有燃燒彈落地,主角也會立即拾起扔到屏幕外面去,繼續(xù)用拳頭揍小兵。最后一個場景沒什么好說的了,用基本戰(zhàn)術(shù)搞定。BOSS為兄貴一名,擅長撞擊,這個兄貴血量明顯較高,簡單難度下都高達(dá)4格,普通難度下約為5格-6格,困難難度下7-8格。

第8關(guān)

剛一開始有兩個雙棒男向主角慢慢走過來,主角用基本戰(zhàn)術(shù)把他們打倒或者擺脫他們,一直向右走,走到右下角,背對墻面對大溝,等著雙棒男們走過來,用勾拳把他們打進(jìn)溝,或者直接用組合拳打也行。接下來是三個鋼爪男,要耐心地用旋風(fēng)腳、鐵膝蓋KO他們,主角盡量節(jié)省HP。再接下來是一個黃毛兄貴與兩個胡子大叔,戰(zhàn)法同上。走到大堂,主角要面對四個忍者,四個忍者兩兩登場,如何對付,前面第2關(guān)里已經(jīng)提到過,不再贅述,只說一句,一定要保證旋風(fēng)腳的發(fā)動成功為百分之百,不要出差錯,一定要使勁追打忍者,不要給他們喘息之機(jī),否則的話,后果你們肯定想的到?;糜癇OSS比忍者們好對付多了,不過,想無傷擊敗他還是有難度的,這就是我在前面的戰(zhàn)斗里強(qiáng)調(diào)主角盡量節(jié)省HP的原因。

幻影的血量是除了最終BOSS外最高的:簡單難度3-4格,普通難度5格,困難難度高達(dá)8格。

PS:其實本關(guān)有一個非常好玩的打法--如果是可以跳關(guān)的版本,本關(guān)在下扶梯時,我方角色爬樓下去后立刻再爬上去,用選擇+B滅掉下面幾個大漢,之后再按一次,忍者們就會過來,再按一次,場景變換,影子們就會傻乎乎的走過來,直接走到版面最左邊,我方還在樓梯上,這時候即便下來,只要不攻擊影子,那么他(或者他們)就只會傻乎乎的走路,不會攻擊我方。然后嘛....跳躍,大勾拳打倒,立刻爬到樓梯上(注意,這里為何不用旋風(fēng)腿或者膝蓋,是因為這兩招收招慢,BOSS會起身反擊),當(dāng)我方爬到樓梯上他們無法攻擊到時,就會重復(fù)上一個步驟(當(dāng)然,如果運氣不好,對方用了幻影攻擊,那么我方即便在樓梯上也會被打下來,但只要及時上樓梯,就會重復(fù)上面場面),這樣可以試著虐一下。

第9關(guān)

最終BOSS有些厲害,之前我的戰(zhàn)術(shù)是用站立后腿或者飛腳找機(jī)會把最終BOSS打倒,接下用旋風(fēng)腳追打

??戳?07的錄像后,學(xué)會用了組合拳頭直接打最終BOSS,這樣最終BOSS沒什么可怕的了,勝率高的不能再高。最終BOSS隱身了也不怕,只要知道他在主角的哪一側(cè),主角面對那一側(cè)按拳即可,幾乎可以這樣說,最終BOSS的所有招式全都可以用拳頭擋住……

最終BOSS血量是驚人的,簡單模式下也有至少14-16格樣子,困難模式下甚至高達(dá)20以上。但是這個BOSS......雖然出招威力驚人(快拳組合1格,后踢1格,原地旋風(fēng)拳2格,而飛起來的旋風(fēng)拳是游戲最高傷害3格),但是,如果我方面對他直接用地面組合拳,那么BOSS并不會遠(yuǎn)程給你來一記旋風(fēng),而是會走過來和你拼拳頭--但是,當(dāng)他在打了我方2下后,必定會用后踢,而這個間隙卻會被我方拳頭打倒而中斷,之后會重復(fù)。只要用組合拳,BOSS無論神馬難度下都不會打死我方(困難模式下通關(guān)時肯定是空血的)。

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