功夫奇遇記內(nèi)置作弊菜單折相思版 v0.57.4 最新版
游戲介紹
功夫奇遇記內(nèi)置作弊菜單版是一款非常魔性搞笑的動作Roguelike類手游,這款游戲將為我們的玩家提供霍元甲、葉問、黃飛鴻等多位經(jīng)典的人物角色。我們的玩家可以在功夫奇遇記內(nèi)置作弊菜單折相思版選擇自己喜歡的角色去進(jìn)行挑戰(zhàn),從而打敗所有的敵人。
功夫奇遇記內(nèi)置作弊菜單版不僅為我們的玩家提供了多個耳熟能詳?shù)慕?jīng)典人物角色,而且我們還可以使用這些角色的成名絕技來進(jìn)行戰(zhàn)斗。當(dāng)然,你也可以通過功夫奇遇記內(nèi)置作弊菜單折相思版來獲取到不同類型的武器和裝備,提升角色的戰(zhàn)力。
游戲特色
1、有著濃厚功夫電影風(fēng)格的動作亂斗休閑游戲,承載著80年代香港武俠片、武打片的文化記憶
2、采用沙雕搞怪的橡皮人風(fēng)格、配合原汁原味的武打招式,一定能勾起你對銀幕上的那段回憶
3、一體化自動戰(zhàn)斗模式,自動尋敵,自動連招,只需動動兩鍵就能放出酷炫招式,打得敵人雞飛狗跳
4、同時每關(guān)都可選隨機技能,享受roguelike玩法帶來的隨機刺激性,看看你能闖多遠(yuǎn)
5、面對斧頭幫、黑社會的圍攻,你必須緊握拳頭,殺出一條血路,享受格斗競技的快感
6、原汁原味武打招式,不只是花拳繡腿,拳拳到肉,招招制敵,隨機技能,自由搭配,你總能變得更強
游戲亮點
【沙雕橡皮人】
橡皮人風(fēng)格,拳拳到肉,招招制敵。
【輕松操作感】
自動戰(zhàn)斗,只需兩鍵,玩轉(zhuǎn)電影世界。
【功夫電影風(fēng)】
原汁原味武打招式,不只是花拳繡腿!
【roguelike玩法】
隨機技能,自由搭配,你總能變得更強!
功夫奇遇記內(nèi)置作弊菜單版怎么獲取資源
植物沒了土壤就會枯萎,魚類離了水源就會死亡,而在功夫的世界里,武者缺少了資源就將寸步難行,畢竟武器、裝備、戰(zhàn)力等等都需要各種資源進(jìn)行升級強化,才能提高戰(zhàn)力,走到最后成為第一的強者。
可以說,把握了資源這條大動脈,其他增強戰(zhàn)力的操作都是錦上添花罷了,可以這么多資源究竟該如何最大化的獲得它呢?接下來就一起來看看吧~
目前游戲中的資源有四類:鈔票、徽章、靈感值、飾品石。鈔票的應(yīng)用范圍最為廣泛,可以進(jìn)行修煉手冊的升級、裝備的一系列強化(升級、升星、升品、重鑄)、以及在商店購買其他資源,如果說資源是提升戰(zhàn)力的命脈,那么鈔票就是所有資源的命脈。勛章可以在商店中兌換裝備碎片,靈感值是解鎖修煉手冊每個修煉的關(guān)鍵,飾品石是升星石、金裝升品石、飾品強化石的總稱,飾品石也是所有裝備強化的關(guān)鍵之一。
這四類資源的獲取渠道有很大的重疊部分,在前期的新手階段,成長之路是獲取資源的重要渠道之一,成功通關(guān)規(guī)定章節(jié)或者達(dá)到目標(biāo)戰(zhàn)力,就可以同時獲得大量鈔票、靈感值和飾品石。在后期通關(guān)主線關(guān)卡是獲得大量鈔票、靈感值以及徽章的主要來源,而打工是同時獲得鈔票和徽章的次要來源。
飾品石的獲取渠道則更偏向于單獨獲取,常見在商店的飾品資源寶箱、干飯和打工隨機抽獎、活動關(guān)卡的兌換商店中獲得,相對于主要依靠主線關(guān)卡可以固定獲得的前三種資源,飾品石的獲得更為麻煩甚至需要依靠一些運氣,而最穩(wěn)定的來源還是建議多玩一些活動關(guān)卡累積積分來固定兌換飾品石。
想要在這么多渠道中最有效的獲得相對較多的資源,首先推薦每天上線前先進(jìn)行4次打工,最好點雙倍獲取拿到更多的鈔票和徽章,接著耗費完所有體力值通關(guān)目前戰(zhàn)力允許成功通關(guān)的主線關(guān)卡,以獲得鈔票、徽章等資源,因為無法全部通關(guān)的關(guān)卡獎勵并沒有成功通關(guān)給的獎勵多。
在通關(guān)主線關(guān)卡的這段時間中,打工的體力會恢復(fù),一定要去再打幾次工。接下來可以玩一玩活動關(guān)卡、Boss挑戰(zhàn)等兌換飾品石,最后進(jìn)行了多次主線關(guān)卡以及活動關(guān)卡后,我們的鈔票已經(jīng)累積了差不多就可以到商店,打開所有的飾品寶箱,并使用鈔票兌換想要獲得靈感值、徽章等資源。而在前面的過程中,一定不要忘了兩次干飯的時間哦,干完飯也一定要抽獎。這樣一圈下來基本上可以最大化的在優(yōu)先的時間中,顧及所有的資源獲取渠道,拿到最多的資源。
功夫奇遇記內(nèi)置作弊菜單版游戲攻略
《功夫奇遇記》采用的是rougelike的游戲形式,章節(jié)中含有數(shù)量不等的小關(guān)卡,只有清理掉每一小關(guān)卡的所有敵人才能繼續(xù)前進(jìn),而每通過一次關(guān)卡都會獲得一定數(shù)量的經(jīng)驗值,用于提升冒險等級。而游戲戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)的核心內(nèi)容,便是冒險等級的提升所提供的一次三選一的強化機會,這些強化分為,輸出,生存,普攻三大類,每種強化根據(jù)顏色不同分為橙紫藍(lán)三個等級,分別對應(yīng)大中小三種不同等級的強化(在第四章還會在抽獎***中出現(xiàn)極等級的強化,十分稀有)
輸出型的強化種類繁多,有專注于數(shù)值提升的攻擊力,攻擊傷害,暴擊傷害等強化,也有給技能或傷害增加特效的強化。在游戲前期的關(guān)卡中,敵人大多是血量較低威脅不高的斧頭幫小弟,數(shù)值提升類型的強化可以幫助我們迅速清理敵人,不必?fù)?dān)憂自身血量陷入危機,所以在前期關(guān)卡建議優(yōu)先選擇攻擊力或者攻擊傷害的強化。
最近玩了很多款游戲,都是看廣告拿獎勵的,然后發(fā)現(xiàn)都是OHAYOO的游戲,和之前的我功夫特牛,我射得賊準(zhǔn),射手大陸,六號特工等等游戲玩法上存在高度融合,但是又各有創(chuàng)意,我覺得整體來說。
初期的游戲性都非常優(yōu)秀,但是僅僅玩?zhèn)€三五天就變成了純粹的刷刷刷游戲,成長也完全變成了數(shù)值的增加,從刷刷刷過程得到的反饋其實是非常少的,我建議在數(shù)值提升或者說關(guān)卡突破的過程中,增加打擊套路動作,比如第1關(guān)的時候只有3段攻擊,拳打2段,一段腳踢,到了第2關(guān),攻擊組合追加1段,可以掏襠,在后續(xù)不斷的開啟連招段數(shù)。
開滿了連招段數(shù)以后,突破關(guān)卡可以強化前面每段攻擊的效果,比如再突破下一個關(guān)卡你的第三段攻擊就具備將遠(yuǎn)處的敵人聚攏到一塊,再突破一個關(guān)卡你的聚攏后回產(chǎn)生爆炸將敵人彈開,在不斷的突破關(guān)卡過程中可以明顯感覺到自己人物角色的變化,而不是單純的數(shù)值上升,這對玩家來說是沒有意義的。
從小玩街機,玩家關(guān)注的只有兩點,這個人物動作帥不帥,還有就是這個怪我要幾招打死,第二點因為怪的血量是成長的,這種成長和玩家攻擊力成長的速度不在一個檔次,我個人很難從這種方式得到正向的游戲體驗,怪物樣子都沒變,突然從我打3下就死,變成了我要打10下,我刷了幾把,變成了打5下,再刷幾把變成打3下。
通關(guān)后下一關(guān)同樣的怪物又是要打10下了,這樣的玩法我個人覺得是不健康的,是不長久的,所以希望能在動作上做出改進(jìn),當(dāng)然這些都僅僅是建議,說得可能有點亂,但是希望這些想法能傳達(dá)到制作組,我只是覺得不斷的開發(fā)新得同類型游戲,不如把預(yù)算花在一個游戲上去深挖它的潛力,個人感覺橫向發(fā)展的差不多了,得嘗試縱向了。
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