白荊回廊測試服下載 v1.0.0 安卓版
游戲介紹
白荊回廊測試服是由《古劍奇譚》原版人馬燭龍打造的一款全新的即時多維策略卡牌對戰(zhàn)手游,游戲采用了最先進的3D引擎技術打造,擁有跨世代的精美畫面,同時搭配逼真的動漫建模,為玩家打造了一個個生動獨特的角色。在游戲中玩家將作為首席執(zhí)行官,帶領手下的同調者小隊抵御外敵,探索世界交匯的秘密。
在白荊回廊測試服中,你將遇見各種熟悉的古劍奇譚角色,他們將用全新的面孔在游戲中與大家見面,而玩家可以通過多種途徑來獲得這些獨特的角色,對他們進行養(yǎng)成,并根據關卡需要進行合理的陣容搭配。游戲不同于其它策略手游,在這里你不僅可以控制角色釋放技能,還可以操控角色走位,并親自指示隊伍的攻擊目標,將操作與策略相結合,感興趣的話快來下載體驗吧!
游戲特色
1、異世來客 羈絆交匯
多元宇宙的交匯,引得無數異世來客齊聚一堂。在這里,玩家將邂逅《白荊回廊》的全新角色,亦將重逢擁有全新身份和經歷的古劍奇譚系列人物。
2、身臨其境 靈動呈現
《白荊回廊》通過精巧細致的2D立繪、超高品質的3D建模,運用虛幻引擎出色的擬真表現,風格化的渲染方式,力圖展現更真實的場景與角色互動,為各位監(jiān)督塑造身臨其境般的游戲體驗。
3、回廊漫巡 異界探索
監(jiān)督可在回廊漫巡中自由組建漫巡小隊,探索觸發(fā)豐富的內容事件,深入了解各方勢力的過往、以及那些不為人知的隱秘。
4、即時部署 多維戰(zhàn)術
戰(zhàn)場局勢變幻莫測,多維戰(zhàn)術即時出擊。各位監(jiān)督可集結自己的戰(zhàn)斗小隊,在多重戰(zhàn)場中靈活調遣同調者,巧妙運用角色技能與環(huán)境互動,針對敵人弱點準確出擊,贏得最終勝利。
游戲亮點
1、風格化的場景渲染,場景有很強的特色風格,渲染場景中的一切都非常真實有趣。
2、實時策略RPG,使用你的策略在戰(zhàn)場上贏得一個又一個勝利。同時,實時播放的方式也考驗著玩家的技術水平。
3、綜合整個大陸,搜集超多資源,場景豐富多樣,體驗開心自由,還有特色的玩法等著你來感受。
4、擁有許多古劍奇譚中的設定和NETA,讓這個系列的玩家可以在本做中找到一種熟悉的感覺。
5、多維的世界探險,超炫酷的視覺呈現,還有特色的戰(zhàn)斗等著你來感受,呈現超強的殺傷力。
白荊回廊測試服新手指南
1、白荊回廊帶有一定的策略元素,還在世界觀設定融入了很多新事物。
2、這個游戲整體上就是多種題材融合,所以既會有仙俠感的角色,也會有卡通感的角色,日式、中式、歐美風格將會在這里融匯貫通,帶來全新的感受。
3、玩家在這個游戲里的身份是白荊科技的執(zhí)行官監(jiān)督,你可以開始半即時半回合制的指令式戰(zhàn)斗,在場景中走格子來戰(zhàn)斗,還可以同時操控幾個角色,控制他們技能釋放的時機,根據與敵人所處方位的區(qū)別,來決定技能釋放的范圍和方向,也要躲避敵人的技能,總體來說,有一定操作性,同時也比較看玩家的策略規(guī)劃。
4、例如在一場boss戰(zhàn)中,boss會交替施放多種技能來攻擊玩家,有扇形技能,有召喚小嘍啰的技能,有時還會暫時脫離戰(zhàn)斗,在場邊釋放范圍技能來攻擊玩家的小隊,而根據角色定位不同,也有在boss面前抵擋傷害,拉住仇恨,還有在側面輸出的近戰(zhàn)輸出,以及在后方的輔助和遠程輸出,總共可以帶到四名角色上陣。
5、在戰(zhàn)斗之外,游戲里對角色培養(yǎng)的屬性有增傷,格擋,治愈,防御,暴擊等各種屬性,分別對應輸出,抗傷,和輔助增益,同時關卡的失敗條件一般不是小隊全滅,而是終端被毀,終端的面板也很重要,但終端不屬于任何角色培養(yǎng),所以也要單獨關注。
6、除了常規(guī)的養(yǎng)成,游戲與同類作品最大的不同是里有個叫精神蝕刻的系統(tǒng),這個系統(tǒng)是放置在小隊隊長身上,會給予全隊屬性加成,這也是整個隊伍水平上升的基礎。所以單個角色再強,不管精神蝕刻,整個隊伍還是比較拉胯。由于游戲里的角色除了他們各自的屬性,還會有個加成的系數百分比,這個百分比可以靠游戲里的突破和體能特訓來達到,然后再搭配上隊長對應的精神蝕刻,這樣就會有個百分比強化后的實際屬性,來實現更強力的成長,更強調隊伍的整體性。體能特訓和突破都是常規(guī)的養(yǎng)成玩法了,只不過形式不太一樣。
7、而精神蝕刻提升靠的是打游戲里特有的回廊漫巡,這個模式簡單說就是探索型玩法,和其他游戲里的特殊副本有一定相似度,會遇上戰(zhàn)斗和探索可選項等內容,探索結束精神蝕刻的屬性也會自動生成和優(yōu)化,自然是往后發(fā)展就越強,這個蝕刻會根據你當前隊伍隊長是誰來限制,之后也只能這個角色帶。
8、其他的系統(tǒng),白荊回廊就和一般手游差不太多了,無非是故事、關卡設計,的形式不同,但總體上還是那套,大家熟練之后自然就能發(fā)現其中的套路。因為是異世界融合題材,所以游戲里不同世界觀角色穿越后碰面的劇情也是一大樂趣,這點就等待大家自己去游戲里探索了。
白荊回廊測試服角色養(yǎng)成攻略
1、位階
位階可以提升技能的等級,并且可以提升自身的基本屬性,比如說攻擊血量專精等等。還有位階提升加成可以作為隊長時,對于蝕刻包括技能等級方面進行提升,就類似突破一般,當玩家們的角色達到S4位階時,便可以解鎖相應的專屬立繪。簡單來說是各位玩家們提升屬性的最基本方式之一,也就是說,算是玩家們成長的第一步。
低位階的養(yǎng)成情況,他的基本材料可以在物資本等常規(guī)副本獲取。算是一個非常容易的獲取方法,但高位階則不同。他的材料需要玩家們在白荊穹頂獲取,這個則需要玩家們實力達到一定地步參與相應的活動,才能刷到,算是一個偏中后期的玩法。
2、技能
常規(guī)技能方面,他的強化會受到玩家們同調者角色的位階限制。也就是說,當玩家們角色的位階不夠的情況下,其常規(guī)技能是無法得到額外提升的。當然,異核技能則不同,他的強化需要玩家們通過續(xù)課回升,也就是通過重復獲得已有的角色轉化為來進行提升,就類似于寶具提升或者說命座提升一樣,需要消號重復抽的角色。
技能的提升一般情況下都只是體現在角色技能傷害或者效果的數值上面,通常情況下,會隨著技能等級的提升,其技能傷害也會進行提升。當然也有不一樣的便是同調者的特性,不同于異核技能特性,在異核技能升到兩級之后,便可以提升的特性效果。一般情況下,我們稱之為升花,當升花達到兩級左右,基本上就可以解鎖所有機制了,對于數值方面并沒有進行過多的加強。
3、蝕刻
一般情況下,蝕刻指的是玩家們在回廊漫行過程中的領隊被動?;蛘哒f就是在這種肉鴿玩法模式下,對于隊長角色綁定的相應裝備。一般在小隊進行作戰(zhàn)過程中,裝備這個被動可以為小隊全隊帶來額外的屬性以及技能方面的加強。并且隊長會額外獲得20%的屬性提升,且這個被動的技能也會為全隊角色提供額外加成。
關于蝕刻的獲取方面,不像一般的裝備或者說素材,只要打關就能獲得他需要玩家們某一個角色,作為隊長,參加完一次回廊漫巡,也就是那個肉鴿玩法,就可以獲得該次肉鴿玩法結算時的蝕刻,基本上完全隨機全看各位玩家們,本次肉鴿的運氣如何。當然,單個角色擁有的數量是沒有限制的,但是所有角色數量加在一起是不能超過200個,畢竟倉庫就那么大,不能全部裝下,肯定要進行取舍。
4、體能
如果說前面第一個位階指的是突破的話,那么體能就是最基礎的升級。雖然并不能完全準確,但玩家們可以照著這個理解。玩家們可以通過體能特訓,對于角色的各個基礎屬性進行提升,進一步強化我們角色的戰(zhàn)斗力和屬性。
體能特訓平臺的等級設施也會限制玩家們角色訓練的等級上限,到時候玩家們只要在自己等級夠的情況下可以前往控制室,也就是中央控制臺那邊進行解鎖。相應的等級提升也并不是一貫而入的,需要玩家們將前置的一級等級訓練提升滿之后才能進行二級的訓練。同樣的和游戲其他玩法差不多,等級越高的訓練,我們花的時間也越久,資源也越多。
5、默契值
默契值或者說羈絆值就是我們玩家們與角色的好感度,當我們提高角色的羈絆值的同時,還能解鎖角色的相應檔案以及一些背景故事,更加了解世界觀。此外,游戲中的成就系統(tǒng)也會在培養(yǎng)相應的好感度達到一定地步的時候獲得一些抽卡資源等等。
一般情況下,玩家們只要不是打一些劇情關卡,都可以提升默契。就比如說常規(guī)的日常活動,以及一些副本關卡通關之后,都可以提高參與戰(zhàn)斗的所有編隊成員以及監(jiān)督的默契。不過有一點需要注意的是,只有第一次通關才會增加默契值,重復通關不會增加。只有回廊漫巡也就是肉鴿玩法才可以進行重復增加默契值。還有就是可以與角色進行約會,通過贈送一些飲品來增加相應的好感默契值。
白荊回廊測試服資源介紹及獲取途徑
1、突破材料:
首先我們來講突破材料,這些材料是用來給角色進行位階突破的,位階突破后角色會獲得屬性加成,大幅度提升戰(zhàn)力。突破材料分為三種,礦石材料、結晶寶石、人造機械,不同的材料適用于不同的角色,所以玩家要根據重點培養(yǎng)對象來獲取指定材料。
我們點開主界面右上角的外勤作戰(zhàn),找到物資籌備、定向保障,通關指定的材料副本便可獲取材料,后續(xù)可采用快速戰(zhàn)斗這種人性化的方法來刷材料。
2、海隅點數:
海隅點數是游戲中的電子貨幣,剛剛提到的位階升級就需要海隅點數,各種強化也需要海隅點數,所以海隅點數在游戲中的需求量特別大。玩家同樣是在物資籌備里找到自由貿易,通關指定副本獲得大量海隅點數,利用快速戰(zhàn)斗更方便。除此之外,我們過主線任務、日常任務、周常任務也能獲得海隅點數。游戲中的有貓零售也能換取到海隅點數。海隅點數同樣要用在重點培養(yǎng)的角色上,攢的越多越好,后期需求大。
3、記憶烙痕:
拓片記憶烙痕拓片可以強化烙痕,而烙痕又是回廊漫巡玩法的必備物品,回廊漫巡出的精神蝕刻直接影響到整體隊伍的戰(zhàn)力,所以烙痕拓片也很重要。同樣是在物資籌備里找到顯影行動,通過關卡獲取拓片,記得用快速戰(zhàn)斗節(jié)省時間。挑出重點培養(yǎng)的烙痕,根據烙痕所需再來獲取拓片。
4、訓練芯片:
訓練芯片用于角色的技能強化,不同的芯片對應的職業(yè)不同,比如說近戰(zhàn)的訓練芯片只能是鐵御、輕衛(wèi)、尖鋒的專屬芯片。同樣是找到物資籌備、光刻協(xié)議,通過關卡獲取芯片,記得用快速戰(zhàn)斗節(jié)省時間。挑出重點培養(yǎng)的角色技能、根據所需獲取芯片。
5、X晶粒:
X晶??梢哉f是游戲中最重要的物品,它可以用來兌換同調線索、同調線索組,以及一剎閃回、多重閃回。簡單點來說就是抽卡,抽高等級角色、抽高等級的烙痕都需要X晶粒。獲取途徑有主線任務、日常任務、周常任務以及各種副本關卡、福利活動。你像物資籌備里的關卡還有劇情通關都會以X晶體作為基礎獎勵,平時系統(tǒng)送的外勤保障也都是以晶體為基礎獎勵。晶粒不建議留存,有了就拿來抽卡。
6、大、小貓禮品卡:
小貓禮品卡還有大貓兌換卡可以在有貓零售商店里兌換各種材料,比如說同調線索、海隅點數、訓練芯片等等。我們在精神深淵抽卡之后有概率獲得小貓禮品卡與大貓兌換卡。禮品卡可以先攢著,遇到卡關卡級的現象可以兌換出相應的材料來提升角色能力。
白荊回廊測試服陣容體系推薦及攻略
目前游戲所有的體系可以分為兩種
依靠元素反應的隊伍:水雷,水霜,火雷
不依靠元素反應的隊伍:純火,純風,日炎,召喚,蝕爆
游戲前期表現較好的體系為水雷,蝕爆;后期表現較好的體系為火雷,召喚,其他隊伍各有優(yōu)劣。
由于游戲公測會送自選的六星角色和ssr烙痕,所以在下面詳細介紹每個體系角色烙痕構成的時候,會著重說明該體系所需的核心角色和烙痕。
水雷是對萌新平民特別友好的一個隊伍,不吃操作,躺平過關。水雷的產生的麻痹效果可以讓怪物停止行動,極大的降低隊伍生存壓力,缺點是出傷慢,戰(zhàn)斗時間長,十分害怕干燥環(huán)境。水雷隊伍的雙核心分別為卯絨絨和禺期。卯絨絨作為隊長負責提供輸出和大范圍的水地板,禺期作為前排坦克抗傷并提供持續(xù)的雷屬性傷害與水地板觸發(fā)傳導反應,為了增加隊伍傷害和反應效率還需任意一位雷屬性輸出手,優(yōu)先推薦崔遠之金幣姐,這三位都是固定不變的。第四位角色根據場景選擇不同角色上場,可選角色有負責減抗吹風的瓦卡莎,龍晴田偌湊激勵,將陣容變種為水霜雷的耶芙娜。
烙痕推薦:
帶烙痕先湊激勵,如果隊長是卯絨絨,那么激勵獲取比較困難,推薦隊伍用雙水角色帶ssr烙痕帶岑商形影10層激勵,然后借通用幻神烙痕暗巷漆影10層激勵,總共20層激勵。如果隊長是龍晴自帶10層激勵那么可以緩解一下烙痕壓力。如果隊伍中有田偌,可以帶ssr烙痕噩夢也有10層激勵。
朗朗乾坤的技能麻痹大意是禺期可以觸發(fā)的水雷隊核心增傷烙痕,推薦自選。其次還有擴大水場的雪輕日暖,增加控制能力的一線之隔。
常規(guī)的水霜隊是由耶芙娜做隊長,卯絨絨,比戈尼婭組成的2冰1水陣容,水冰反應可以觸發(fā)凍結,凍結有概率將敵方角色直接擊敗。但水霜隊給我個人體驗遠不如水霜雷隊,同樣有秒殺能力在控制能力上會更勝一籌。
烙痕推薦:
先湊激勵,首先推薦能夠為水霜隊提供激勵的ssr烙痕最強召喚師10層激勵,另外10層依然用幻神烙痕暗巷漆影。
最后推薦可以擴大水場的ssr烙痕雪輕日暖
火雷以輸出爆炸著稱,火雷爆燃反應會觸發(fā)受攻擊專精影響的額外附加傷害。核心角色兼隊長是大狗昊蒼,版本最強單兵,有兩種形態(tài)需要靠大招變身,能爆發(fā)能續(xù)航,比較依賴變身后的范圍平a,可以鋪火地板,因此昊蒼的1花十分重要可以開局變身;前排選用莫紅袖或者禺期;奶媽選擇芙?。蛔詈笠粋€位置帶任意雷c即可;備戰(zhàn)席可以帶一個無咎來開局鋪火地板。
烙印推薦:
火雷隊激勵獲取的重要方式是ssr烙痕夕陽挽歌的技能力量噴涌10層激勵,推薦自選,禺期作為前排的雙雷火可以帶ssr烙痕舊友無多10層激勵,如果是莫紅袖作為前排可以帶秩序囚籠或打成一片,都有10層激勵。
其次可以選擇一些適合給火雷隊中昊蒼和雷系遠程增傷的烙痕,例如空,殘照,化為千鶴
純火隊的構成是昊蒼為隊長,無咎為火地板工具人兼前排輸出,羅吒作為對空輸出手,莫紅袖為前排坦克,常規(guī)情況下會再帶一個水屬性奶媽。無咎和昊蒼可以不間斷的鋪火地板,這讓莫紅袖的格擋值增加基本上處于常駐狀態(tài),坦度大大提高。相比于火雷隊純火隊的容錯性更高。
烙痕推薦:
先堆激勵,推薦sr烙痕秩序囚籠和打成一片,都由莫紅袖觸發(fā)分別可以獲取10激勵,如果缺少其中一個可以借暗巷漆影,如果是無咎做隊長那么壓力會小一點自帶10激勵。
純風是爭議比較大的一個體系,很多攻略在講純風的門檻很低,但實際上并沒有很低。目前最泛用的純風隊一般是紫都作為隊長提供高上限的隊長技,白鳥梓作為核心前排和輸出,尚非樂和嵐嵐作為功能性輸出,瓦卡莎作為替補上場。如各位小伙伴所見純風是沒有坦克的,不過在攔截擊退吹散方面功能性拉滿。陣容核心白鳥梓十分需要疊卡,1花解鎖輸出封印,3花解鎖坦度封印才能進化為完全體,一張3花的五星造價可不比六星便宜。另外影響純風體系性價比的地方就是剛需ssr烙痕血露薇絕密,不過公測會送一張ssr烙痕自選也算是降低了純風的門檻。還有一個重要因素即是純風的激勵獲取十分困難,由于紫都的隊長技上限極高,不推薦更換為嵐嵐的激勵隊長技,而除此之外純風沒有穩(wěn)定獲取激勵的途徑,僅有一張r烙痕歸檔可以通過攔截投擲物獲得激勵十分不穩(wěn)定,因此只能通過其他角色配合永久激勵烙痕獲取激勵例如噩夢和打成一片。如果各位小伙伴能夠解決以上問題組成完整的純風隊,那我還是十分推薦的,雖然經常被偷屁股但是總體表現還是很不錯的。
烙痕推薦:
純風獲取激勵困難,因此必帶暗巷漆影10層激勵,在有攔截物的副本可以帶r烙痕歸檔10激勵,沒有攔截物的副本只能通過打成一片噩夢等烙痕搭配特定角色獲取永久激勵。
風隊剛需烙痕血露薇絕密建議自選,其次推薦sr烙痕拂曉,瓦卡莎和嵐嵐的擊退可以觸發(fā)烙痕技能生人勿進,只要擊退就可以造成成噸的傷害和減傷降低,十分好用的增傷卡。最后是適合白鳥梓的各種功能烙痕例如化為千鶴,空,千本之門。
日炎隊在三測四測十分活躍,主要是圍繞一個核心ssr烙痕天陷組成,天陷的喚醒技熾熱生命會使前排近戰(zhàn)方塊類型的角色持續(xù)對周圍敵方單位造成傷害,因此沒有角色的硬性要求,只要是鐵御,尖峰,近衛(wèi)都可以,該體系的核心點還是在于烙痕的搭配。這里不推薦盲目選擇比格尼亞加入日炎,四測的比戈尼婭是一個類似于bug的存在,她的被動技能扣除隊友血量能觸發(fā)太多的非常規(guī)烙痕效果,例如千錘百煉,戰(zhàn)斗反射,強效緩解,極大的影響了日炎隊蝕爆隊等體系的強度,在公測的時候很有可能更改該技能的觸發(fā)條件。
烙痕推薦:
日炎隊可以不用著重考慮激勵,根據隊伍組成的角色靈活佩戴激勵烙痕即可,例如屏障水核炎暗巷漆影。日炎需要更多的考慮增加隊伍坦度。除開核心烙痕天陷,日炎隊還需要佩戴ssr烙痕幕影重重r烙痕櫻花如夢去提升角色坦度,其余烙痕也更多選擇體質烙痕。
蝕爆隊四測最火爆的陣容,云無月的加入讓蝕隊的強度飛升。蝕屬性傷害會為終端增加蝕爆值,蝕爆值到達100會對全場蝕爆傷害,由于蝕隊造價和門檻極低,所需角色烙痕獲取方式簡單,因此前中期體驗極好,但后期蝕隊的短板會慢慢浮現。蝕隊的核心角色依然是能打能抗的六邊形近衛(wèi)云無月;推薦帶一個奶增加容錯,剩下兩位角色帶任意兩個蝕屬性角色即可。蝕隊目前是分為兩種類型,一種是多帶方塊烙痕的肉蝕,一種是多帶三角烙痕的攻擊蝕,目前主流體系是肉蝕隊伍。但肉蝕隊的核心角色依然是bug觸發(fā)手比戈尼婭,其被動觸發(fā)的千錘百煉和強效緩解在公測很可能失效,因此也不做推薦。
烙印推薦:
先湊激勵,無論是云無月還是阿棘作為隊長,都可以提供10層激勵,剩下10層可以帶ssr烙痕藏鋒或者sr烙痕繁花蜃影補足,這兩張烙痕的慢尋技能也十分契合云無月。
主線贈送的兩張烙痕幕影重重,因果歷然可以增加坦度可以直接佩戴。最后如果隊伍中有阿棘帶一枕甘甜,有卡洛琳可以帶偷偷摩摩
召喚隊不依賴元素屬性,而是靠召喚物打出極高的物理傷害,在三測表現十分亮眼。組成主要由岑纓北洛瞳前排修加任意奶盾,物理隊對單對群都有優(yōu)勢功能也比較全面,但其核心大c岑纓并不是常駐角色,公測開局無法獲取,不過在前兩天官方發(fā)布的前瞻視頻中提到第一個活動仍然為遠航者與不朽之影,估計岑纓的池子在公測之后很快就可以上線。當前只能將北洛和瞳先作為召喚核心,雜交雙水蝕爆等陣容中勉強開荒。
烙印推薦:
由于北洛的隊長技自帶10層激勵,因此烙痕只帶一個惡土之花就可以補足20層激勵。
主線贈送的謊言之下無論是喚醒技能還是漫巡技能都十分契合召喚隊推薦攜帶。當岑纓上線之后,估計其他召喚烙痕會同步推出,這時候契合岑纓的烙痕技能針對打擊是主線贈送烙痕因果歷然的漫巡技能可以攜帶
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