游戲王座官方版 v5.23.78 安卓版
游戲介紹
游戲王座官方版是一款日式卡通動畫風格的集換式卡牌對戰(zhàn)手游,作為游戲玩忠實粉絲以經(jīng)典動畫作品《游戲王》為原型自費打造的動畫改編游戲,游戲王座以原作動畫內(nèi)容為依據(jù),并從“劇情動畫、背景音樂、世界設定、趣味玩法”等多個方面對其進行了還原,力求為玩家完美復刻原汁原味的游戲王世界!
而在玩法方面,游戲王座更是推出了“積分賽、BOSS戰(zhàn)”等趣味玩法模式供玩家體驗,讓其能夠自由DIY專屬卡組,從而盡享策略對戰(zhàn)所帶來的豐富游戲樂趣!感興趣的玩家快來下載暢玩吧!
游戲特色
1、【怪獸對決】
怪獸對決,游戲王動漫經(jīng)典再現(xiàn)。
經(jīng)典重現(xiàn),探索法老王的奧秘,獲得千年神器的力量。
2、【卡牌收集】
卡牌收集,打造專屬怪獸卡組。
上千種怪獸全方位還原,自由打造個性組合,多種養(yǎng)成路線。
3、【并肩作戰(zhàn)】
并肩作戰(zhàn),黑暗力量即將蘇醒。
多種組合打造,演繹不同戰(zhàn)術,全新怪獸正持續(xù)加入中。
4、【王者競技】
王者競技,旗鼓相當決斗開場。
游戲王經(jīng)典再現(xiàn),不同陣容最強決斗,只有一個人能夠獲得最終的勝利。
游戲王座官方版新手入門攻略
玩家主要屬性:
【昵稱與頭像】
玩家的唯一性標識,注冊后不可更改。
【等級】
代表了玩家的決斗實力。分為青銅決斗士1級至青銅決斗士10級、白銀決斗士1級至白銀決斗士10級、黃金決斗士1級至黃金決斗士9級,最終等級將被賦予“決斗王”的稱號!~
【決斗點】
玩家等級提升的主要屬性之一,通過決斗獲得,獲勝得到的決斗點獎勵多,正常每日前30次聯(lián)網(wǎng)決斗以及前10次NPC決斗可以獲得決斗點獎勵,因此不要輕易放棄,也許勝利的曙光就隱藏在下一次抽牌中!~
【卡力】
是玩家所擁有的所有卡牌的星數(shù)之和。1星怪獸增加卡力基數(shù)1,5星怪獸增加卡力基數(shù)5,以此類推,魔法卡及陷阱卡均視作6星卡牌。
【卡鉆】
游戲中唯一貨幣,可用來購買卡牌、增加卡組容量和卡組位、購買個性化道具等等??赏ㄟ^充值、游樂場(每日前5局玩小游戲可獲得卡鉆獎勵)、每日登錄、活動、等級提升等方式獲得。
【掉線率】
決斗場內(nèi)可見,玩家在決斗中無意或惡意的掉線、掛機等行為會增加掉線率,官方線上線下的活動、比賽、獎勵、榮譽等將把掉線率作為最重要的參與、獲得標準之一,所以請在良好的網(wǎng)絡條件以及游戲環(huán)境下進行決斗。
游戲規(guī)則:
【卡組】
每套卡組必須由不少于40張卡牌、不高于80張卡牌組成,否則無法進行決斗。決斗前將對卡組進行洗牌,玩家在決斗中每回合只能從卡組上方抽一張卡牌加入手中(手牌)。
【融合卡組】
獨立于卡組之外,可以放入不超過15張融合怪獸卡,決斗中可以自由選擇其中任何一只怪獸通過融合召喚上場。
【手牌】
每局決斗開始時雙方各從卡組上方抽5張卡牌加入手中,之后玩家在我方回合結(jié)束時若手牌超過6張,則需要選擇多余的手牌送去墓地,以保持手中卡牌數(shù)量不超過6張。
【攻擊】
每局決斗的全局第一個回合不論是誰的回合都不能進入攻擊流程(先手不能攻擊)。玩家只有在自己的回合才能進入攻擊流程,并且只能在攻擊流程進行攻擊,每只怪獸在每次自己的回合中僅有一次攻擊機會(不論是否攻擊成功)。
【怪獸上場】
普通召喚——玩家每回合一次,可對怪獸進行一次普通召喚,其中1-4星怪獸可直接召喚上場,5-6星怪獸需要將我方場上1只怪獸作為祭品(送去墓地)后召喚上場,7星及以上怪獸需要將我方場上2只怪獸作為祭品(送去墓地)后召喚上場。
特殊召喚——每回合玩家可以進行無限次的特殊召喚,包括各類卡牌效果指定的特殊召喚方式、融合召喚、儀式召喚。
決斗場上每一方場上最多可容納5只怪獸。
【魔法卡及陷阱卡上場】
決斗場上每一方場上的魔法陷阱區(qū)最多可放置5張魔法卡或陷阱卡。
魔法卡的發(fā)動必須保證我方場上魔法陷阱卡區(qū)域至少有一個空位,否則無法發(fā)動。
魔法卡和陷阱卡的發(fā)動次數(shù)不受任何限制。
【特殊區(qū)域】
環(huán)境魔法卡區(qū)——獨立于魔法陷阱區(qū)之外,雙方全場只能同時存在一張正面表示的環(huán)境魔法卡,先發(fā)動的環(huán)境魔法卡將會被后發(fā)動(包括背面放置后再翻轉(zhuǎn)發(fā)動)的環(huán)境魔法卡所替換并破壞。
除外區(qū)——獨立于全場所有區(qū)域之外,被放入除外區(qū)的卡牌一般很難再回到場上。
游戲王座官方版新手進階攻略
①什么是連鎖
我盡量說通俗一點,就是當自己或者對手的卡片發(fā)動時,你有在這個時間點能發(fā)動的卡,假如系統(tǒng)提醒你是否連鎖,你根據(jù)提示發(fā)動卡片,然后你可以看見卡片上標了①②等序號,這就算達成連鎖了。連鎖的效果處理順序是逆向的,也就是先處理后發(fā)動的卡的效果。
②傷害計算步驟
當你的怪獸攻擊對方怪獸或玩家時,假如你場上覆蓋了一張援軍,你會發(fā)現(xiàn)系統(tǒng)會提醒你兩次是否發(fā)動卡片效果。而第二次提醒就是傷害計算步驟了。第一次提示的時間點,相當于你還沒有攻擊到。第二次就是已經(jīng)攻擊到玩家或者怪獸,在計算傷害了。假如你的攻擊目標是里側(cè)表示的怪獸,你可以看見他翻過來,這時候就在傷害計算步驟中了。很多卡片不能在傷害計算步驟發(fā)動,比如炸裂裝甲,力之集約等,它們可以在第一次提示的時候發(fā)動,也就是對方怪獸做出攻擊宣言時。而援軍,城墻這些卡片,即可以在攻擊宣言時發(fā)動,又可以在傷害計算時發(fā)動。像援軍這種卡,在你的怪獸已經(jīng)高出對方攻擊力的情況是沒有必要使用的,除非能消完對手的生命值。對手的怪獸比你的攻擊高時,他來攻擊你,最好是在傷害計算步驟發(fā)動援軍,這樣可以避免對手再發(fā)一些像力之集約等卡。
③關于提示發(fā)動卡片
當你進行攻擊宣言時,系統(tǒng)會先提醒對手是否發(fā)動卡片,然后再提示你是否發(fā)動。當你發(fā)動魔法陷阱卡時,系統(tǒng)會先提示你是否連鎖,然后再提示對手。這里有個運用:對手剩余生命值3000,場上蓋有神之宣告。我方場上蓋卡為三張禮品卡(效果為給對手加3000生命值),一張藥物副作用(效果為對方加血變?yōu)榭垩V灰惆l(fā)動藥物副作用,神之宣告就會發(fā)動,導致你無法殺死對手。這時候的處理應該為這樣:發(fā)動禮品卡,連鎖禮品卡,連鎖藥物副作用,連鎖禮品卡。由于系統(tǒng)先提示你是否連鎖,而在藥物副作用發(fā)動時連鎖了禮品卡,所以對手只能在最后一張禮品卡發(fā)動時進行連鎖。這樣神之宣告就錯過了無效你藥物副作用的時機,只能無效你最后一張禮品卡了。
④關于破壞魔法陷阱
假如你發(fā)動旋風破壞對手上回合蓋好的陷阱或者速攻魔法,當發(fā)動條件和時機成立,對方依然可以發(fā)動那張卡片,與你的旋風組成連鎖。同樣的,假如對方發(fā)動除永續(xù)裝備以外的魔法陷阱,你連鎖旋風,那張卡的效果依然成立。這是因為旋風沒有把卡片無效的效果,只能破壞。讓上述情況對方發(fā)動的卡片失效。如果對方發(fā)動的是永續(xù)魔陷和裝備,一般被破壞離開場上就失去效果,所以旋風對其有作用。
⑤什么是cost
英文cost的即為支付的意思。例如神之宣告:“把生命值減半才能發(fā)動……”這里的減半生命就是cost。cost不可被無效,無論卡片是否發(fā)動成功,cost必須支付。cost不算作卡片效果。我舉個例子,假如你有張卡的效果是:“當此卡被效果送去墓地時發(fā)動……”然后你發(fā)動向死者向死者伸手丟棄這張卡,那他的效果不會被觸發(fā),因為丟棄一張手卡是向死者招手的cost而不是效果,不算效果送墓。
⑥關于卡片效果問題
我們看見的游戲中或者現(xiàn)實中的卡片效果描述只是冰山一角,有些情況并不能根據(jù)描述去判定。比如,神之宣告,他可以無效魔法卡死者蘇生的發(fā)動,但是不可以對應死蘇上來的怪獸發(fā)動。再比如,當你的類似于巨大老鼠的遺言怪獸被戰(zhàn)斗破壞,從卡組特殊召喚其他怪獸時,激流葬也不能發(fā)動。這些情況你根據(jù)卡片效果是無法得知的。當你遇到疑惑時該怎么辦?可以上網(wǎng)搜索游戲王卡查,然后查詢相關卡片,觀看“調(diào)整”這一欄,大部分疑問都可以從中解決。
⑦什么是取效果對象
取效果對象的卡片一般都有個選擇對象過程,比如千把刀,向死者招手等等。既然有去對象的卡片,自然有不取效果對象的卡片。比如神圣光照反射鏡力,激流葬等。這些卡片都沒用對象選擇的過程。像大錘·修特的效果是“破壞場上正面表示攻擊力最高的怪獸。”,這個也不取對象。在這里順便說一下,裝備卡不可以給背面表示的怪獸裝備,城墻這種普通陷阱也只能等怪獸翻過來才能給他加防御。如果正面表示的怪獸通過其他當時變成背面表示,那么原來裝備在它身上的裝備卡會因為失去作用對象而破壞。
舉個例子:龍之支配者的效果“我方龍族怪獸不能成為卡片的效果對象。”這不代表你的龍族怪獸就不受任何卡片效果干擾了,不取效果對象的卡片依然對你的龍族怪獸有效。
游戲王座官方版六系卡組解析
地系:
入手難度:☆
前期實力:☆☆☆☆☆
發(fā)育潛力:☆☆☆☆
優(yōu)勢:
1、雙生妖精(攻1900 防900),這張卡牌是所有初始卡組中4星普通怪攻擊最高的一張,并且也是所有4星普通怪物卡中攻擊最高的一張。
2、巖石巨兵(攻1300 防2000),2000的防御足以讓大部分的怪物倍感無奈,并且當與兩張城壁(陷阱卡,增加500防御),兩張可靠的守護者(速攻魔法卡,增加700防御)形成連鎖時,稱的上是初始卡組的最強之盾。
3、姆卡姆卡(攻600 防300,每張手牌都可以讓他增加300的攻防),姆卡姆卡配合巨大老鼠是前期常見的戰(zhàn)術,開局覆蓋一張巨大老鼠,對面攻破時直接特招姆卡姆卡,這時姆卡姆卡的攻擊力往往會在2000以上,2000以上的怪物對手會讓對手處于一種很被動的局面,讓我方在開局是占據(jù)極大的優(yōu)勢。
4、麻藥(魔法卡,選擇全場一只正面表示的怪物卡裝備,裝備的怪物不能發(fā)動攻擊),當對手召喚出一只高階怪物時,麻藥可以保護我方不受傷害。
5、食魂者 巴祖(攻1600 防 900,每除外一只我方墓地的怪物,就提升300的攻擊力,一回合內(nèi)可以除外三張),當食魂者除外三張卡牌的時候攻擊力就可達到2500,這可以稱得上是初始卡組攻擊最強的一張卡牌,往往可以作為后手出奇不意。
6、地雷蜘蛛(攻2200 防100,每次攻擊時猜正反,如無猜中時扣除一半血量,攻擊繼續(xù)發(fā)動),地雷蜘蛛是把雙刃劍,在優(yōu)勢時可以肆無忌憚的攻擊,但是劣勢時可能就會處于尷尬的境地,但是他出色的攻擊力,簡單的召喚方式,一只讓玩家又愛又恨。
劣勢:
地屬性初始卡并沒有優(yōu)秀的高階怪物,唯一一張高階怪物黑暗騎士蓋亞攻擊力也就只有2300,并且還需要2兩張祭品,這在其他系的高階怪物面前的確沒得看。
光系:
入手難度:☆☆
前期實力:☆☆☆☆☆
發(fā)育潛力:☆☆☆
優(yōu)勢:
1、模仿的幻想師(攻0 防0,選擇對方場上的一張怪物,獲得對方的攻防),這張怪物卡與光輝天使連鎖,獲得高階怪物的攻防,在光芒沖擊、攻擊禁封等多種連鎖下,往往可以達到出人意料的效果。
2、火箭戰(zhàn)士(攻1500 防1300,攻擊對方怪物,降低對方怪物攻擊力500),而且火箭戰(zhàn)士在攻擊相同攻擊力怪物時,破壞對方怪物,而自身不會破壞,同時由于降低對方攻擊力500攻擊的效果,往往可以破壞對方辛苦召喚的高階怪物。
3、骨骸天使(攻900 防400,翻轉(zhuǎn)可以從卡組里抽一張卡),強欲之壺(陷阱卡,從卡組里抽1張卡),可以有效的壓縮卡組,從而快速的將關鍵卡抽到手。
4、誘 惑之影(陷阱卡,可以將對面一只背面召喚上次的怪物變?yōu)檎婀舯硎?,怪物的翻轉(zhuǎn)效果不發(fā)動),這張卡可以讓對方埋伏的翻轉(zhuǎn)怪物無效。
5、神之恩惠(永續(xù)陷阱卡,我方每次抽卡可以回血500點),這張卡片可以保證我方有強大的續(xù)航能力,永遠都可以有翻盤的機會。
6、伊庫塔里的暴風(陷阱卡,可以讓對方場上的怪物攻防發(fā)生轉(zhuǎn)換),這張卡在對方攻擊回合發(fā)動,可以有效保護我方怪物,在我方回合發(fā)動,可以有效破壞對方高防怪物,在前期無疑是張實用性很強的卡牌。
7、皇帝的新裝(永續(xù)陷阱卡,全場的裝備卡無效),由于光線怪物的攻擊力實在不強,而且裝備卡也無法起到很好的作用,因此皇帝的新裝在保證我方輸出的同時,也讓對方缺失了許多翻盤的機會。
劣勢:
光系初始怪物的攻擊力明顯不足,而且也無高防的怪物,一旦沒有抽到關鍵卡,往往會被對方在很少的回合里解決掉,因此在后期的卡牌收集里應當適當補充一些高攻怪物,來彌補光系初始怪物攻擊力不足的問題。
水系:
入手難度:☆☆
前期實力:☆☆☆☆
發(fā)育潛力:☆☆☆☆☆
優(yōu)勢:
1、水魔道士(攻1200 防2000),島龜(攻1100 防2000),兩只2000防御的怪物,讓水屬性卡牌在前期就有強大的防御力。
2、半魚獸(攻2400 防2000),這時一只性價比很高的怪物卡,僅需要一張祭品就可以召喚,由于兩張高防怪物,和史萊姆的存在,半魚獸永遠都不擔心沒有祭品,在配合場地卡的情況下給予對面致命一擊。
3、水之精靈。阿庫艾(攻1600 防1200,除外一只我方墓地的水屬性怪物才能特殊召喚,每次在對方準備流程可以選擇對面一只正面表示的怪物,改變它的表示形式,被改變形式的怪物在該回合不能再次改變表示形式),這張在前期簡直是高級高攻怪物的噩夢,初始高階攻擊怪物往往不具備出色的防御力,而高階防御怪物也不具備出色的攻擊力,轉(zhuǎn)變的表示形式的怪物就等于判決了它們的死刑。
4、海(環(huán)境魔法卡),龍卷海流壁(永續(xù)陷阱卡),兩者連鎖效果為對方攻擊怪物對我方造成的傷害為0,這簡直是前期新手的噩夢,無法造成傷害,但是我方對對方的攻擊卻有效,這讓我方就處于了不敗的局面。
5、水世界(環(huán)境魔法卡),水世界和其他屬性的初始環(huán)境魔法卡沒有區(qū)別,但是由于卡組里還有一張海,這就增加了我方抽到環(huán)境卡的幾率,如果全局都處于我方的環(huán)境下,這對對方是極大的劣勢。
6、兩張波塞頓之力(裝備卡,水族怪物攻防上升300),兩張鋼甲殼(裝備卡,水屬性怪物攻擊上升400,防御下降200),4張裝備卡保證了水屬性怪物強大的攻擊力和防御力。
劣勢:
缺失援軍,在面與其他屬性卡組作戰(zhàn)時,有事會出現(xiàn)畏縮畏腳的局面,這也是水屬性讓人遺憾的地方,在中期卡牌收集中應該注重突進和援軍的收集,這樣可以彌補水屬性卡的遺憾。
火系:
入手難度:☆☆
前期實力:☆☆☆
發(fā)育潛力:☆☆☆☆☆
優(yōu)勢:
1、炎之精靈。伊卡里(攻1700 防1000,除外一只我方墓地的炎屬性怪物才能特殊召喚,在我方攻擊流程里可以增加300攻擊),2000的攻擊在初始卡組里不算絕無僅有,也算鳳毛麟角,可以針對某些局面達到破局的效果。
2、飛龍炎(裝備卡,炎屬性怪物攻擊上升700),這可是初始裝備卡,上升攻擊力最高的裝備卡,雖然火屬性怪物初始攻擊并不出色,但是有這裝備卡可以彌補一切。
劣勢:
炎屬性是所有卡組中最具特色的削血流卡組,它具有最完整的削血體系(包括熔巖魔神,日珥龍,火山利刃),但是這一特色這在初始卡組里并未體現(xiàn),而且炎系的高攻核心在超熱血球兒(攻500 防1000,全場每一有一張炎屬性怪物卡就可以增加它1000攻擊力,不包括自身),超熱血球兒的攻擊力簡直令人發(fā)指,而這一特色也并沒有在初始卡組里體現(xiàn)。
風系:
入手難度:☆☆
前期實力:☆☆☆
發(fā)育潛力:☆☆☆
優(yōu)勢:
1、爆彈椿象(攻400 防900,翻轉(zhuǎn)可破壞對方背面表示的效果怪物),這張卡是一張很好的防守卡,防止自己召喚出來的高階怪物,被對方的翻轉(zhuǎn)破壞卡給破壞。
2、電子科技翼龍(攻2500 防1600),這是一張性價比很高的卡,2500的攻擊力讓他在前期獨占鰲頭,而且它因為是機械族不受麻藥控制的效果,讓地屬性很能吃癟。
3、善變的裁縫師(速攻魔法卡,可以將全場的一張裝備卡轉(zhuǎn)移到其他對象上),和力之集約相對,當有裝備卡的怪物攻擊時,這兩張卡都能給對方一記重擊,效果著實不錯。
4、風之精靈-迦樓羅(攻1600 防1200,除外一只我方墓地的風屬性怪物才能特殊召喚,每次在對方回合結(jié)束時可以選擇對面一只正面表示的怪物,改變它的表示形式),這張卡和水精靈相似,可以破解對方高攻或者高防的尷尬局面,但是實際戰(zhàn)斗中,對高防怪物比較有效,對高攻怪物的作用著實很少。
劣勢:
前期風系的實力不錯,但是由于現(xiàn)在的卡組問題,后期風系的潛力不足,希望游戲在以后的更新中能對這一局面有所改善。
暗系:
入手難度:☆☆☆
前期實力:☆☆
發(fā)育潛力:☆☆☆☆☆
優(yōu)勢:
1、巨型病毒(攻1000 防100,戰(zhàn)斗破壞送入墓地時給予對方500點傷害,同時可以在卡組中召喚不超過2只的同名怪物,)這時后期的常見連鎖卡,能與很對卡牌取得連鎖。
2、墮天使 瑪麗(攻1700 防1200 ,進入墓地可以每回各回復我方200點血),保證了我方的一定續(xù)航能力。
3、2張暗黑地帶(環(huán)境魔法卡),這就增加了我方抽到環(huán)境卡的幾率,如果全局都處于我方的環(huán)境下,這對對方是極大的劣勢。
劣勢:也許是暗系后期特別強大的緣故,前期的暗系處于絕對的劣勢,很多新手都喜愛暗系,但是暗系前期的確沒有什么強大的攻防能力,因此會比較苦,但是后期起來了,卻無人能擋,因此奉勸新手玩家非豪別玩暗系。
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