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四象物語手游平民禮包版下載 v1.60.0 安卓版

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游戲介紹

游戲介紹

四象物語手游禮包版是一款十分好玩的角色卡牌養(yǎng)成游戲,一款能夠讓每一個(gè)玩家都能在這體驗(yàn)全新的東方冒險(xiǎn)神話玩法,在這里任意收集更多的角色,四象匯聚,星能覺醒,突破自己的極限。四象物語手游平民版有著全新的額技能站位玩法,玩家可以在這里一鍵解鎖各種技能布局,以智取勝,全新的角色養(yǎng)成,讓你心儀的角色突破極限。

四象物語手游禮包版 第1張圖片

四象物語手游安卓版有著全新的結(jié)伴玩法,星徒結(jié)伴,一起在這個(gè)東方玄幻世界中展開一場(chǎng)華麗的并肩冒險(xiǎn),俠肝義膽,一起在這里齊聚江湖。

四象物語手游禮包版特色

整個(gè)游戲都采用的是超高清的畫質(zhì)感覺,選擇你喜歡的角色就開啟一個(gè)全新人生;

唯美的場(chǎng)景和角色,屬于你們的青春記憶多種攻擊方式帶來更加完美的游戲體驗(yàn);

壯觀的游戲場(chǎng)景,自由的選擇角色,角色角色都有自己特定的職業(yè),獲得武器。

游戲設(shè)計(jì)了大量形象性格各異的角色,召集他們組建屬于自己的小隊(duì)。

海量隨機(jī)事件,50+種類隨機(jī)元素,100+隨機(jī)迷宮事件,不同迷宮不同玩法;

四象物語手游禮包碼

sxwy0804、sxwy666、sxwy888、sxwy999

vip666、vip888、vip999

四象物語手游禮包版新手前期攻略

? 強(qiáng)力單卡 ?

各位星主大大一定在陣容搭配上都有自己的理解,小僧在這里給大家安利幾張強(qiáng)力單卡。咱此舉為拋磚引玉,各位星主大大有什么獨(dú)到的陣容搭配,歡迎在評(píng)論區(qū)里交流~

四象物語手游禮包版新手前期攻略1

【覺明】

覺明的消除技會(huì)轉(zhuǎn)換自身的陰陽屬性,攻擊時(shí)有幾率為對(duì)手留下陰陽印記,相同屬性接觸時(shí)會(huì)對(duì)敵方造成百分比傷害,而不同屬性接觸時(shí)則會(huì)回復(fù)自身百分比生命值,可謂攻守兼?zhèn)洹?/p>

四象物語手游禮包版新手前期攻略2

【阿古拉】

阿古拉的消除技和星技都會(huì)為自己提供恢復(fù)同時(shí)給隊(duì)友提供保護(hù),配合防御型星徒的職業(yè)特質(zhì),在承受6次普攻或3次星級(jí)后都會(huì)額外釋放一次四星消除技,是隊(duì)友可以完全信任的強(qiáng)力護(hù)盾。

四象物語手游禮包版新手前期攻略3

【青丘】

青丘的消除技、星技和被動(dòng)技提供了大量的控制,在魅惑、神魂顛倒、噩夢(mèng)的組合下,可以讓沒有免控技能的敵方頭疼不已。雖然青丘初始品質(zhì)為凡,但可以通過升品達(dá)到和其他星徒同樣的品質(zhì)。

四象物語中星徒各有特色,在不同場(chǎng)景下都有一展拳腳的機(jī)會(huì),各位星主大大通過組合搭配,嘗試打造自己的獨(dú)特陣容吧!

? 物資提前囤 ?

合理的分配物資,可以使星主在冒險(xiǎn)的旅途中,能夠更加愉快的玩耍,各位星主大大可以提前囤積一些材料,以備不時(shí)之需。

【化圣神環(huán)】:

作為星徒升品的關(guān)鍵材料,可以在游戲初期在玩法商店、日常商店和特賣商店中遇到。由于產(chǎn)出途徑少,道具相當(dāng)珍貴,各位星主大大可以在遇到時(shí)根據(jù)自己當(dāng)前財(cái)力提前囤積。

【傳史墨筆】:

作為傳記升級(jí)的必備材料,和化圣神環(huán)一樣,為了避免遇到類似‘’書到用時(shí)方恨少‘’的苦惱,星主大大在遇到時(shí)可以考慮提前囤積。不過由于這倆道具在開荒期無法轉(zhuǎn)換成戰(zhàn)力,所以大家還是要根據(jù)多方考慮再選著性囤積。

【復(fù)生靈液】:

迷境探索專用道具,可復(fù)活陣亡的星徒,在迷境商店中可以買到,每天只能購買1個(gè)。在探索迷境時(shí),難免會(huì)遇到‘’全部陣亡‘’的尷尬境地,有了復(fù)生靈液即可絕處逢生。由于要保證通關(guān),能復(fù)活的星徒越多越好,所以小僧還是建議大家在迷霧精華有余糧時(shí)也可以適當(dāng)囤積復(fù)生靈液哦。

四象物語手游禮包版秘境玩法

玩法規(guī)則 開放時(shí)間

迷境9:00開放,每隔48小時(shí)刷新一次,刷新時(shí)無論上一次迷境是否通關(guān)都將重新開始新一輪的試煉。

進(jìn)入條件:星主大大進(jìn)入迷境試煉時(shí),必須選擇一支主力隊(duì)伍和一支備選隊(duì)伍才能進(jìn)入迷境。

關(guān)卡介紹:迷境分為3層,每一層由11階地塊組成,每一階地塊會(huì)有若干數(shù)量不一的事件供星主大大選擇,但是同一階中只能選擇一項(xiàng)事件參與,事件結(jié)束后將獲得道具獎(jiǎng)勵(lì)。每一層的最后一階地塊固定為本層的寶藏獎(jiǎng)勵(lì),有豐富的物資可以領(lǐng)取。

地塊介紹:地塊中的事件共有4個(gè)種類,分別是戰(zhàn)斗事件、招募事件、奇遇商店和恢復(fù)事件,完成戰(zhàn)斗事件后會(huì)獲得【寵物元晶】、【迷霧精華】和一樣隨機(jī)道具,而完成其他事件則只會(huì)獲得【寵物元晶】,各位星主大大在進(jìn)行迷境試煉時(shí)要靈活的根據(jù)當(dāng)前情況選擇不同的事件以獲得最大的收益。

戰(zhàn)斗事件:戰(zhàn)斗事件分為普通怪物和精銳怪物,精銳怪物戰(zhàn)力更強(qiáng),戰(zhàn)勝后獲得的道具也更多。另外,勝利通關(guān)戰(zhàn)斗事件后,還可以從3個(gè)隨機(jī)的增益buff中選擇1個(gè),來幫助星主大大通過接下來的試煉。

招募事件:在該事件中,星主大大可以招募額外伙伴幫助戰(zhàn)斗,招募來的伙伴只能在秘境試煉中使用無法帶出,招募的伙伴戰(zhàn)力固定不受星位和裝備的加成,招募的伙伴可與星主大大自己的星徒重復(fù)。

奇遇商店:在奇遇商店出售的商品是隨機(jī)的且有不錯(cuò)的折扣優(yōu)惠,買完商品后想結(jié)束事件需要點(diǎn)擊[直接離開]按鈕,離開后奇遇商店將會(huì)消失,星主大大切記在買完自己想要的商品后再點(diǎn)擊離開按鈕哦!

恢復(fù)事件:恢復(fù)事件分為[治療靈泉]和[復(fù)活靈泉],治療靈泉可以讓全員恢復(fù)50%的生命值;復(fù)活靈泉可隨機(jī)復(fù)活以一個(gè)陣亡的星徒,若沒有陣亡的星徒則隨機(jī)一個(gè)星徒恢復(fù)至滿血。

其他功能

在迷境界面的右邊,還有一列功能按鈕,跟著小僧來看看它們各有哪些作用吧!

商店:點(diǎn)擊跳轉(zhuǎn)到迷境商店,可以用在秘境試煉中獲得的【迷霧精華】?jī)稉Q道具

探索增益:可查看當(dāng)前已獲得的增益buff,幫助星主大大決策接下來的組合;

編隊(duì):可以查看當(dāng)前隊(duì)伍的情況,也可以更換上陣隊(duì)伍人選

復(fù)活星徒:可使用道具【復(fù)生靈液】復(fù)活陣亡的星徒,【復(fù)生靈液】可以在迷境商店中兌換

通關(guān)小技巧

接下來就是本期的保留節(jié)目啦,小僧要給大家分享一點(diǎn)個(gè)人通關(guān)心得,不過由于是個(gè)人小技巧所以需要各位星主大大自己衡量使用!

招募別錯(cuò)過:遇到招募事件可以先點(diǎn)開看看,由于提供招募的星徒和星徒星級(jí)都是隨機(jī)的,有戰(zhàn)力高的盡量都拿下來,能選到有羈絆組合的更佳。

注星徒健康:在秘境試煉中若是全員陣亡,就會(huì)無法參與戰(zhàn)斗事件而被迫結(jié)束試煉,所以要經(jīng)常點(diǎn)擊編隊(duì)關(guān)注星徒們的健康狀況,將血量不好的星徒下陣,盡量避免星徒的陣亡,等一個(gè)治療靈泉直接再次起飛。

特殊星徒必備:在迷境試煉中經(jīng)常會(huì)遇到某些怪,如果沒有克制星徒將會(huì)造成很大的麻煩,比如蜥蜴人就是其中之一,相應(yīng)的為了應(yīng)對(duì)它我們?cè)谶M(jìn)入迷境試煉時(shí)最好帶上一個(gè)【雕刻師】作為對(duì)蜥蜴人寶具以防萬一。如果星主大大還發(fā)現(xiàn)有別的難纏的怪物,也可以記下來,在下次帶上克制的星徒或者帶上治療星徒在簡(jiǎn)單的戰(zhàn)斗中血量不降反升等等。

平衡事件選擇:由于三層秘境的怪物戰(zhàn)力是遞增的,若buff太少則容易在第三層難以打過,但是如果全部選擇戰(zhàn)斗事件又會(huì)導(dǎo)致到后面血量不佳且沒有更換的星徒,容錯(cuò)太低。所以星主大大要靈活的根據(jù)當(dāng)前情況規(guī)劃每一層事件的選擇。

跟時(shí)間賽跑:由于迷境中怪物戰(zhàn)斗力是根據(jù)刷新是星主大大的戰(zhàn)力而生成的,而且一旦進(jìn)入試煉,參與試煉的星徒的戰(zhàn)力也固定下來了。所以星主大大可以采取迷境試煉刷新后,先不要急著進(jìn)入,而是把戰(zhàn)力提高到極限,在下次刷新前去挑戰(zhàn)會(huì)更容易通關(guān)。

四象物語手游禮包版點(diǎn)評(píng)

一款制作基本合格,偶爾會(huì)有小亮點(diǎn)的卡牌-輕解謎游戲。

挺過了前期新手期,你才能發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲還是有點(diǎn)意思的。

如果無聊,可以試著玩一玩。

我對(duì)這個(gè)游戲的感官經(jīng)歷了多次轉(zhuǎn)折,最終被藏在犄角旮旯里的原畫驚艷了。

1.游戲體驗(yàn)過程(碎碎念可忽略)

初次登入游戲界面,不好也不壞,非常普通。

開場(chǎng)是一段正劇類型的CG,畫面一般,劇情老套,沒啥感覺。

進(jìn)入游戲后,畫風(fēng)整體感覺略偏舊,立繪感覺畫的挺細(xì)節(jié),線條也流暢,但沒有感覺很精致。

角色劇情對(duì)話感覺就像白開水,食之無味,不過剛開始還是不會(huì)跳過,會(huì)仔細(xì)看。

忽然蹦出一張漫畫式的劇情插畫,這讓我眼前一亮。

雖然畫風(fēng)不是很新,分鏡也比較普通,但鑒于漫畫本身就具有復(fù)雜度,加上角色和場(chǎng)景畫的挺細(xì)致,這讓我對(duì)游戲有點(diǎn)期待了。

走完劇情就進(jìn)入了主要玩法,居然不是扁平化的關(guān)卡。

玩法是2D模式的走方塊,地圖上有很多方塊,方塊上設(shè)置一些怪物角色或其他什么。

剛進(jìn)入,前路就被荊棘擋住了,然后跟著新手引導(dǎo)通過什么四象之力清除了荊棘,應(yīng)該是新設(shè)定玩法,我并不排斥,理解度中等略偏上,畢竟還是要想想清植物是用火還是用雷,還可以接受。

使用了四象之力后,移到一個(gè)方塊得到了一個(gè)新英雄,然后引導(dǎo)了上陣,略被星空的背景吸引,但看到上陣后滿屏的字體,瞬間就不高大上了。

有了新英雄自然就要去練練手了,于是點(diǎn)擊一個(gè)地塊進(jìn)行戰(zhàn)斗,引導(dǎo)讓選不同顏色的寶石,我尋思選哪個(gè)不都一樣的嗎,有什么區(qū)別,反正都能選,也不知道有什么用,可能傷害高一點(diǎn)?玩不明白,算了,隨便選一個(gè),反正數(shù)值碾壓。

選了之后角色開始戰(zhàn)斗,我聽那音效復(fù)古的配音,又看看對(duì)面的野豬怪,再看角色發(fā)動(dòng)技能,你打我一下,我打你一下的接著,逼格瞬間就掉沒了,我懷疑這就是個(gè)很多年前老游戲吧。

又走了幾格,居然又有漫畫,美術(shù)真的可以啊,加載圖也有好幾張好看的。

之后發(fā)現(xiàn)方塊還有不少小玩法,需要去另一個(gè)方塊撿斧頭才能砍柴,還可以收集箭頭,然后去另一個(gè)放著弓的地塊,直接把怪物射死。

還有方塊內(nèi)置玩法,遇到個(gè)角色問我是選擇文斗還是武斗,文斗就對(duì)詩詞,還有猜拳,釣魚等等。

有點(diǎn)意思,然后就一直玩,戰(zhàn)斗什么的就直接數(shù)值碾壓,什么四象之力,就是數(shù)值壓制,后面出了2加速,感覺戰(zhàn)斗正常了點(diǎn),還好又出了自動(dòng)戰(zhàn)斗,跳過,戰(zhàn)力碾壓,能加速就加速,能自動(dòng)就自動(dòng),能跳過就跳過,主要就是玩占領(lǐng)地塊和小玩法。直到遇見了卡關(guān),第一次輸,輸?shù)牟罹嗵?,小怪都沒打死一個(gè)角色就都GG了,所謂四象之力肯定也沒用。

于是就去領(lǐng)獎(jiǎng)勵(lì),抽英雄,10連4金,最近肯定要倒霉,然后升數(shù)值,數(shù)值漲的很快,嘩嘩的,一下子打死了那個(gè)卡點(diǎn)怪,就是數(shù)值碾壓。

然后又卡關(guān)了,又升級(jí),又卡關(guān)了,又升,解鎖了加點(diǎn),升級(jí),又卡關(guān)了,有點(diǎn)上頭。

直到最后實(shí)在升不了了,卡關(guān)卡死了,這才不得不去探索下其他內(nèi)容。

喲,這場(chǎng)景還挺好看,美術(shù)果然可以,還可以左右移動(dòng),獎(jiǎng)勵(lì)可以一鍵領(lǐng)取啊,看看排行榜,白嫖點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì),活動(dòng)挺多啊,就是給的有點(diǎn)少,紅點(diǎn)怎么是黃點(diǎn),充值啊,新玩法啊,爬塔類型,爬了幾十關(guān),爬累了。

好像也沒什么的玩的了,在世界聊天里,看到一個(gè)等級(jí)高的玩家,點(diǎn)進(jìn)頭像一看,里面有個(gè)展示角色非常好看,我好像沒見過。

于是打開角色界面開始找,角色圖鑒,就是這里,一點(diǎn)進(jìn)去--我把每個(gè)角色每個(gè)皮膚的圖鑒都反復(fù)欣賞了很多遍。

看完之后:這畫風(fēng)真的是同一個(gè)游戲嗎?!為什么制作方把那么好看的圖鑒塞到這個(gè)犄角旮旯里!為什么那么美的圖鑒那么小,放大些不好嗎?制作方不知道揚(yáng)長(zhǎng)避短嗎?等等。

瞬間我就感覺制作者高大上了,那么之前還可以的評(píng)價(jià),都要往下降一級(jí)。

如果你全程是這個(gè)風(fēng)格,我可能會(huì)覺得制作方的水平就那樣,甚至還會(huì)加以鼓勵(lì)。

但如果你本來有那樣的實(shí)力,卻粗制濫造(不至于),所有角色圖鑒,沒有一張角色圖鑒是粗制濫造,每張都非常精致,值得觀賞,而制作方卻將如此精致的動(dòng)態(tài)圖鑒藏那么深,那絕對(duì)是哪里出了問題。

2.畫風(fēng)

畫質(zhì)一般,畫風(fēng)復(fù)古,但基礎(chǔ)很好,是這個(gè)游戲的優(yōu)勢(shì)。

無論從立繪,插畫,加載圖,還是讓我感到驚艷的角色圖鑒,都可以看到美術(shù)絕對(duì)是中上水準(zhǔn)的,特別是角色圖鑒,勝過了其他所有的吸引力。

立繪,加載圖,角色圖鑒,或者漫畫插畫可能都是來自不同美術(shù),但無一例外,功底都相當(dāng)不錯(cuò)。

其中立繪風(fēng)格是游戲的主風(fēng)格,漫畫插畫風(fēng)風(fēng)格和立繪風(fēng)格很像,可能出自同一人的不同時(shí)期,也可能是漫畫模仿立繪。

立繪功底雖然很好,角色細(xì)節(jié)很多,線條也流暢飽滿,但是用色略微有些過時(shí),符合現(xiàn)在主流的用色是幾張加載圖,而角色圖鑒的動(dòng)態(tài)展示就是前列了。

總體而言,美術(shù)是這個(gè)游戲需要好好體現(xiàn)的優(yōu)勢(shì)。

立繪能更新最好,目前角色也不是很多,但美術(shù)資源更新消耗太大,也并沒有到完全過時(shí)的時(shí)候,所以不急著更新,但即使這樣,美術(shù)仍然值得在游戲里好好體現(xiàn)。

3.玩法體驗(yàn)

游戲內(nèi)容豐富,卡牌核心不變的前提下略微創(chuàng)新,玩法開放節(jié)奏把握不錯(cuò),但我對(duì)耐玩度持懷疑態(tài)度。

(1)主線玩法主線玩法方面有創(chuàng)新,卡牌+輕解謎+小游戲。

主線不再是扁平化的一關(guān)接一關(guān),而是像探索地宮一樣在各個(gè)方塊移動(dòng),每個(gè)方塊上有不同的境遇,必不可少的是怪物戰(zhàn)斗。

也可能是探險(xiǎn),砍樹,武器,增益buff,寶箱,小游戲等。其中小游戲也有不同玩法,比如石頭剪刀布,釣魚,做飯,狩獵等。

體驗(yàn)節(jié)奏較好,也比較有趣,不過我為制作者擔(dān)心中后期的玩法設(shè)計(jì),如果是換湯不換藥的小玩法,可能很快就會(huì)失去可玩度。

(2)其他玩法

游戲內(nèi)容豐富,爬塔,秘境,寵物,打boss,競(jìng)技場(chǎng)等等,卡牌該有的那一套只會(huì)多不會(huì)少。

(3)戰(zhàn)斗模式

戰(zhàn)斗模式也有微創(chuàng)新,回合制+創(chuàng)新玩法(公共星能),但策略性不足。

創(chuàng)新很好,就是不好理解,效果也不明顯,從體驗(yàn)上看仍然是數(shù)值碾壓,談不上策略性,因此創(chuàng)新玩法也沒有體現(xiàn)的地方。

(4)養(yǎng)成玩法

略老套,角色升級(jí),升星,加點(diǎn),裝備,后期還有寵物。

加點(diǎn)界面應(yīng)該叫星圖,設(shè)計(jì)有創(chuàng)新,但還是加點(diǎn),功能一開放,就加滿了兩張圖,長(zhǎng)時(shí)間的高重復(fù),創(chuàng)新也不新了。

4.劇情

白開水般平平無奇,可惜了美術(shù)。

美術(shù)好看是一個(gè)展現(xiàn)劇情很好的優(yōu)勢(shì),劇情在游戲里也許沒多少人研究,但卻可以搭配優(yōu)秀的美術(shù)成為一個(gè)很好的宣傳,可以打磨。

5.UI

仔細(xì)想想,角色界面就有英雄展示,但是我卻沒感覺驚艷,什么原因?只能是UI背鍋了。

UI一個(gè)字形容就是“雜”,重點(diǎn)不突出,視覺體驗(yàn)不優(yōu)秀。

UI布局方面重點(diǎn)不突出,視覺體驗(yàn)算得上是不好,明明原畫皮膚那么好看,為什么放那么小,放那個(gè)犄角旮旯里。

UI畫風(fēng)方面,雖然和畫風(fēng)很搭,但整體畫風(fēng)質(zhì)感按嚴(yán)格的要求來說,略低,起不到吸引玩家的作用,甚至讓新人一看就覺得這個(gè)游戲不怎么樣。

還有關(guān)于橫屏豎屏,我認(rèn)為這個(gè)游戲更適合橫屏。

6.活動(dòng)

抽卡爆率還不錯(cuò)。

活動(dòng)主要郵件送的多,其他活動(dòng)雜而多,加上不是紅點(diǎn)是黃點(diǎn),操作復(fù)雜,視覺也復(fù)雜,雖然每個(gè)活動(dòng)只給一點(diǎn),加起來可能也不少,但感覺給的有些小氣。

   7、優(yōu)化方向

游戲雛形已經(jīng)初步形成,但還需要好好打磨。

視聽優(yōu)化

①突顯美術(shù)優(yōu)勢(shì)

優(yōu)勢(shì)鑒于游戲制作方有不錯(cuò)的美術(shù),可以突顯美術(shù)的優(yōu)勢(shì)吸引玩家。

抽卡展示強(qiáng)化,預(yù)覽展示強(qiáng)化,UI優(yōu)化。

②UI優(yōu)化,橫屏兼容。

可以看到游戲里上下有用不滿的屏幕,也許可以加個(gè)橫屏兼容,我個(gè)人也認(rèn)為橫屏更適合美術(shù)的展現(xiàn),尤其是這個(gè)游戲。

③立繪,主要針對(duì)怪物的立繪以及新立繪。

豬頭怪,蛤蟆怪,再配上打擊音效,夢(mèng)回葫蘆娃時(shí)期。

也許可加入人形怪,或下半身蜘蛛,山半身人的半妖,反正是妖怪,大膽的發(fā)揮想象。

立繪風(fēng)格,游戲的主流風(fēng)格略過時(shí)。

新立繪可以不必完全貼合原來的畫風(fēng),為美術(shù)迭代打基礎(chǔ)。

④音效bgm

主城bgm勉強(qiáng),戰(zhàn)斗bgm和打擊音效,特別是角色怪物挨打音效,可以換一套。

戰(zhàn)斗優(yōu)化

①打磨數(shù)值

卡牌游戲要想提現(xiàn)策略性玩法,數(shù)值就必須精良。

體驗(yàn)感受,數(shù)值膨脹粗糙,數(shù)值節(jié)奏起伏大,落差大,缺少細(xì)節(jié)。

例子:

在打卡關(guān)boss時(shí),一個(gè)小怪都?xì)⒉涣?,雖然知道你要卡我,也不用那么明顯。

還有新開的星圖功能,上面也說了直接加滿了兩張星圖,戰(zhàn)力立馬翻了一倍多,可能是故意設(shè)計(jì),但感覺上有些落差,畢竟之后就只能幾個(gè)點(diǎn)幾個(gè)點(diǎn)加。

而且就算戰(zhàn)力翻一番,還是打不過卡關(guān)boss。

②引導(dǎo)優(yōu)化

創(chuàng)新玩法公共星不好理解,我現(xiàn)在也沒理解,也不想理解,也沒必要理解。

有幾個(gè)原因:

一個(gè)是引導(dǎo)設(shè)計(jì)體現(xiàn)不夠,因?yàn)槲乙矝]玩明白,所以具體怎么優(yōu)化也不清楚,或許可以加上文字說明,或者發(fā)揮美術(shù)優(yōu)勢(shì),用插圖說明?

二是因?yàn)閼?zhàn)斗數(shù)值設(shè)計(jì)提現(xiàn)不了策略性,至少我前期沒看出來,能通過數(shù)值碾壓,沒必要?jiǎng)幽X子,數(shù)值不夠那就去提升戰(zhàn)力。

三是戰(zhàn)斗視覺聽覺,就是戰(zhàn)斗體驗(yàn)不好,很容易勸退。

四是各種掛機(jī)功能,加速,自動(dòng),跳過,碾壓,體驗(yàn)是好的,但有以上不足加持,進(jìn)一步讓人不想研究特色。

劇情

劇情屬于游戲制作中后期打磨玩法了,不過前期也可以略有體現(xiàn)。

游戲本身背景設(shè)定其實(shí)是挺有意思的,妖魔精怪,異界,四象之力,包容性非常強(qiáng)。

游戲里也有很多插圖動(dòng)畫,結(jié)合劇情是再好不過的方式,游戲里也有,只不過劇情實(shí)在無聊。

白開水或老套的劇情可以用來炫技術(shù),達(dá)不到就以情以奇致勝。

①劇情可以和特色玩法結(jié)合

這兩者結(jié)合一定程度上可以增強(qiáng)玩家對(duì)特色玩法的認(rèn)知和感情。

②細(xì)節(jié)入手

卡牌游戲不可能長(zhǎng)篇幅的鋪劇情,可以從細(xì)節(jié)入手,比如主線玩法的方塊上出現(xiàn)一塊石碑,一個(gè)遺物寶箱,紙條之類,當(dāng)線索收集,比如推一個(gè)圖就可以收集一個(gè)線索。

③主劇情玩法

單獨(dú)出一個(gè)主劇情的次要玩法。劇情+探險(xiǎn)?劇情+解謎?劇情+新創(chuàng)新玩法?

活動(dòng)

活動(dòng)太多,獎(jiǎng)勵(lì)太分散,黃點(diǎn)。

觀察到紅點(diǎn)是黃點(diǎn),也許設(shè)計(jì)者的意思是怕紅點(diǎn)太多,想減輕紅點(diǎn)的壓迫感,或者是界面本身復(fù)雜,加紅點(diǎn)就更雜了,于是改成了不起眼的黃點(diǎn)。

然而并沒有,后面卡關(guān)沒有事情做的時(shí)候就去領(lǐng)活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì),反而體驗(yàn)不好。

紅點(diǎn)多不是改成黃點(diǎn)就可以,可能就是活動(dòng)安排不合理,UI設(shè)計(jì)不合理,這才是根源。

關(guān)于特色玩法

(1)戰(zhàn)斗特色玩法

關(guān)于戰(zhàn)斗特色玩法--四象之力的看法,設(shè)定看起來新,但只要本質(zhì)核心還是卡牌回合那一套,特色玩法就只能作為一個(gè)添頭,無法成為游戲真正的吸引點(diǎn)。

基于目前的游戲體驗(yàn)來看,戰(zhàn)斗體驗(yàn)差,數(shù)值體驗(yàn)也不是策略性,這個(gè)特色玩法是完全無法作為一個(gè)吸引我的點(diǎn),反而讓我增加了理解游戲的難度。

所以要增加戰(zhàn)斗吸引力,還是數(shù)值,節(jié)奏安排。

養(yǎng)成特色玩法

同上,本質(zhì)沒變,如果要增加吸引力,可以從UI入手,星圖加點(diǎn)UI創(chuàng)新了但沒有完全創(chuàng)新,總之談不上吸引。

(3)其他

冒險(xiǎn)中使用四象之力,算是解謎的一部分,只能說中規(guī)中矩。

劇情上的特色體,首先得劇情有吸引力。

能吸引我的點(diǎn),推地圖的解謎玩法,畫風(fēng)也還可以,本來想追追劇情,發(fā)現(xiàn)過于普通,最后只能跳過了。

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精選留言 來自廣西南寧電信用戶 發(fā)表于: 2023-10-11
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精選留言 來自四川資陽移動(dòng)用戶 發(fā)表于: 2023-1-13
真好玩!
精選留言 來自河北秦皇島聯(lián)通用戶 發(fā)表于: 2023-7-7
小眾玩家的樂土!
精選留言 來自湖北襄樊移動(dòng)用戶 發(fā)表于: 2023-6-25
操作剛玩不是很習(xí)慣,但是上手還蠻快的
精選留言 來自山東濟(jì)寧電信用戶 發(fā)表于: 2023-5-28
還蠻有意思的
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需要授予該應(yīng)用的權(quán)限

訪問網(wǎng)絡(luò)
訪問網(wǎng)絡(luò)連接可能產(chǎn)生GPRS流量
-------------------------------------
獲取網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)
獲取網(wǎng)絡(luò)信息狀態(tài),如當(dāng)前的網(wǎng)絡(luò)連接是否有效
-------------------------------------
獲取WiFi狀態(tài)
獲取當(dāng)前WiFi接入的狀態(tài)以及WLAN熱點(diǎn)的信息
-------------------------------------
寫入外部存儲(chǔ)
允許程序?qū)懭胪獠看鎯?chǔ),如SD卡上寫文件
-------------------------------------
讀取電話狀態(tài)
訪問電話狀態(tài)
-------------------------------------
獲取任務(wù)信息
允許程序獲取當(dāng)前或最近運(yùn)行的應(yīng)用
-------------------------------------
錄音
錄制聲音通過手機(jī)或耳機(jī)的麥克
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修改聲音設(shè)置
修改聲音設(shè)置信息
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寫入日程提醒
寫入日程但不可讀取
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