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Addonsmaker模組制作下載漢化版 v2.13.3 最新版

  • 大小:176.55MB
  • 日期:2023-03-28
  • 語言:簡(jiǎn)體中文
  • MD5:8E97FC8E0473989ED8C33B4CE2F0E43F
  • 類型:游戲輔助
  • 適用環(huán)境:android
  • 包名:co.pamobile.minecraft.addonsmaker

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軟件介紹

軟件介紹

Addonsmaker模組制作是一款好用的在線模組設(shè)計(jì)軟件,一款專為用戶帶來全新的我的世界模組設(shè)計(jì)制作,在這里體驗(yàn)不一樣的制作方式,輕松做出個(gè)性化的模組。Addonsmaker最新漢化版內(nèi)含了多種實(shí)用的素材資源,用戶可以在這里一站式添加,多種好用的在線素材讓用戶快速完成模組設(shè)計(jì),簡(jiǎn)單又方便。

Addonsmaker模組制作下載 第1張圖片

Addonsmaker模組制作中文版提供了好玩的皮膚制作,用戶可以在這里一站式創(chuàng)建多種多樣的皮膚內(nèi)容,每一個(gè)像素角色皮膚設(shè)定,在這里做出與眾不同的風(fēng)格。

Addonsmaker模組制作特色

1、有趣的游戲增加創(chuàng)造力和編程。

2、使用特殊工具進(jìn)行定制。

3、構(gòu)建自己的生活場(chǎng)景。

4、受眾多樣且豐富。

5、幾個(gè)高級(jí)功能供玩家設(shè)計(jì)一個(gè)很棒的環(huán)境。

Addonsmaker模組制作亮點(diǎn)

1、完全免費(fèi)的mc游戲輔助工具,支持更方便的安裝mc中的模組。

2、你可以任意修改游戲中的怪物的外觀,皮膚和相關(guān)的參數(shù)。

3、軟件中擁有免費(fèi)且豐富的素材,相關(guān)介紹也比較詳細(xì)支持多種語言。

4、目前全球mc玩家都在使用的工具,在這里j9p構(gòu)建更豐富的mc世界。

Addonsmaker模組制作能制作啥

-自動(dòng)打包到附加組件并導(dǎo)入到您的游戲中

-不需要任何啟動(dòng)器來玩minecraft的mod

-修改塊,物品,裝甲

-修改射彈和tnt

-支持家具定制小怪(電視,鋼琴,pc,..)

-支持動(dòng)物自定義怪物(獅子,青蛙......)

-支持水生更新怪物(幽靈,海豚,淹死......)

-支持海洋定制小怪(鯊魚,螃蟹......)

-修改動(dòng)物/怪物的技能和行為(傳送,裝載,庫存..)

-修改動(dòng)物/怪物皮膚(蝙蝠,大火,僵尸,骨架......)

Addonsmaker模組制作怎么使用

建造生活人物和場(chǎng)景

這個(gè)游戲應(yīng)用程序中的角色塑造得既迷人又可愛。每個(gè)角色都有自己的顏色、形狀和功能。每個(gè)角色的個(gè)性都非常貼近親近,讓玩家輕松駕馭。這里的場(chǎng)景也創(chuàng)造的非常吸引人,也非常逼真,讓玩家更有一種被游戲吸引的感覺。由于如此完美的演奏條件,您可以在充滿活力和樂趣的環(huán)境中進(jìn)行編程。此外,背景音樂也非常細(xì)膩柔和,讓人心情舒暢,心情舒暢,生活更幸福。

一些特殊功能

通過新版本和數(shù)以千計(jì)的新功能,您可以用豐富而令人興奮的可能性來設(shè)計(jì)和創(chuàng)造自己。在這里的特別之處在于可以快速破壞塊。然后形成一棵帶有葉子的新樹?;蛘咚幕瘜W(xué)顏色,甚至動(dòng)物可以飛行。所有這些都存儲(chǔ)在內(nèi)存中,由MCPE保存。您將有權(quán)探索、體驗(yàn)和選擇無數(shù)的工具和工具,為自己創(chuàng)造一個(gè)美妙而完美的環(huán)境。

你如何使用工具

參與本游戲時(shí),您絕對(duì)有權(quán)隨意修改動(dòng)物的技能和行為。接下來,可以使用蝙蝠、火、骷髏等形式來修改多動(dòng)物。此外,您可以根據(jù)需要修改其他內(nèi)容,因?yàn)樵诖擞螒蛑心鷮⒂卸喾N選擇。除此之外,不要忘記創(chuàng)造武器來保護(hù)皮膚和一些行為。有一個(gè)稱為塊、環(huán)境、顏色貼圖等的自定義紋理系統(tǒng)。您可以根據(jù)自己的喜好選擇這些地形之一并創(chuàng)建單獨(dú)的程序。此外,您還有權(quán)創(chuàng)建包含數(shù)千種不同動(dòng)植物的新生物群落。

Addonsmaker模組制作怎么制作MOD

因此你要做一個(gè)材質(zhì)包來作為Add-ons的一部分。但這方面唯一不同的就是材質(zhì)文件夾的名稱你可以任意,但必須是英文符,后綴為“.png”。manifest.json的格式和材質(zhì)包相同。

ps:材質(zhì)文件夾放在games/com.mojang/resource_packs中。

第二步:items、texts和textures自定義物品Add-ons中材質(zhì)包部分的基本內(nèi)容(例)

items文件夾裝自定義物品的json。

其名稱格式為“物品英文名稱+.json”。物品名稱要與對(duì)應(yīng)材質(zhì)統(tǒng)一。

items文件夾中的部分內(nèi)容(例)

那么json中寫什么呢,我會(huì)和上期一樣給出模板:

{

"format_version": "這里填資源包版本",

"minecraft:item": {

"description": {

"identifier":這里填物品英文名稱",

"category": "這里填物品分類"

},

"components": {

"mecraft:icon": "這里填物品英文名稱",

"minecraft:render_offsets": "apple"

}

}

}

模板中的"minecraft:render_offsets": "apple"可有可無,其決定物品手持方向。

當(dāng)json中不存在此句時(shí),物品手持朝向?yàn)橐话愠颉?/p>

當(dāng)json中存在此句時(shí),物品手持朝向?yàn)樨Q直朝向。(例如手持鉆石劍時(shí),鉆石劍在第三人稱看到的朝向與一般物品不同)

texts文件夾放lang。其用來決定你制作的物品的名稱。

texts文件夾中的內(nèi)容(例)

en_US.lang決定物品英文名稱,zh_CN.lang決定物品簡(jiǎn)體中文名稱。當(dāng)然了,不止這兩種語言。

在lang中以以下的格式寫。

lang(例)

即items.物品英文名稱.name=物品名稱

如若材質(zhì)包無texts文件夾及其內(nèi)的lang,則自定義的物品名稱會(huì)顯示為“items.物品英文名稱.name”。

而textures文件夾中要在材質(zhì)包的基礎(chǔ)上修改。

textures文件夾中的內(nèi)容(例)

在textures文件夾中,items放材質(zhì)的png(和材質(zhì)包一樣)。item_texture.json用來“綁定”物品材質(zhì)。格式與例子參考下圖。item_textures.json(例)

這一步完成之后,第一部分也就完成了,那就步入第二部分叭!

第二部分:行為

創(chuàng)建

在games/com.mojang中打開development_behavior_packs文件夾,在其中創(chuàng)建一個(gè)文件夾,名稱隨意,不過最好和材質(zhì)包名稱相同,以知道它與前面的材質(zhì)包為“綁定包”。

在你創(chuàng)建的文件夾中,還是和材質(zhì)包一樣,創(chuàng)建一個(gè)manifest.json。其json內(nèi)容與材質(zhì)包的大致相同,但其中的type要為data,即"type": "data"。uuid要與材質(zhì)包的相同。

其中還有items和pack_icon.png。(recipes是自定義物品的合成表,本文章先不作介紹)

行為包文件夾

pack_icon.png就不用說了,就是封面。

items中也是這個(gè)亞子:

items中的內(nèi)容(例)

但json內(nèi)容與前面材質(zhì)包的不同。

格式:

{

"format_version": "這里填資源包版本",

"minecraft:item": {

"description": {

"identifier": "這里填物品英文名稱"

},

"components": {

"minecraft:stacked_by_data": false/true,

"minecraft:fol": false/true,

"minecraft:hand_equipped": false/true

}

}

}json(例)

然后然后,你的自定義物品Add-ons就差不多好了??!

最后:測(cè)試你的Add-ons

將你的Add-on裝在地圖上,進(jìn)入地圖,可以用/give指令檢測(cè)是否你所自定義的物品是否在Add-ons中生效。

Addonsmaker模組制作使用教程

1、在本站下載并安裝

2、安裝完成后點(diǎn)擊圖標(biāo)進(jìn)入軟件。

Addonsmaker模組制作使用教程1

3、點(diǎn)擊這個(gè)加號(hào)

Addonsmaker模組制作使用教程2

4、然后選擇一個(gè)你想修改的東西,小編這里就用鉆石劍

Addonsmaker模組制作使用教程3

5、選擇好物品后進(jìn)入編輯界面,那個(gè)id不用改,名字可以自己隨便輸入然后點(diǎn)擊字多的那個(gè)按鈕

Addonsmaker模組制作使用教程4

6、選擇你的皮膚

Addonsmaker模組制作使用教程5

7、然后其它的都是一些簡(jiǎn)單的數(shù)值設(shè)置

Addonsmaker模組制作使用教程6

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