大周列國(guó)志內(nèi)購(gòu)破解版最新版 v2.2.1 安卓版
- 大?。?/em>315.93MB
- 日期:2024-09-27
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- MD5:93dd19dd232c144ff47dfe0e072c536f
- 類型:策略塔防
- 適用環(huán)境:android 、iOS
- 包名:com.xinlanzaoyi.ztz.aligames
- 廠商:廈門道奇茂網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司
- 備案號(hào):閩ICP備20008292號(hào)-3A
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游戲介紹
大周列國(guó)志內(nèi)購(gòu)破解版是一款策略經(jīng)營(yíng)類手游,游戲最大限度的還原了百家爭(zhēng)鳴,各國(guó)征戰(zhàn)的場(chǎng)景。這是一款充滿了古典氣息的游戲,它采用了全新的劇情,再加上一首充滿激情的 BGM,讓玩家置身在歷史長(zhǎng)河中。玩家作為一方諸侯,需要?jiǎng)佑弥腔酆椭\略,奪得天下霸業(yè)。
大周列國(guó)志內(nèi)購(gòu)破解版擁有外交系統(tǒng)、諜戰(zhàn)系統(tǒng)、革新系統(tǒng)、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、招募系統(tǒng)、朝堂系統(tǒng)、宿命系統(tǒng)等多種玩法,讓玩家真實(shí)體驗(yàn)王朝的變遷。
游戲特色
【劇本與AI】
從武王伐紂至秦并六國(guó),跨越數(shù)百年時(shí)間,最多時(shí)有數(shù)十個(gè)諸侯國(guó)并立,超過(guò)五百個(gè)城池,細(xì)致描畫了那段歷史風(fēng)貌。
AI的行為模式多元化,參照歷史最大程度還原了百家爭(zhēng)鳴與諸國(guó)征伐的滄海浮沉。
【王朝模式】
王朝系統(tǒng)詮釋了從禮樂(lè)之世到諸候征伐再到大一統(tǒng)的集權(quán)帝國(guó)的歷史變遷。
在不同紀(jì)元下,諸侯遵循的規(guī)則也不同,玩家真正代入到這時(shí)代中,并推動(dòng)紀(jì)元變遷。
【百家爭(zhēng)鳴】
這是歷史上各類思想萌芽和形成的時(shí)期、也是政治、經(jīng)濟(jì)制度劇烈變革的時(shí)期。以“百家爭(zhēng)鳴”為核心,我們?cè)O(shè)計(jì)了儒、法、兵等九大文化流派。
文化:諸候與地方城池都有著流派文化屬性,其奉行的文化影響著上至國(guó)家發(fā)展方向、下至糧產(chǎn)兵員。甚至可以通過(guò)強(qiáng)大的文化影響力,吸引他國(guó)城池主動(dòng)歸降。
國(guó)政:不同流派合計(jì)超過(guò)一百組的國(guó)政改革措施,踐行政治理念和發(fā)展之路,引領(lǐng)百年革新潮流!
人才:不同流派的人才各有所長(zhǎng),不論是擔(dān)任城守、朝臣;還是執(zhí)行任務(wù),均需要知才善任,才可以發(fā)揮其最大的效用。
【內(nèi)政管理】
宏觀管理:調(diào)節(jié)稅率、役率、水利、人口、城防、文化、農(nóng)業(yè)建設(shè)、軍事建設(shè)等,規(guī)劃設(shè)定發(fā)展目標(biāo)。
城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市關(guān)塞易守難攻,有些城市交通便利發(fā)展快速,有些城市水系發(fā)達(dá)利于發(fā)展農(nóng)業(yè)…
地方治理:需要綜合考慮和安排各城的經(jīng)濟(jì)發(fā)展、文化、治安、軍備。
游戲亮點(diǎn)
【外交諜報(bào)】
外交:豐富的外交關(guān)系:宗主、附庸、盟友、仇敵等在推演中不斷變換。涵蓋聯(lián)姻、宣戰(zhàn)、結(jié)盟、威壓等多達(dá)數(shù)十種外交選項(xiàng),還原歷史上的經(jīng)典博弈。
諜報(bào):安插細(xì)作,建立情報(bào)網(wǎng),天下事盡顯眼底。刺殺、策反、煽動(dòng)、妨礙...在游戲中體驗(yàn)“荊軻刺秦”。
【軍事系統(tǒng)】
戰(zhàn)略:戰(zhàn)略上,配合外交操作,合縱連橫、遠(yuǎn)交近攻、圍魏救趙等行為都能在游戲中實(shí)現(xiàn)。
戰(zhàn)備:征招預(yù)備役、擴(kuò)充兵員、訓(xùn)練軍隊(duì)、設(shè)置兵種。
戰(zhàn)斗:百變戰(zhàn)場(chǎng),多兵種大方陣配合作戰(zhàn),讓玩家可以從大局著眼指揮作戰(zhàn)。
【傳統(tǒng)古制】
在歷史上,君王們經(jīng)常自稱“天子”,意為君權(quán)天授,為天之子,以此昭示正統(tǒng)性和權(quán)威性。對(duì)“天”、神明、宗祖的敬畏,是歷史傳統(tǒng)中不可缺少的內(nèi)容。
天命五德:五德之說(shuō)由陰陽(yáng)家鄒衍提出,金、木、水、火、土五行看成五德,認(rèn)為歷代王朝各代表一德,按照五行相克或相生的順序,交互更替。游戲內(nèi)設(shè)計(jì)天命與五德系統(tǒng),影響著王朝興衰。
祭祀系統(tǒng):“國(guó)之大事,在祀與戎”。祭祀神邸,祈求糧食豐收、災(zāi)害消治,以保國(guó)泰民安。祭祀先祖列宗,彰顯君主正統(tǒng),以安朝堂太平。
【其他系統(tǒng)】
隨機(jī)事件:游戲中包含大量的隨機(jī)事件,在游戲過(guò)程中體驗(yàn)時(shí)代的變化莫測(cè)。
學(xué)宮辯論:還原百家爭(zhēng)鳴的思想激辯,游戲中會(huì)不定期在不同流派間展開辯論
戎狄系統(tǒng):玩家可以與戎狄進(jìn)行交好、征伐、可請(qǐng)?jiān)橥醭w系下的局勢(shì)環(huán)境增加了更多元素,也體現(xiàn)了民族、文化的融合。
求學(xué)典籍:通過(guò)求學(xué)來(lái)習(xí)得人才的能力及智略,并為逝去的人才著書立傳,傳承遺志和學(xué)識(shí)。
君王齊家:可以通過(guò)聯(lián)姻、娶親等方式壯大宗族、生育子嗣。同時(shí)對(duì)幼子、儲(chǔ)君也可以進(jìn)行針對(duì)性的培養(yǎng)。
大周列國(guó)志內(nèi)購(gòu)破解版功能介紹
一、【地圖】
【地圖】界面集合了國(guó)家資源、國(guó)土分布、實(shí)時(shí)任務(wù)、推演時(shí)間等各項(xiàng)重要內(nèi)容,該界面主要用來(lái)進(jìn)行一些外交類型操作以及觀測(cè)國(guó)家狀態(tài)和資源變動(dòng),同時(shí)游戲內(nèi)使用最頻繁的“朝堂”功能以及“推演”功能也整合到了該界面,方便進(jìn)行操作配置。
二、【都城】
【都城】界面主要用來(lái)進(jìn)行大部分國(guó)家內(nèi)政和各類人物管理,相比朝堂功夫律令內(nèi)的批量操作,從該界面內(nèi)進(jìn)入的各項(xiàng)功能可針對(duì)單獨(dú)個(gè)體進(jìn)行配置和調(diào)整,顯示和操作上將更加細(xì)致。
大周列國(guó)志內(nèi)購(gòu)破解版基礎(chǔ)信息介紹
國(guó)家的綜合實(shí)力和發(fā)展?fàn)顩r由文化、資源、內(nèi)政、國(guó)家狀態(tài)等多個(gè)因素綜合決定,在地圖-列國(guó)界面點(diǎn)擊國(guó)家即可顯示該國(guó)國(guó)家信息概覽,下面為大家介紹下國(guó)家各項(xiàng)基礎(chǔ)信息
一、基本信息
1、國(guó)力丨國(guó)力是衡量一國(guó)綜合實(shí)力的標(biāo)準(zhǔn),其主要影響因素為:城塊數(shù)量、總發(fā)展度、總兵力。
2、爵位丨爵位是國(guó)君與國(guó)家共有的屬性,不同爵位的國(guó)君和國(guó)家,在內(nèi)政和外交方面擁有不同的特權(quán)。爵位可通過(guò)向自己的宗主進(jìn)行請(qǐng)爵的操作或者擅自祭天僭越升爵。
子:游戲中最低爵位,不可擁有附庸
伯:游戲中可以收附庸國(guó)的最低爵位,通過(guò)“威壓”可以使其他“子爵國(guó)”成為自己的附庸
侯:可以“移封”附庸的最低爵位,通過(guò)“威壓”可以使其他“伯爵國(guó)”“子爵國(guó)”成為自己的附庸
公:可以召集“諸侯會(huì)盟”的最低爵位,通過(guò)“威壓”可以使其他“侯爵國(guó)”“伯爵國(guó)”“子爵國(guó)”成為自己的附庸
王:天下列國(guó)可接受的最高爵位;稱王可獲得全部的特權(quán),只有王爵才可以通過(guò)“吞并附庸”的方式消滅他國(guó),擴(kuò)張自己的領(lǐng)土
帝:游戲中最高爵位,玩家稱帝之后,統(tǒng)一之志亦大白于天下,天下列國(guó)不愿為臣者,皆會(huì)圍而攻之,直至玩家“去帝號(hào)”或“滅國(guó)”
3、量級(jí)丨表示本國(guó)的量級(jí),由城邑的數(shù)量決定,不同量級(jí)的國(guó)家,國(guó)威上限不同。
小邑:0座城
邦國(guó):2座城
大國(guó):6座城
強(qiáng)國(guó):12座城
小霸:18座城
霸國(guó):36座城
戰(zhàn)國(guó):64座城以上
4、族域丨表示當(dāng)前國(guó)家的族域認(rèn)同,游戲內(nèi)共有5個(gè)族域,分別為“中夏”、“西戎”、“北狄”、“南蠻”、“東夷”。
二、國(guó)君信息
1、國(guó)君丨顯示當(dāng)前國(guó)君名。
2、謚號(hào)丨顯示當(dāng)前國(guó)君謚號(hào)。
3、年齡丨顯示當(dāng)前國(guó)君年齡,如果君主死亡而沒(méi)有儲(chǔ)君,或者儲(chǔ)君年幼,則可能發(fā)生叛亂事件。
4、智略丨顯示當(dāng)前國(guó)君智略,主要影響國(guó)內(nèi)事件的發(fā)生率及人才吸引力。
5、流派丨顯示當(dāng)前國(guó)君文化流派
6、性格丨顯示當(dāng)前國(guó)君性格,主要影響國(guó)內(nèi)事件的發(fā)生率及人才吸引力。
正面性格:仁、義、禮、智、信
負(fù)面性格:貪、嗔、癡、慢、疑
負(fù)面性格的大臣更容易謀反
其他國(guó)家的國(guó)君,如果是負(fù)面性格則更有攻擊性
三、文化信息
1、文化丨表示當(dāng)前國(guó)家文化,國(guó)家文化由朝臣決定,朝臣數(shù)最多的文化流派將成為國(guó)家文化。
2、教育丨表示當(dāng)前國(guó)家教育水平,教育水平影響新生人才的初始智略,以及他國(guó)求學(xué)之人的學(xué)習(xí)效果。
3、賢士丨表示當(dāng)前國(guó)家擁有的人才數(shù),包括朝臣、宗親、門客。
4、人望丨表示當(dāng)前國(guó)家對(duì)天下賢士的吸引力。
人望受國(guó)君的智略與性格、國(guó)力、正統(tǒng),以及國(guó)家穩(wěn)定值影響
人望影響游士出現(xiàn)的概率,以及我方門客出走的概率
5、都城丨表示當(dāng)前國(guó)家的國(guó)都,可通過(guò)“遷都”方式遷移國(guó)都。
6、方針丨方針根據(jù)君主性格和當(dāng)前局勢(shì)情況自動(dòng)生成,不同方針帶來(lái)不同的效果。
尊王攘夷
窮兵黷武
野心勃勃
挑撥離間
有識(shí)之士
自我孤立
保境安民
休養(yǎng)生息
主持正義
積極防御
7、情報(bào)網(wǎng)丨顯示我方國(guó)家對(duì)當(dāng)前國(guó)家的情報(bào)掌握程度。
四、資源信息
1、發(fā)展丨表示當(dāng)前國(guó)家發(fā)展度,等于總軍事發(fā)展與總農(nóng)業(yè)發(fā)展之和。
2、城邑丨表示當(dāng)前國(guó)家擁有的城邑?cái)?shù)目。
3、庶民丨表示當(dāng)前國(guó)家的庶民數(shù)量。
庶民數(shù)量受百姓生育和人口流動(dòng)的影響
庶民數(shù)量主要影響兵力和勞力,同時(shí)也會(huì)影響城邑的規(guī)模
城邑的狀態(tài)越好,則吸引人口流入的能力越強(qiáng)
4、糧種丨表示當(dāng)前國(guó)家的糧食品種產(chǎn)量,可通過(guò)部分政策增加。
5、軍隊(duì)丨表示當(dāng)前國(guó)家已擁有的軍隊(duì)數(shù)量,最多為六支軍隊(duì),分別為: 文軍、武軍、西軍、東軍、南軍,北軍。
6、兵力丨表示當(dāng)前國(guó)家現(xiàn)有兵力,如果軍隊(duì)兵力未到上限,可使用預(yù)備役補(bǔ)充。
7、預(yù)備役丨表示當(dāng)前國(guó)家用于補(bǔ)充軍隊(duì),協(xié)助施政,以及作為各城邑的守軍。
預(yù)備役會(huì)按照預(yù)備役率從總?cè)丝谥姓髡?,受?guó)家兵舍的限制(此時(shí)兵舍類似于軍營(yíng)規(guī)模)
在兵舍一定的前提下,提高預(yù)備役的最好方式為提高人口數(shù),其次為提高預(yù)備役率
8、平均奢侈丨表示當(dāng)前國(guó)家所有城邑的平均奢靡程度
奢靡程度受人口數(shù)量影響,人口越多,奢靡度越高
奢靡程度影響糧食產(chǎn)量,奢靡越高,糧食產(chǎn)量越低
人口減少、部分政策會(huì)降低奢靡度
五、內(nèi)政信息
1、天命丨天命是衡量大國(guó)對(duì)諸侯掌控力的要素,只有王爵才可能有天命,當(dāng)天命過(guò)低時(shí),諸侯之間發(fā)生爭(zhēng)斗的概率也就越大
正面影響因素:分封、迫和,成為盟主和賜婚等
負(fù)面影響因素:求和、額外索貢、軍隊(duì)被殲滅,有其他不為我方附庸的王爵出現(xiàn)
2、正統(tǒng)丨正統(tǒng)體現(xiàn)在國(guó)君更替時(shí)謀逆事件的發(fā)生概率,主要為攝政謀反、公子爭(zhēng)位等。
正面影響因素: 分封,立儲(chǔ)以及與高爵位的國(guó)家聯(lián)姻
負(fù)面影響因素:存在攝政、不祭祖、廢儲(chǔ)、懲治宗親
3、穩(wěn)定丨國(guó)家穩(wěn)定是反應(yīng)騷亂,厭戰(zhàn)和叛心的要素,過(guò)低時(shí)會(huì)發(fā)生國(guó)民叛亂。
4、君威丨君主威望體現(xiàn)的是當(dāng)前國(guó)君的威嚴(yán),可以暫時(shí)抑制叛亂事件的發(fā)生,但國(guó)君更替后君主威望清零。
君威主要增長(zhǎng)因素:任用/罷免朝臣、立儲(chǔ)/廢儲(chǔ)、懲治宗親,分封等
攝政的存在會(huì)降低君主威望
5、國(guó)威丨表示國(guó)家外交威望,可通過(guò)外交累計(jì)。
6、政策丨表示當(dāng)前政策組的數(shù)目,部分人才、城市會(huì)攜帶政策組。
7、猜忌丨表示當(dāng)前猜忌程度,主要影響因素為冢宰能力、朝臣流派數(shù)量、朝臣位置空缺、國(guó)君智慧、國(guó)君性格等,在朝堂中點(diǎn)擊“猜忌”可查看本年猜忌加減項(xiàng)
8、獨(dú)立丨表示當(dāng)前國(guó)家獨(dú)立性值,可通過(guò)天子朝會(huì)脫離意愿等方式增加獨(dú)立。
獨(dú)立越高,附庸脫離意愿越高
獨(dú)立高于60時(shí),附庸將產(chǎn)生“自立為王”名分
9、地位丨表示國(guó)家在當(dāng)前族域中的地位
X朝天子:中夏王朝的主導(dǎo)國(guó)
X朝諸侯:王朝天子的附庸
朝附庸:王朝諸侯的附庸
霸主 :X族域盟會(huì)的盟主
朝至尊:王朝天子+族域霸主
王朝XX :在王朝擔(dān)任官職
朝大后:東夷王朝的主導(dǎo)國(guó)
朝狼主:西戎王朝的主導(dǎo)國(guó)
朝單于:北狄王朝的主導(dǎo)國(guó)
朝大巫:南蠻王朝的主導(dǎo)國(guó)
朝古帝:蠻夷王朝的主導(dǎo)國(guó)
六、國(guó)家狀態(tài)
國(guó)家狀態(tài)丨顯示當(dāng)前國(guó)家擁有的狀態(tài),狀態(tài)主要由賢才能力、已施行政策方式獲得,點(diǎn)擊狀態(tài)可查看具體效果
更新日志
一、軍隊(duì)拓展——新增上軍、中軍、下軍三支軍隊(duì)在原有六軍的基礎(chǔ)上,新增上軍、中軍、下軍新增的三支軍隊(duì)與此前的六軍功能性一致,可以由君上任意調(diào)度、編制以及征伐。
二、新地圖、新局部劇本新增兩個(gè)局部劇本以及爭(zhēng)霸地圖,其中:承云地圖包新增局部劇本:六卿之亂,以及爭(zhēng)霸地圖:表里山河咸池地圖包新增局部劇本:秦開卻胡,以及爭(zhēng)霸地圖:燕云幽遼已經(jīng)購(gòu)買承云、咸池地圖包的君上,將自動(dòng)解鎖地圖包中對(duì)應(yīng)新增的局部劇本以及爭(zhēng)霸地圖。
三、新模式——劇情模式新增全新模式——劇情模式,搭載首個(gè)劇情劇本《齊國(guó)傳奇之田單復(fù)國(guó)》。
四、開墾功能完善開墾分為營(yíng)地、野邑、城邑三個(gè)目標(biāo)階段,并將時(shí)間拆分,不同階段解鎖不同的城邑功能以及buff。
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