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魔獸世界懷舊服EPGP工會制度插件 v1.11.2 免費(fèi)漢化版

  • 大小:64.34KB
  • 更新日期:2021-11-05
  • 類別:實(shí)用工具
  • 適用環(huán)境:winAll
  • 安全檢測: 無插件 360通過 騰訊通過 金山通過 瑞星通過
  • 本地下載

    普通http下載速度慢

魔獸世界懷舊服EPGP軟件介紹

魔獸世界懷舊服EPGP是魔獸世界懷舊服EPGP工會制度管理插件。EPGP是貢獻(xiàn)點(diǎn)/裝備點(diǎn)的簡稱,公會滿屏都是分裝備的爭吵,這款軟件就能通過EPGP合理分配裝備,幫助玩家更好的管理公會。

魔獸世界懷舊服EPGP

魔獸世界懷舊服EPGP功能介紹

輸入 /cepgp或 /cep 可以調(diào)出命令

show - 顯示cepgp主窗口

setdefaultchannel - 更改默認(rèn)報告頻道。默認(rèn)設(shè)置為公會

version - 允許您檢查每個RAID成員是否正在運(yùn)行該插件-如果是,則檢查他們使用的epgp的版本。

任何涉及修改EPGP標(biāo)準(zhǔn)的功能都要求你能夠編輯官員備注,也就是說你必須是公會官員。

以下命令可用于獲取EPGP報告

/w player !info - 獲取你當(dāng)前的 EPGP

/w player !infoguild - 獲取你當(dāng)前的 EPGP 和你公會中的 PR rank

/w player !inforaid - 獲取你當(dāng)前的 EPGP 和團(tuán)隊中的 PR rank

/w player !infoclass - 獲取你當(dāng)前的 EPGP 和你的團(tuán)隊中和你相同職業(yè)的 PR rank

術(shù)語定義

EP: 努力點(diǎn)。從任何標(biāo)準(zhǔn)中獲得的分?jǐn)?shù)。

GP: 裝備點(diǎn)。從獲得裝備中獲得的分?jǐn)?shù)。

PR: 優(yōu)先級,由EP / GP計算得來

衰減: 將每個公會成員的ep和gp降低一個指定的百分比。

初始/最小gp: 所有的公會新成員都有一個初始GP,這也定義了任何公會成員可以擁有的最小數(shù)量的GP

替補(bǔ) EP: EP授予不在團(tuán)隊中的替補(bǔ)公會成員

替補(bǔ) EP 百分比: 標(biāo)準(zhǔn)EP分配的百分比應(yīng)授予替補(bǔ)成員

安裝教程

一、

以插件TMW為例: 就是 TellMeWhen綜合技能狀態(tài)提示 插件 。

下載后為 TellMeWhen-8.6.9-classic.zip 解壓后得到兩個文件夾

將其復(fù)制到懷舊服目錄里的\_classic_\Interface\AddOns 文件夾下(比如我的位置為:D:\WoW CN Green Client\_classic_\Interface\AddOns)

在游戲內(nèi)按ESC 插件選項里確認(rèn)已經(jīng)勾上 TellMeWhen 和 TellMeWhen Options 即可啟用

進(jìn)入游戲在聊天框輸入 /tmw 呼出設(shè)置界面,在這個圖標(biāo)框上點(diǎn)右鍵,把字符串內(nèi)容復(fù)制到下方的 [導(dǎo)出/導(dǎo)入/還原] 欄里,然后選擇 來自字符串 - 分組 - 復(fù)制分組-創(chuàng)建新的角色配置分組 就成功導(dǎo)入字符串了

二、

插件其實(shí)就是補(bǔ)丁,安裝放到Interface/Addons文件夾里,之后在游戲中可以加載這些插件,為你提供便利的功能,如傷害統(tǒng)計、仇恨統(tǒng)計、法術(shù)計時器、背包整合、界面美化等等。

怎么安裝插件?下載好的插件包在哪安裝?文件夾刪除了有沒有事情?一般你下載整合包出來,就是完整的一個Interface文件夾,里面的插件都在Addons文件夾里,你只需要把下載好的Interface文件夾放到World of Warcraft\_classic_目錄下就好了。

字體是也是直接放在World of Warcraft\_classic_\Fonts位置。

如果你是單個下載插件,一般解壓出來就直接放到Interface/Addons文件夾里就好了,你只要記住Addons文件夾里全是插件。

Interface刪除了是沒有事情的,就是插件全沒了,再下過就好了,所以隨便刪除。建議大家最好安裝好插件包的時候,在ESC里面的插件全部動個遍,了解各個功能,就算不小心弄亂了,隨時刪除重新放插件包進(jìn)去也就1分鐘的事情,你去問人問多了別人會煩,所以自己瞎弄,只要別動其他文件夾就好了。

WTF文件夾是什么?這里面就放著你賬號的信息,有的插件需要。知道這些后就可以自己DIY插件了,下載自己需要的單個插件,然后自己整理好,選擇自己需要的插件,多余的不用的最好都刪除了,不然有時候下載的太多,可能會引起沖突。

魔獸世界懷舊服EPGP介紹

裝備扔進(jìn)包包之前,不屬于任何人。

綜述

EPGP是貢獻(xiàn)點(diǎn)/裝備點(diǎn)的簡稱。

PR(優(yōu)先權(quán)) = EP(貢獻(xiàn)點(diǎn))/GP(裝備點(diǎn)),在EPGP制度中不存在喊分競標(biāo),擁有更高PR的人對裝備有優(yōu)先取得權(quán)。

貢獻(xiàn)點(diǎn)EP:量化了每個成員對公會目標(biāo)期望的一般意義上的貢獻(xiàn)。

每個公會都會有自己的發(fā)放EP的方式,可能包括:集合分、解散分、開荒分、FD分、擊殺、替補(bǔ)分、時長分、突出貢獻(xiàn)獎勵(干雜活/做藥水/數(shù)據(jù)好看/長得帥之類)等等,EP和DKP的加分很像。

裝備點(diǎn)GP:對裝備價值的量化,更優(yōu)秀的裝備擁有更高的GP。和DKP不同的是,EPGP中獲得裝備的成員其GP值是增加的。

GP數(shù)值受到物品等級、部位、品質(zhì)、天賦、職業(yè)等因素影響。

比如:

部 位 修正

雙手武器 2

單手武器 1.5

頭盔,胸甲,護(hù)腿,雙手武器 1

護(hù)肩,手套,腰帶,鞋子,飾品 0.75

護(hù)腕,項鏈,披風(fēng),戒指,副手,盾牌,魔杖,遠(yuǎn)程武器 0.5

EPGP插件中給出的公式為:GP = 0.483 x 2^(物品等級/26 + (品質(zhì) - 4)) x 部位修正

可惜的是,這個公式直接用在懷舊服和正式服都是不合適的。以T1~T3級別副本為例,同部位的裝備,Naxx克爾蘇加德掉落裝備的GP值僅為MC老一的2倍,這顯然是不合理的,需要我們重新設(shè)計算法。比如WLK時代我們公會使用的公式為:GP =(0.483 x (物品等級-226)^1.5 xxxx + xxxx )x 部位修正(抱歉我只記住了第一項 >_<)

衰減

衰減既是從EP和GP總量中移除一部分值,但保持PR值不變。例如,如果每周衰減10%,那么10周之前的貢獻(xiàn)在當(dāng)前只有當(dāng)時的:(1-0.1)^10=34.9% ,5%的周衰減下則為59.9% 。AFK多日的舊日“分霸”回歸之后會衰減成“新人”。

衰減是EPGP制度的精髓所在,表達(dá)的含義是當(dāng)前對團(tuán)隊的貢獻(xiàn)大于過去對團(tuán)隊的貢獻(xiàn)。

團(tuán)隊是不斷發(fā)展的,新內(nèi)容的加入,大版本的變更隨時都會影響團(tuán)隊的物品分配。老人AFK,新人的加入這些都會對團(tuán)隊造成影響。如果基于發(fā)展的團(tuán)隊看問題,那么EPGP的這個精神應(yīng)該說是合理的?,F(xiàn)實(shí)社會中在銀行存款會有利息,工資和CPI會越來越高,也是對過往資本的一種變相衰減。

PR= EP/GP、衰減,這就是EPGP的基礎(chǔ),如此簡單不是嘛?

想要深入這個這個制度,請繼續(xù)閱讀下面的內(nèi)容。

PVE is hard.

難點(diǎn)不在于BOSS,而是如何與人相處。

1.飆分一時爽,事后好空虛。

相信參加過公會團(tuán)的朋友大都體驗過DKP制度,對這個得場景應(yīng)該不會陌生:一個公會的人,大多是相熟的。裝備一出,競爭者之間報價。咱們之間是兄弟,你竟然因為一件裝備和我飆分,既然是兄弟,你把這件裝備讓我啊??!于是,兩人乃至數(shù)人之間發(fā)生矛盾。

再看一個DKP的例子:盜賊組人多,大家熱衷飆分搶裝備,獵人組和氣,從不在套裝和武器上競爭。于是,獵人們拿走了全部敏捷首飾。

在DKP制度中大家往往在做這樣的抉擇:“這件裝備,值得付出多少代價”“小明出分了,我該不該和他爭”等等;而在EPGP的裝備分配中,你需要做的選擇僅僅是“我想要”或者“我不想要”,剩下的全部交給制度,PR高者直接勝出,不需要出價飆分,從而減少了各種吵架、慪氣、黑幕等等,這方面,EPGP比DKP更先進(jìn)。

2. 我應(yīng)該憋分嗎?

習(xí)慣了DKP的童鞋會有這樣的疑問:“我PR低就沒戲了,DKP還能SH拼一槍呢!”其實(shí),在DKP制度中分高者只要愿意,一定能力壓分低者拿到裝備。

再看個DKP的例子:某裝備,第一件競爭激烈500分天價賣出,分霸A被消滅;第二件因為少了分霸,競爭不激烈,B以300分拿走;然后第三件、第四件底價50成交。

早買早享受,晚買享折扣,只是折扣有點(diǎn)大。不知道日常要火的風(fēng)暴英雄免費(fèi)的那天,曾經(jīng)花過錢的玩家心里有多少匹CN馬奔騰,反正我是直接刪了游戲,連它的圖標(biāo)都不想再看一眼。

在EPGP中,同樣面臨著憋分拿極品和早買早提升之間的選擇。EPGP制度在衰減的影響下,憋分是吃虧的(當(dāng)然不會像DKP那樣夸張)。

PR=EP/GP,EP是分子,GP是分母,比例是優(yōu)先權(quán)

高優(yōu)先權(quán)需要盡量高的EP和盡量低的GP,也就是多參加活動,少拿裝備…好像是廢話哦

EP和RP正比關(guān)系,增加EP得利,減少EP不利。 EP的增減是不可控的,參加活動自然增加,每周自然衰減。

分母GP則相反,增加GP不利,減少GP得利。GP有操作空間,因為你要選擇拿或者不拿裝備。無論何時拿相同的裝備增加的GP都是一樣的;每周自然衰減的比例是固定的,所以GP越高,每周衰減的數(shù)值越高,長遠(yuǎn)來看,不攢分的人GP衰減更多,能拿到的裝備數(shù)量更多。當(dāng)然,攢分的人PR更高,有利于獲得熱門裝備。如何抉擇,全看個人。

舉例子:假設(shè)10%周衰減,A拿裝備花費(fèi)100GP(EPGP中的GP花費(fèi)是增加而非減少),10周后B拿裝備100GP,這時A當(dāng)初的GP花費(fèi)已經(jīng)衰減10周,只剩34.9,相當(dāng)于B的GP花費(fèi)比A高65.1。

總結(jié):早買享折扣,晚買挑個夠。

3.我入會一月了,優(yōu)先權(quán)第一,還不給我AL,毛會!

前面說了EPGP的一大堆有點(diǎn),這里要說缺點(diǎn)了。

新人一定時間內(nèi)不能拿東西,老人在某些東西上有特權(quán)這些普遍被接受的觀念,在EPGP系統(tǒng)中或多或少都有體現(xiàn)。

新人因為GP底,其PR會快速增長,超過老人是分分鐘的事……入會一周,優(yōu)先權(quán)第一!有點(diǎn)聳人聽聞呢。為了解決這個問題,我們需要對新人加以限制。準(zhǔn)備開罵毛會的新人請注意: 再怎么限制,EPGP對待新人都要比DKP仁慈得多。

EPGP默認(rèn)的規(guī)則是設(shè)定最小EP值,超過min EP才能拿裝備。個人認(rèn)為,這只是治標(biāo)不治本,限制新人剛進(jìn)門就拿裝備,反而在新人獲得分配權(quán)時(超過min EP),直接出現(xiàn)在優(yōu)先權(quán)前列,甚至榜首。AL你給還是不給?(新人: 優(yōu)先權(quán)第一,憑啥不給AL,毛會!)

我建議的解決方法是,只在特定裝備限定min EP,(新人進(jìn)門送個見面禮有啥不好-o-,剛才罵毛會的快道歉)

min EP的數(shù)值設(shè)成動態(tài),比如尾王裝備minEP=50%maxEP(EP最高者的分?jǐn)?shù)),橙裝minEP=80%maxEP。(新人又要罵了,哈哈)

需要注意,50%maxEP不等于50%的出勤率,在衰減的影響下,達(dá)到50%maxEP甚至80% maxEP要比50%、80%出勤率簡單得多。要知道,那些要求xx%出勤率才能獲得橙裝的制度,新人永遠(yuǎn)都沒有機(jī)會。

4.那么,我多久能拿AL?

通過上面一部分內(nèi)容,我們知道新人獲得高PR是很簡單的,很容易就能領(lǐng)先于一眾老鳥,那么多久能邁過高級裝備的min EP,走上人生顛覆呢?

情景1:10%衰減,minEP=50%maxEP,新人B晚跟團(tuán)3個月(13周), 100%出勤。

答案是:第6周B超過minEP

情景2:5%衰減,minEP=50%maxEP,新人B晚跟團(tuán)3個月(13周), 100%出勤。

答案是:第8周

情景3:10%衰減,minEP=50%maxEP,新人B晚跟團(tuán)6個月(26周), 100%出勤。

答案是:第7周

情景4:5%衰減,minEP=50%maxEP,新人B晚跟團(tuán)6個月(26周), 100%出勤。

答案是:第11周

課后作業(yè):假設(shè)橙裝minEP=80%maxEP,新人B多久后有資格獲取?

5.why EPGP? DKP,GKP?

論壇上關(guān)于DKP和GKP的爭吵太多了,這里只談對公會團(tuán)這個組織的影響。

關(guān)鍵詞:可積累性

具備可積累性的制度,有利于維護(hù)團(tuán)隊的穩(wěn)定?,F(xiàn)實(shí)中,工作幾十年十幾年的老員工跳槽率明顯更低,很大的原因是一旦跳槽,多年積累的資源就白費(fèi)了。

GKP幾乎沒有可積累性,每天結(jié)算,要么花錢拿裝,要么時間精力換金幣,打完解散,不虧不賺,下周換個團(tuán),什么影響都沒有。

DKP有明顯的可積累性,標(biāo)志性的飆分、分霸都是DKP的特色,不贅述了。

EPGP的可積累性不同于DKP,衰減意味著過往的影響越來越淡,而不做減法(DKP是加減法,EPGP是加法和除法)決定了任何貢獻(xiàn)都不會被完全抹茶。制度能較好地解決憋分/消費(fèi),新人/老人之間的矛盾。退會前SH把分花光?不存在的!

用戶評論
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精選留言 來自貴州六盤水移動用戶
不錯 真的可以 給力
精選留言 來自海南三亞聯(lián)通用戶
以一個字評價這款游戲:贊!
精選留言 來自江西九江移動用戶
下載玩一玩,反正試試又不要錢
精選留言 來自河南新鄉(xiāng)電信用戶
好像挺棒,下載試試
精選留言 來自北京聯(lián)通用戶
極簡風(fēng)格的美術(shù)設(shè)計,似有似無卻讓人不舍得關(guān)掉的bgm(

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