軟件介紹
Substance Alchemist是一款專業(yè)的三維材質(zhì)制作管理軟件,它基于AI人工智能技術(shù),可以幫助用戶將相機拍攝照片或三維掃描數(shù)據(jù)處理為無縫貼圖或物理材質(zhì),進而方便用戶將貼圖材質(zhì)導(dǎo)入到自己設(shè)計軟件中進行使用,主要適用于影視和游戲等領(lǐng)域,有需要的用戶敬請下載。
特色功能
1、一鍵式生成器
以驚人的速度合成材料。選擇一種基礎(chǔ)材料,并應(yīng)用煉金術(shù)士的過濾器之一;在幾秒鐘內(nèi),您已經(jīng)創(chuàng)建了復(fù)雜的3D材質(zhì)。
使用Alchemist的直觀界面進行修改以適合您的個人喜好。
2、合并3D材質(zhì)
吸收現(xiàn)有材質(zhì),并將其融合在一起。手工制作可靠的復(fù)雜材料組合:例如帶有苔蘚的樹皮或帶有卵石的石頭;存在無限的可能性。
從高度,顏色或自定義蒙版等選項定義混合標(biāo)準(zhǔn),以確保完全無縫地混合。
3、將2D照片轉(zhuǎn)換為3D材料
將參考照片導(dǎo)入Alchemist。將其轉(zhuǎn)換為高質(zhì)量的3D材料。整個過程需要幾秒鐘。我們的基于機器學(xué)習(xí)的喜悅程序可以消除陰影并幫助您從捕獲的圖像中獲取最好的素材。
4、創(chuàng)建材料集合
軟件的集合功能可幫助您構(gòu)建龐大的材料庫。使用情緒板可以生成多種材質(zhì)。
5、效果很好,取得了超快的效果。
6、調(diào)整和混合現(xiàn)有材料將元素放在一起以創(chuàng)建新的,完全參數(shù)化的材料。
7、從掃描中提取新材料從單個或多個圖像創(chuàng)建材料。
8、導(dǎo)入和使用過濾器在Substance Designer中創(chuàng)建過濾器。
安裝步驟
1、在本站下載解壓軟件得到安裝包以及特別補?。?/p>
2、管理員身份運行安裝包,勾選我接受許可證協(xié)議條款;
3、選擇軟件安裝路徑,點擊next;
4、創(chuàng)建桌面快捷鍵就勾選,然后點擊next;
5、確認(rèn)安裝信息并點擊install按鈕;
6、正在安裝,請稍等片刻;
7、安裝完成,不要運行軟件,退出向?qū)В?/p>
8、將crack里面的特別補丁復(fù)制并替換到安裝目錄;
9、此時打開軟件發(fā)現(xiàn)軟件已經(jīng)特別完成。
使用教程
我們先從大的布局來瀏覽一遍。
首先是它的本地材質(zhì)庫,分為程序紋理和掃描紋理。直接點擊即可使用。
素材庫下方三個按鈕,分別是:
加文件夾;
加材質(zhì);
刪除。
應(yīng)該比較好理解。這里需要注意的是,+材質(zhì)只能是Sbsar文件,而不能直接像Mixer添加掃描的材質(zhì)效果。這點沒有Mixer方便,后續(xù)期待增加。
上圖紅框區(qū)域中是Library庫,其實也是材質(zhì)庫。那和上面什么區(qū)別呢?這里的庫主要是存放,在Alchemist自己重新制作的材質(zhì)。其實個人覺得沒有必要,可以將兩個庫進行合并即可。
而且Alchemist中暫無直接調(diào)用Online Resources功能,在使用時需先下載再導(dǎo)入,較為麻煩一點。
視圖中間部分既是視圖區(qū)域,這與一般3D軟件一樣。而上圖紅框中的按鈕功能分布是:
Displacement(置換),主要調(diào)節(jié)材質(zhì)的置換強度與質(zhì)量;
Tiling(平鋪),主要控制X軸,Y軸方向的平鋪數(shù)量;
Enable Shadows(使用陰影),就是是否開啟陰影。
上圖紅框中可以切換單通道,查看各通道信息。
右上角這三個按鈕就比較簡單了,主要切換單張飛(3D)模式;單關(guān)羽(2D)模式;張飛(3D),(2D)模式同時顯示。
右邊的三個功能分別是:
Resources(資源);
Viewer Settings(視圖設(shè)置);
Material Settings(材質(zhì)設(shè)置)。
默認(rèn)狀態(tài)下就是開啟Resources(資源)。
Viewer Settings(視圖設(shè)置)主要是:
Output Resolution(輸出分辨率),主要修改尺寸;
Tiling(平鋪),修改材質(zhì)的旋轉(zhuǎn),縮放,平移等;
Mesh(模型),修改查看材質(zhì)的模型,默認(rèn)是球;
Enviroment(環(huán)境),修改環(huán)境圖;
Shader(著色器),修改著色器信息,如位深,陰影,置換等。
Material Settings(材質(zhì)設(shè)置),首先是修改工作流,是mr還是sg的;法線模式,DX還是OL;最后就是通道選擇,可以開啟或者關(guān)閉某通道。
好了,以上就是Alchemist的基礎(chǔ)使用,差不多有個3,5分鐘即可了解。下面主要帶大家了解其三大主要功能,EXPLORE,INSPIRE和CREATE。
EXPLORE使用
在我們打開軟件時默認(rèn)就是EXPLORE功能,這是這個功能非常好理解,就是調(diào)節(jié)別人在SD中做好的材質(zhì)球。目的就是讓美術(shù)更簡單的修改材質(zhì)。
這里我們隨便點擊一個材質(zhì),界面的右邊就是出現(xiàn)這個材質(zhì)球的屬性調(diào)節(jié)。
Presets屬性,其實就是官方給你調(diào)節(jié)好了幾種模式。讓用戶感受到開發(fā)者的關(guān)懷。
Basic Parameters(基本屬性),主要調(diào)節(jié)材質(zhì)上的平鋪呀,顏色呀,草的多少及其密度什么的。屬性比較簡單,稍作嘗試即可。
Technical Parameters也是一些基本材質(zhì)屬性調(diào)節(jié),有什么法線強度,顏色,飽和度等。基本每個材質(zhì)都會有此參數(shù)調(diào)節(jié)。
當(dāng)然不同材質(zhì)屬性略有區(qū)別,這和SD輸出時暴露參數(shù)有關(guān)。不過基本上都非常簡單。
當(dāng)然我們調(diào)節(jié)好之后,可以點擊上圖中的保存。
這樣我們的Library中就會多出一個我們調(diào)節(jié)好的材質(zhì)球。
這里我們再隨意點幾個材質(zhì)進行查看下,如果使用的是掃描紋理,那么可調(diào)節(jié)的參數(shù)會更少一點。
INSPIRE使用
INSPIRE吸色功能,個人認(rèn)為是Alchemist最強大的工具。這個功能不是簡單的吸色,而是可以通過所提供的圖片,然后通過比例剝離出顏色,最后通過漸變映射的方式修改當(dāng)然材質(zhì)的色彩。
我們可以將任意的圖片拖入Input Image中;
然后點擊Generate Variation即可將材質(zhì)的顏色偏向接近所提供的圖片色彩。簡單太好使啦!因此通常如果在PS中通過色彩飽和度等工具不能調(diào)節(jié)難度大,而且效果不好制作。
通過這樣的方式我們可以將素材更好的融合到我們制作的場景中了。
Parameters(屬性)可以調(diào)節(jié)獲取顏色的數(shù)量,以及增加一些疊加的效果。
這里需要注意一點,在INSPIRE功能中制作的材質(zhì)球,沒有了保存的按鈕了,而是需要在Generated Variations中保存的效果預(yù)設(shè),拖入到Library中。個人覺得還是加個保存按鈕比較好。
CREATE使用
Create是目前Alchemist最后一個功能,也就是材質(zhì)混合功能。這與Mixer軟件基本類似。
我們可以直接拖入庫中的材質(zhì)球,放到Layers層中,也是也是除高度圖和法線圖混合之外,其他信息都是上一層蓋住下一層的效果。
拖入之后,便有一些可以調(diào)節(jié)的參數(shù)屬性,如混合的強度呀,對比例,透明度,從上混合還是從下混合等。這些參數(shù)都是為了將材質(zhì)的混合制作的更加自然和豐富。
具體數(shù)值上手嘗試即可,而且與Mixer的參數(shù)基本相同。
如果說到不同點,Alchemist中有一像Add a Layer功能,如上圖所示按鈕。
點擊之后發(fā)現(xiàn)有很多效果可以添加,看似非常強大,但是操作時并不方便。個人覺得這些常用功能最好可以可視化,而且有的功能沒有必要放在里面,比如:
Gravel Generator這的層主要是添加小碎石的效果,個人覺得直接變成材質(zhì)球就好了,用材質(zhì)的方式混合,放這里沒有太大的必要性。
當(dāng)然還有一些功能還是非常強大的,比如Bitmap to Material功能,可以直接將圖片拖入Bitmap to Material屬性中的Main Input中;
這樣我們就可以通過一張圖片的信息獲取到其他的通道信息,如法線,高度圖等。其功能比較類似于B2M,不過從效果上看提升了很多。估計B2M已經(jīng)成為流浪兒了。
這個功能個人覺得可以單獨出來,方便使用,而且可以加入同時將已經(jīng)擁有的其他通道信息一同導(dǎo)入進來,擁有Mixer導(dǎo)入功能。
Equalizer(色彩平衡)層也非常好用,可以將導(dǎo)入的圖片光影信息去除掉。因為在我們PBR中顏色圖不需要帶有光影信息。
Tiling(平鋪)層,可以將導(dǎo)入的圖片修改為連續(xù)性貼圖,并自動修理接縫,也是B2M中的功能。
Water(水)層,比較好理解了,就是可以將一層水的效果,效果上還是非常不錯的。
當(dāng)我們在CREAT中混合完材質(zhì)后,我們就可以將其導(dǎo)出,點擊上圖中導(dǎo)入按鈕。
再點擊EXPORT CURRENT VIEW,出現(xiàn)導(dǎo)出的屬性設(shè)置,這里可以輸出圖片,也可以輸出sbsar材質(zhì)文件。
這里我們可以選擇Sbsar文件,取好名字和路徑,以及分辨率就可以點擊Export導(dǎo)入了。
將導(dǎo)出的Sbsar文件直接拖入SP中,就可以當(dāng)做一個材質(zhì)球使用了。
上圖中就是我們在SP中的效果,僅通過一張圖片即可完成,操作十分快捷方便。特別是場景制作時大大提高效率,如果SP,SD,SA這三款軟件的互導(dǎo)功能更加智能,那么將是開發(fā)流程的一大進步。
- 精選留言 來自山東青島移動用戶 發(fā)表于: 2023-6-1
- 我只想說一句很好很強大!
- 精選留言 來自寧夏吳忠移動用戶 發(fā)表于: 2023-6-3
- 估計以后會普及
- 精選留言 來自江西萍鄉(xiāng)聯(lián)通用戶 發(fā)表于: 2023-7-3
- 我已經(jīng)安裝了,用起來感覺不錯,感謝分享!
- 精選留言 來自吉林白城電信用戶 發(fā)表于: 2023-10-7
- 越更新越好用了,太令我驚喜了
- 精選留言 來自廣西南寧電信用戶 發(fā)表于: 2023-9-26
- 謝謝分享,安裝速度很快