軟件介紹
Rayfire是一款專為3DS Max打造的插件,它可以使用戶更輕松的使用3DS Max,插件內(nèi)有著多種功能,十分適合想要制作特效而并不熟練的用戶,可以讓新手的制作特效速度不比專業(yè)的人慢。想要學習3DS Max的小伙伴可以下載體驗一下。
Rayfire搭配上3DS Max上使用十分適合,可以制作出無數(shù)特效,無論是電影特效還是游戲特效都可以制作出來,而且十分逼真。像是爆炸、建筑破壞、爆破等等特效,這些特效都可以輕松的制作,非常適合新手學習建模、特效。
軟件特色
1、破碎修改器:基于四面體的破壞和破碎效果。
2、Voronoi修改器:交互式實時Voronoi粉碎修改器。
3、集群修改器:將簡單的片段分組為更復雜的集群。
4、切片修改器:具有所有必要功能的高級切片修改器。
5、粒子流支持:粒子死亡時生成幾何對象,動畫動態(tài)繼續(xù)。
軟件功能
1、外部/白色和內(nèi)部/黑色元素的圖像跟蹤
2、室內(nèi)壓裂前
3、程序映射支持
4、定制外殼為內(nèi)部和外部的每個元素
5、每個元素的內(nèi)部和外部自定義偏移量
6、邊緣松弛,以跟蹤裂縫
7、跟蹤圖像的側(cè)面外部性
8、UVW貼圖和內(nèi)表面材質(zhì)ID支持
9、可拆卸的外部或內(nèi)部
軟件亮點
1、隨機
隨機產(chǎn)生不規(guī)則的彈片,模擬爆炸產(chǎn)生的物體彈片。
2、不規(guī)則
軟件功能允許您手動控制并根據(jù)需要設(shè)計不規(guī)則的碎片。
3、追蹤
通過追蹤物體的功能,物體可以在移動過程中持續(xù)受力。
4、模擬
用戶可以創(chuàng)建模擬的力量,以獲得空間扭曲和個體雕塑的效果。
軟件評測
1.通過形狀進行碎片化,使用形狀作為stensil來分割對象。
2.膝蓋四面體的破壞和破裂,粉碎膝蓋器。
3.Voronoi修改器,交互式實時Voronoi粉碎修改符。
4.磚修改器允許幾何圖形快速碎片化為磚或石。
5.緩存對象允許在單個文件中緩存幾何和動畫,以存儲在場景之外。
6.通過軟件用戶界面的子彈和NvidiaPhysX支持創(chuàng)建剛體模擬,在模擬過程中通過力、空間扭曲和鼠標光標對物體產(chǎn)生影響。
7.跟蹤對象,圖像跟蹤碎片。
8.集群修改器將簡單的片段分成更復雜的簇。
9.炸彈幫手,允許你建各種爆炸。
10.碎片類型,不規(guī)則,統(tǒng)一,Voronoi,木片,徑向,磚片類型??梢杂檬髽嗽趯ο笊袭嫾舨?。
11.Asperity修飾符,對簡單的幾何圖形增加了破壞作用,使其更加逼真。
12.你可能需要具有所有功能的高級切片修改器。
13.交互式拆除系統(tǒng)在模擬過程中根據(jù)材料和碰撞強度創(chuàng)建動態(tài)模擬和拆除對象。每一塊碎片都可以進一步拆除,具有適當?shù)呐鲎矎姸取?/p>
14.裂縫修飾符,折射對象內(nèi)部動畫3D裂縫。
15.體素修改器,利用幾何體積創(chuàng)建體素。
16.粒子流支持在粒子死亡時生成幾何對象,并動態(tài)地繼續(xù)其動畫。
Rayfire安裝教程
首先,進入RayFire中文網(wǎng)站下載RayFire 1.84的安裝包,下載后打開安裝包所在文件夾。如圖1所示,可以看到有許多版本的安裝包。這里根據(jù)使用者的3ds Max的版本選擇對應的RayFire即可(比如你的3ds Max是2016版本的,那就選擇兼容3dsMax2016版本的RayFire即可)。
選擇對應版本的RayFire后,雙擊安裝包,進入安裝界面。一直點“Next”按鈕,直到進入選擇安裝路徑頁面
可以看到,默認的安裝路徑在C盤的3ds Max 2016下,直接安裝到默認路徑就可以使用。
對于C盤空間較小的小伙伴來說,可以手動修改RayFire的安裝路徑到3ds Max的根目錄下,以節(jié)省C盤空間。
在開始菜單中搜索3ds Max 2016,右鍵選中打開文件位置或者直接點擊右側(cè)的打開文件位置按鈕。
進入到3ds Max的父目錄下。選中3ds Max 2016,點擊鼠標右鍵,選中打開文件所在位置,進入到它的根目錄下。
進入到3ds Max的根目錄下后,點擊上方輸入框,即可選中文件路徑,Ctrl+C復制文件路徑。
回到剛才的安裝界面,將文件路徑復制到輸入框中,或者點擊“Browse”按鈕,定位到指定文件夾下。最后,點擊安裝按鈕,即可開始安裝。
Rayfire使用教程
一、 創(chuàng)建圖形
球體的滾動除了受重力影響外,還要受到斜坡面的助力,因此,為了更好地創(chuàng)作出球體滾動的效果,除了創(chuàng)建一個球體外,小編還創(chuàng)建了一個帶有斜坡面的圓柱體,以制作出球體跌落到圓柱體斜坡面后,沿著斜坡面滾動,并乘著慣性在地面繼續(xù)滾動的效果。
二、 定義圖形的特征
完成了圖形的創(chuàng)建后,用戶就可以使用RayFire的對象面板(Objects)將球體定義為動態(tài)對象,為球體施加重力效果;同時,將帶斜坡面的圓柱體定義為靜態(tài)對象,保證其靜止不動的狀態(tài),來承接球體的碰撞。
為了更好地呈現(xiàn)出滾動的效果,用戶可以將圖形的材質(zhì)(Material)設(shè)置為摩擦力比較小的材質(zhì)。如圖所示,小編將球體的材質(zhì)設(shè)為橡皮,將圓柱體的材質(zhì)設(shè)置為玻璃,這兩種材質(zhì)的摩擦力都比較小。
三、 定義所選材質(zhì)的屬性
如果覺得橡皮、玻璃的摩擦力不夠小,還可以在材質(zhì)預設(shè)(Materail Presets)面板中,調(diào)低所選材質(zhì)的摩擦力數(shù)值。
選中橡皮材質(zhì),然后調(diào)低其摩擦力數(shù)值。
同樣地,再選中玻璃材質(zhì),調(diào)低其摩擦力數(shù)值,由于玻璃的摩擦力數(shù)值已經(jīng)足夠小,可不作更改。
四、 預覽效果
調(diào)整完圖形材質(zhì)的摩擦力數(shù)值后,就可以單擊RayFire的預覽功能,觀看動畫效果。如視頻所示,球體在掉落過程中碰撞到圓柱體,沿著圓柱體的斜坡面繼續(xù)滾動向下,最后碰撞到地面,并在地面滾動。
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