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AE鏡頭光暈插件(Optical Flares) v1.3.5 漢化版

  • 軟件大小:48.15MB
  • 更新日期:2023-08-15
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 類別:影音媒體
  • 適用環(huán)境:WinAll
  • 安全檢測(cè): 無(wú)插件 360通過(guò) 騰訊通過(guò) 金山通過(guò) 瑞星通過(guò)
  • 本地下載

    普通http下載速度慢

軟件介紹

AE鏡頭光暈插件是一款非常受歡迎的鏡頭光暈插件,該插件支持AE多版本使用,不僅功能強(qiáng)大,技術(shù)先進(jìn),還操作方便,渲染快速,其提供了多種模擬鏡頭光暈的素材,用戶在處理圖片的時(shí)候可以免費(fèi)使用這些光暈素材,模擬各種光照和活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)的燈光,增強(qiáng)鏡頭效果,在各種行業(yè)領(lǐng)域的片子都少不了光的裝飾,小到學(xué)生作業(yè),大到好萊塢電影,超多后期制作設(shè)計(jì)師的必備插件之一。

在這里面,用戶們可以進(jìn)行非常多震撼的燈光模擬效果,調(diào)整各種數(shù)值參數(shù),光圈大小,突出顯示光圈的效果,適用的射擊場(chǎng)景也是非常多樣的,保證為用戶們帶來(lái)最優(yōu)質(zhì)的的使用效果,快來(lái)下載試試吧。

軟件介紹截圖

軟件特色

鏡頭上模擬

模擬光源上可見(jiàn)的灰塵和劃痕。包括12種高清鏡頭紋理或您自己使用。

3D遮擋

通過(guò)Alpha或亮度遮蓋圖層,以模擬光源在前景中的對(duì)象后面移動(dòng)。適用于2D和3D圖層!

亮度追蹤

視頻中的亮點(diǎn)(例如粒子系統(tǒng)或遮罩層)生成鏡頭光暈??刂品直媛屎烷撝怠?/p>

面罩定位

可以輕松地沿復(fù)雜形狀的輪廓對(duì)鏡頭光暈進(jìn)行動(dòng)畫(huà)處理。非常適合需要額外鍵框的詳細(xì)形狀。

自動(dòng)閃光

通過(guò)自推進(jìn)動(dòng)畫(huà)為元素添加流暢的閃光。只需設(shè)置動(dòng)畫(huà)的數(shù)量和速度。-沒(méi)有關(guān)鍵幀!

色差

模擬鏡頭外部的逼真的顏色滲色。這種效果還有助于使鏡頭光暈看起來(lái)更加有機(jī)自然。

燈光閃爍

隨機(jī)閃爍的燈光使每個(gè)光源的種子看起來(lái)更有活力。從平滑或Twitchy中選擇。

支持32位和GPU

光學(xué)光斑最多可渲染32 bpc,提供高色彩保真度并通過(guò)圖形卡加速提高速度。

靈活的核心對(duì)象

通過(guò)使用12個(gè)強(qiáng)大的核心物體來(lái)構(gòu)建令人驚嘆的鏡頭光暈。這些元素通過(guò)詳細(xì)的控制設(shè)置提供了無(wú)與倫比的靈活性。

精確翻譯

通過(guò)距離,偏移和自定義平移控制每個(gè)對(duì)象的位置。這些功能對(duì)于構(gòu)建變形元素至關(guān)重要。

軟件特色截圖

使用教程

動(dòng)效背景制作

新建純色層,修改名稱為背景層。選擇【效果——生成——梯度漸變】修改一下漸變顏色,以及【漸變形狀】改為徑向漸變。

光點(diǎn)動(dòng)畫(huà)動(dòng)效

新建純色層,修改名稱為光點(diǎn)層。運(yùn)用橢圓工具繪制橢圓蒙版路徑,作為后面的光點(diǎn)的運(yùn)動(dòng)軌跡。選擇【效果——生成——勾畫(huà)】,設(shè)置【勾畫(huà)】的各項(xiàng)參數(shù)值,來(lái)制作初始效果。

20幀的位置,修改蒙版路徑的樣式,以及【勾畫(huà)】的各項(xiàng)參數(shù)值,來(lái)制作光點(diǎn)旋轉(zhuǎn)結(jié)束的動(dòng)畫(huà)。并將光點(diǎn)的不透明度修改為0,回退幾幀將光點(diǎn)的不透明度改為100%。

使用教程截圖1

流動(dòng)球體動(dòng)效

新建純色層,修改名稱為光暈層。添加【效果——Video Copilot——Optical Flares】創(chuàng)建光暈。并將光暈位置移動(dòng)到合成的中心點(diǎn)。

選擇【效果——扭曲——CC Flo Motion】創(chuàng)建扭曲效果,將Knote1的位置移動(dòng)到合成的中心點(diǎn)。將Amont1的值修改為-12。使光暈形成一個(gè)光環(huán)。

新建純色層,用橢圓工具繪制一個(gè)小的橢圓蒙版路徑,復(fù)制蒙版路徑。選擇0s的位置,在光暈層【Optical Flares】的【PositionXY】粘貼路徑,給【PositionXY】屬性添加一個(gè)循環(huán)表達(dá)式,這樣流動(dòng)球體就轉(zhuǎn)動(dòng)起來(lái)了。

在0s的位置,修改【Optical Flares】的【Brightness】值修改為0,在5幀的位置將值修改為合適的大小。

將光暈層后移至15幀的位置,這樣動(dòng)畫(huà)就銜接起來(lái)了。

使用教程截圖2

軟件優(yōu)勢(shì)

3D鏡頭光暈

光學(xué)耀斑將根據(jù)您的3D光源自動(dòng)計(jì)算尺寸和強(qiáng)度。

從AE 3D燈光產(chǎn)生鏡頭光暈

與從3D應(yīng)用程序?qū)С龅臒艄庖黄鹗褂?/p>

使用1個(gè)“光學(xué)耀斑”實(shí)例創(chuàng)建多個(gè)耀斑

選擇僅針對(duì)特定燈光渲染光暈

真實(shí)的紋理

從實(shí)際的攝影元素中添加真實(shí)感和鏡頭偽像,以創(chuàng)造有史以來(lái)最真實(shí)的鏡頭光暈!

超過(guò)25種內(nèi)置紋理可供選擇

在耀斑中使用項(xiàng)目中的自定義圖層

自動(dòng)向光旋轉(zhuǎn)紋理以實(shí)現(xiàn)逼真的運(yùn)動(dòng)

自定義圖層可以靜止或動(dòng)畫(huà)

動(dòng)態(tài)觸發(fā)

靜態(tài)鏡頭對(duì)象通過(guò)動(dòng)態(tài)觸發(fā)而栩栩如生,可以創(chuàng)建沒(méi)有關(guān)鍵幀的自然動(dòng)畫(huà)!

使用幾種觸發(fā)類型重新創(chuàng)建有機(jī)動(dòng)畫(huà)

當(dāng)耀斑離開(kāi)鏡框時(shí),產(chǎn)生閃光

虹膜元素隨著漂移而改變大小

觸發(fā)區(qū)域可以預(yù)覽以獲得精確的動(dòng)畫(huà)

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