軟件介紹
萬彩骨骼大師vip專業(yè)版是一款非常專業(yè)的骨骼動(dòng)畫制作軟件,這款軟件擁有簡單易用的骨骼動(dòng)畫工具和骨骼模板,用戶可以使用軟件將png與psd等圖片格式的2D角色轉(zhuǎn)換為流暢絲滑的動(dòng)畫角色,并且軟件支持輸出多種格式,不管是視頻還是網(wǎng)頁都可以輕松應(yīng)對。
萬彩骨骼大師vip專業(yè)版同時(shí)為用戶提供了招手、屈膝、跳躍等豐富的動(dòng)作模板,用戶只需導(dǎo)入需要制作的圖片即可輕松獲得各種流暢的動(dòng)畫。
軟件特色
1、導(dǎo)入PSD/PNG圖片,輕松創(chuàng)建2D動(dòng)畫角色
打破圖形與2D角色動(dòng)畫的限制,添加骨骼到PSD分層圖層,通過簡單易用的骨骼動(dòng)畫工具和骨骼模板,輕松將圖片(PNG和PSD格式)轉(zhuǎn)變?yōu)?D動(dòng)畫角色,為視頻、網(wǎng)頁等提供更有趣的角色素材。
2、曲線緩動(dòng)函數(shù)
內(nèi)置多種常用緩動(dòng)函數(shù),還可以根據(jù)需求自定義緩動(dòng)函數(shù),輕松改變角色動(dòng)畫中骨骼旋轉(zhuǎn)和移動(dòng)等運(yùn)動(dòng)的變化快慢。
3、反向動(dòng)力學(xué)(IK)約束
輕松利用反向動(dòng)力學(xué)IK約束實(shí)現(xiàn)由下而上的驅(qū)動(dòng),便捷的調(diào)整動(dòng)畫角色的姿勢跟動(dòng)作,讓角色動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)更自然流暢。
4、強(qiáng)大的時(shí)間軸
時(shí)間軸讓角色動(dòng)畫的所有動(dòng)畫幀都盡在掌握中。時(shí)間軸可以顯示動(dòng)畫幀所在的幀頻,輕松調(diào)整角色動(dòng)畫幀頻與動(dòng)畫幀。
5、多種輸出格式
支持輸出多種格式(mov和MP4格式視頻,GIF和PNG圖片),輕松嵌入到你的視頻、網(wǎng)頁、游戲、演示文稿中,讓你的表達(dá)方式更生動(dòng)有趣觀點(diǎn)更清晰。
6、自定義骨骼運(yùn)動(dòng)
添加骨骼到圖片后,可以控制骨骼讓角色移動(dòng)、任意角度旋轉(zhuǎn)。其中曲線骨骼可以讓角色的曲線變化更加圓滑流暢,從而讓動(dòng)畫角色整體效果達(dá)到最佳。
7、自動(dòng)關(guān)鍵幀
當(dāng)調(diào)整角色姿勢或動(dòng)作時(shí),自動(dòng)添加動(dòng)畫幀,省時(shí)又省力,更快速做出惟妙惟俏的角色動(dòng)畫。
8、多圖片同時(shí)編輯,隨時(shí)預(yù)覽效果
輕松導(dǎo)入多張圖片,快速添加骨骼到圖片中,利用骨骼控制多張圖片的不同的姿勢與動(dòng)作,做出協(xié)調(diào)且豐富的角色動(dòng)畫。
9、替換分層圖片
當(dāng)對角色的局部(比如角色手勢或五官)不滿意時(shí),可以輕松替換局部圖片(比如角色手勢或五官)且不改變原有圖片的骨骼。角色動(dòng)畫制作就是如此簡單。
軟件亮點(diǎn)
1、為靜態(tài)的人物角色添加骨骼,讓它擁有動(dòng)作:招手,屈膝,跳躍等等。你想要的,萬彩骨骼大師都能幫你實(shí)現(xiàn)。
2、使用人物模板制作動(dòng)畫角色,只需簡單4步,簡單易學(xué)還好用,當(dāng)你投入所有精力將靜態(tài)的圖片變成角色動(dòng)畫時(shí),非常有成就感。
3、多種人物表情/動(dòng)作模板任君選擇,簡單添加,輕松替換。動(dòng)動(dòng)鼠標(biāo)即可賦予靜態(tài)人物豐富的表情,制作出有喜怒哀樂的動(dòng)態(tài)人物角色。
安裝教程
1、在本站下載最新安裝包,一鍵安裝
2、安裝進(jìn)行中,耐心等待,完成即可使用
使用教程
萬彩骨骼大師讓靜態(tài)人物角色動(dòng)起來的教程
1.首先,用戶可以從本站下載安裝萬彩骨骼大師。安裝后進(jìn)入它的向?qū)ы撁?,點(diǎn)擊“從模型創(chuàng)建”。
2.然后,在萬彩骨骼大師的界面中,我們挑選自己喜歡的靜態(tài)人物角色,再點(diǎn)擊編輯。
3.進(jìn)入萬彩骨骼大師的角色編輯界面,我們來為此靜態(tài)人物角色應(yīng)用我們想要頭部、身體樣式后,點(diǎn)擊“確定”按鈕。
4.正面樣式編輯完成后,接下來,我們開始讓它動(dòng)起來。點(diǎn)擊界面右側(cè)的“動(dòng)作”,在萬彩骨骼大師的動(dòng)作庫中挑選自己想要的動(dòng)作,將它拖放到左側(cè)的人物編輯區(qū)域的合理位置,再點(diǎn)擊播放按鈕,來看看靜態(tài)人物角色動(dòng)起來的效果。
5.為了讓它動(dòng)起來更自然,我們可以右鍵單擊圖層或者骨骼幀,在右鍵菜單中點(diǎn)擊“組合”讓動(dòng)作更連貫。或者也可以點(diǎn)擊“分解”來查看該動(dòng)作的所有幀。
6.身體動(dòng)作添加了之后,我們開始做它的面部表情。先將播放頭位置置于圖層幀上,再點(diǎn)選所需的圖層,點(diǎn)擊“圖層切換”,并在其列表中找到想要的表情動(dòng)作,單擊它就可以應(yīng)用到該靜態(tài)人物角色了。也可以點(diǎn)擊播放按鈕來預(yù)覽它動(dòng)起來的效果。
7.萬彩骨骼大師將靜態(tài)人物角色動(dòng)起來后,我們可以點(diǎn)擊“發(fā)布”按鈕,設(shè)置發(fā)布時(shí)候的路徑、格式、大小、背景,再點(diǎn)擊“發(fā)布”按鈕,即可分享給更多的好友了?;蛘咭部梢詫⑺M(jìn)行保存。
萬彩骨骼大師將靜態(tài)人物角色動(dòng)起來的過程中,我們一般是先制作身體的動(dòng)作,再賦予它表情動(dòng)作。而且在制作的過程中,自己也可以導(dǎo)入PNG或者PSD靜態(tài)人物角色素材,來制作出個(gè)性化的動(dòng)態(tài)人物。