魔方學(xué)院破解版無限體力免廣告 v2.2.25 安卓版
- 大?。?/em>80.52MB
- 日期:2023-11-19
- 語言:簡體中文
- MD5:022E1CD25A88A9260486202E3B053DEA
- 類型:教育學(xué)習(xí)
- 適用環(huán)境:android 、iOS
- 隱私政策:查看
- 包名:com.GiTeam.PuzzleSchool
- 廠商:佛山市計客創(chuàng)新科技有限公司
- 備案號:粵ICP備16077068號-8A
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軟件介紹
魔方學(xué)院破解版免廣告版是由佛山市計客創(chuàng)新科技有限公司推出的一款3D魔方教學(xué)平臺。魔方這個玩具可謂是從小流行到大,至今仍然是不少小朋友最喜歡的玩具。它不僅好玩,還可以鍛煉大家的思維能力??瓷先ズ喓唵螁蔚囊粋€魔方只是個普普通通的正方體而已,但數(shù)個正方形色塊卻賦予了它別樣的能力。
魔方學(xué)院破解版免廣告版可以通過強(qiáng)大的算法幫你還原魔方,一步又一步清晰地解法可以讓你輕輕松松跟著視頻操作,它會讓你從最根本的解法來了解魔方的玩法,分分鐘還原魔方不在話下!
軟件特色
1)填色快解:智能識別狀態(tài),逐步幫你還原魔方
任意打亂狀態(tài)自動識別并計算出三十步左右還原步驟,原創(chuàng)轉(zhuǎn)動面引導(dǎo),輕松跟走,零基礎(chǔ)也能快速還原魔方。
2)花式圖案:魔方的創(chuàng)意玩法,拼出各式魔方花樣
挑選你喜歡的魔方圖案,根據(jù)填色的魔方狀態(tài),生成解法,跟走拼出對應(yīng)的花式。
3)新手教程:精美3D動畫引導(dǎo),哪里不會點(diǎn)哪里
根據(jù)手上魔方情況選擇觀看相應(yīng)的動畫演示,記錄學(xué)習(xí)進(jìn)度,一步一步真正學(xué)會還原魔方。
4)計時功能:還原魔方快不快,趕緊計時來看看
支持自由計時和生成打亂公式,記錄你學(xué)習(xí)魔方路上進(jìn)步的點(diǎn)點(diǎn)滴滴。
軟件功能
1、【填色破解功能】
用戶根據(jù)手上魔方色塊狀況,點(diǎn)擊軟件端3D魔方填色,實(shí)現(xiàn)同步破解功能
2、【3D動畫演示功能】
支持3D動畫演示,可選擇自動播放或分步驟播放
3、【情景選擇功能】
提供魔方3D動畫教程,用戶根據(jù)實(shí)際遇到的情況,選擇點(diǎn)擊對應(yīng)的教程動畫觀看
4、【進(jìn)度標(biāo)記功能】
提供關(guān)卡式設(shè)置,自動標(biāo)記觀看學(xué)習(xí)進(jìn)度,完成本關(guān)卡學(xué)習(xí)即可解鎖下一個關(guān)卡
5、【裝備解鎖功能】
支持解鎖不同種類魔方裝備、分階段關(guān)卡、智能游戲玩法、魔方裝備個性化設(shè)置
魔方學(xué)院破解版免廣告版使用方法
1、進(jìn)入軟件,點(diǎn)擊選擇幾階魔方
2、點(diǎn)擊這個火箭發(fā)射的按鈕
3、將自己手中魔方的顏色一個個點(diǎn)擊上去
4、點(diǎn)擊完成之后魔方會一步步進(jìn)行處理,用戶只需要跟著操作就行
魔方學(xué)院破解版免廣告版還原技巧
8355法
8355法,由中國臺灣許技江(Reheart Sheu)發(fā)明,方法與層先法類似,但是公式量更少。
步驟:6步;公式量:3個;平均還原步數(shù):100+。
基本思路是首先還原底面十字,然后是復(fù)原底層三個角塊,第四個角塊不還原,而是利用此空槽來還原三個中層棱塊和三個頂層棱塊。下一步是還原剩下的兩個棱塊。最后一步是反復(fù)使用公式RUR’U’來還原剩下的五個角塊。
8:和LBL法類似,將第一層完成,只是刻意留下一個角沒解開,留做“工作區(qū)(Working Area)”
3:利用工作區(qū)將第二層的3 個邊塞入,不像LBL法需要背兩個鏡向動作的“八步法”
5:利用工作區(qū)將頂層與工作區(qū)的5 個邊歸位,不像LBL法需要背“六步法”以及兩個鏡象OLL公式
5:此時剩下頂層與工作區(qū)的5 個角,利用簡單的去返動作,即可達(dá)到位置送換,以及翻動方向,此時一顆方塊即解答完成。
橋式法
橋式法(Roux Method),由Gilles Roux于2003年發(fā)明。是一種即簡單易學(xué),又可以取得非常優(yōu)秀的成績的方法。
步驟:4步;公式量9-42;平均還原步數(shù):50左右。
還原思路是先在左側(cè)做一個1x2x3的塊,再在右側(cè)做一個1x2x3的塊。留下頂層和豎著的中層可以自由轉(zhuǎn)動。下一步是還原頂層4個角塊的方向和位置,最后一步是僅僅通過轉(zhuǎn)動U和M來還原余下的六個棱塊和四個中心塊(6E4C)。該方法可以說是速擰還原中步數(shù)最短的方法,但是由于其轉(zhuǎn)動有較多M層轉(zhuǎn)動,不是非常適合最少步的還原。
CFOP
Fridrich Method(簡稱CFOP),最初由David Singmaster、René Schoof、Jessica Fridrich、Hans Dockhorn、Anneke Treep等人各自貢獻(xiàn)了不同部分的思路,經(jīng)由Jessica Fridrich在1981年整理補(bǔ)充公式并就此流傳開來。
步驟:4步;公式量:119個;平均還原步數(shù):55左右。
CFOP本質(zhì)是層先法的變種,但是由于其歸納出了可能出現(xiàn)的各種情況,所以在記憶量上面要增大許多倍(119個公式),但同時也能有效的增加速度。
將底層轉(zhuǎn)出一個符合色塊分布的十字 (Cross)
同時將底層角塊和相對應(yīng)棱塊歸位 (F2L,F(xiàn)irst 2 Layers) ,41個公式
最上層利用公式將顏色統(tǒng)一 (OLL,Orientation of Last Layer),57個公式
將最上層側(cè)面的顏色統(tǒng)一 (PLL,Permutation of Last Layer),21個公式
現(xiàn)在絕大多數(shù)魔方高手都使用Fridrich Method,因?yàn)橄鄬τ谒苓_(dá)到的速度來說,119個公式的記憶量就顯得不多了。
CFCE
CFCE由Guus Razoux Schultz發(fā)明,其與CFOP同時代被發(fā)明提出。
步驟:4步;公式量:112個;平均還原步數(shù):54左右。
CFCE的具體思路與CFOP類似,前兩部均為頂面十字和前兩層。第三步為一步公式還原所有頂面角塊方向和位置(CLL),最后一步還原頂層所有棱塊的方向和位置(ELL)。
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