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歧路旅人破解版百度云下載(含學(xué)習(xí)補(bǔ)丁) 中文免安裝版

  • 大?。?/em>5GB
  • 更新日期:2021-08-19
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 類別:角色扮演
  • 適用環(huán)境:Win7,Win10,Win8
  • 安全檢測(cè): 無(wú)插件 360通過(guò) 騰訊通過(guò) 金山通過(guò) 瑞星通過(guò)
  • 本地下載

    普通http下載速度慢

歧路旅人破解版游戲介紹

歧路旅人破解是一款非常好玩的角色RPG游戲,一款能夠輕松幫助每一個(gè)玩家在游戲中享受更加刺激的角色回合戰(zhàn)斗玩法,在這里有著八種不同的職業(yè)可以選擇,玩家在游戲中任意選擇一種職業(yè),讓你在戰(zhàn)斗中玩出不一樣的風(fēng)格。歧路旅人破解版中文版有著全新的像素風(fēng)格,玩家能夠在這里體驗(yàn)不一樣的故事,在整個(gè)故事中你將看到全新的風(fēng)格,在這里發(fā)現(xiàn)更多的挑戰(zhàn)。

歧路旅人破解版游戲介紹

歧路旅人破解版游戲特色

可扮演八個(gè)不同的角色,每一個(gè)角色都有各自的故事和要完成的支線任務(wù)
探索迷人但危險(xiǎn)的奧魯斯特拉大陸,跨越8片廣闊的區(qū)域,并隨著旅程的展開(kāi),揭開(kāi)每個(gè)角色的完整故事
使用每個(gè)角色的獨(dú)特能力(地圖指令)、技能和屬性展開(kāi)瘋狂的戰(zhàn)斗
享受易上手但深度的回合式對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng),并可通過(guò)識(shí)別和瞄準(zhǔn)敵人的弱點(diǎn)來(lái)突破他們的防線
可采取不同方式完成支線任務(wù)和故事場(chǎng)景,并做出將塑造角色人生道路的決定
體驗(yàn)受啟于復(fù)古2D RPG游戲的視覺(jué)效果,欣賞美不勝收的寫實(shí)元素打造出來(lái)的3D世界

歧路旅人破解版游戲玩法

啟動(dòng)游戲,輕快悅耳的旋律悠悠響起 ,讓我直接無(wú)視了疑似只有30幀的主界面背景動(dòng)畫。
玩笑歸玩笑,早已對(duì)RPG Maker系列游戲產(chǎn)生審美疲勞的我總算是在這段背景動(dòng)畫中嗅到了一絲高端的氣息:你看看這3D的城鎮(zhèn)和那會(huì)動(dòng)的像素人,再瞅瞅后面自然的光影…… 那些小黃油 《Undertale》做得到嗎!
結(jié)果這游戲的第一個(gè)環(huán)節(jié)就讓我這種選擇困難癥頭痛了起來(lái):它竟然要求我強(qiáng)制八個(gè)人里選一個(gè)當(dāng)主角!
好吧,這也不是什么壞事,看樣子制作組應(yīng)該挺會(huì)講故事的。然而此刻的我依舊不太清楚這個(gè)選擇的重要性,于是我瀏覽了一下這八位旅人的人設(shè),非常隨意地決定以年齡大小為順序進(jìn)行攻略。
直到全通八個(gè)角色的序章后我才發(fā)覺(jué),這八個(gè)旅人完全是在各忙各的:我沒(méi)辦法在一個(gè)隊(duì)伍里硬塞八個(gè)人,也不會(huì)在他們各自的劇情里見(jiàn)到其他七名角色。最關(guān)鍵的問(wèn)題是,被我設(shè)定成主角的商人無(wú)法離隊(duì),因此我似乎不太可能讓八個(gè)角色的等級(jí)維持在平均水平上。
把分散在大陸八個(gè)方向的八位旅人聚集到一起,花費(fèi)了我差不多14個(gè)小時(shí)。盡管這只是游戲的開(kāi)始,但我已經(jīng)領(lǐng)略了8種各有千秋的16-Bit風(fēng)景。一些網(wǎng)友對(duì)《八方旅人》不屑一顧,認(rèn)為其畫面僅僅是4399水平,覺(jué)得馬賽克和像素就象征著“低端”——我認(rèn)為這種說(shuō)法是有失偏頗的。雖然我對(duì)這款復(fù)古風(fēng)RPG游戲背后的那些技術(shù)原理一竅不通,但是我自認(rèn)為自己的審美水平還沒(méi)有退化到黑白不分的程度。首先,在人物移動(dòng)過(guò)程中,游戲畫面始終以角色為中心,進(jìn)入建筑物后,遮擋視線的墻壁還會(huì)被自動(dòng)隱藏。
再來(lái)看看下面這個(gè)常被吐槽景深做得太過(guò)了的場(chǎng)景:

歧路旅人破解版游戲玩法1

平心而論,它和那些2D平面的風(fēng)景相比,難看嗎?
所以說(shuō),對(duì)于能接受復(fù)古像素畫風(fēng)的玩家而言,《八方旅人》游戲內(nèi)的表現(xiàn)是不會(huì)讓他們失望的:在虛幻引擎的幫助下,光影與物象完美交織在一起,由此產(chǎn)生了波光粼粼的水面、隨風(fēng)而動(dòng)的草木與云朵,以及在陽(yáng)光照耀下如赤金般閃耀的落沙……
與極具生命力的畫面相伴的,是SE一如既往的高水平配樂(lè)。八位旅人、八方場(chǎng)景,都有著屬于他們自己的獨(dú)特旋律:剛毅的劍士、靈動(dòng)的商人、險(xiǎn)峻的高山、靜謐的村莊……音樂(lè),就應(yīng)該是如此簡(jiǎn)單易懂的藝術(shù)。
至于在這段時(shí)間里感受到的[color=red] 缺點(diǎn)[/color]嘛……主要體現(xiàn)在以下三個(gè)方面:
1. 無(wú)法回看對(duì)話:我不清楚這個(gè)功能算不算RPG游戲的標(biāo)配,反正在這款游戲里我確實(shí)沒(méi)法通過(guò)什么按鍵回看對(duì)話。不過(guò)取而代之的是角色劇情及支線劇情的摘要功能:
總之大家玩游戲的時(shí)候如果看到了什么自己覺(jué)得很有趣的對(duì)話,一定要記得截圖,否則大概是只有回檔這一個(gè)辦法了……
2.翻譯問(wèn)題:地名翻譯全是音譯,讀起來(lái)拗口無(wú)比還不方便記憶。是因?yàn)檎娴暮軕兴圆耪瞻崛瘴募倜胤g嗎?英文單詞又不難,找?guī)讉€(gè)正常翻譯很難嗎……
這翻譯要是稍微用心一點(diǎn),我估計(jì)支線任務(wù)清起來(lái)都能加速好幾個(gè)小時(shí)。
3.前期節(jié)奏較慢:注意,對(duì)這一點(diǎn)的感受主要建立在不查看任何攻略的前提下。八位旅人的技能列表是完全不同的,而游戲初期并沒(méi)有給定固定的技能學(xué)習(xí)順序,這就導(dǎo)致了性能偏輔助的角色在前期的推圖過(guò)程中很難打出足量傷害。
這個(gè)結(jié)論也是在拿到所有角色之后才得出的。因?yàn)橐皡^(qū)迷宮都是暗雷觸發(fā)式,所以8位角色不同的清圖性能會(huì)直接地影響游戲體驗(yàn)。若是不湊巧選了一個(gè)性能不那么強(qiáng)的主角,又不能離隊(duì)……
當(dāng)然了,《八方旅人》的難度設(shè)定還是非常巧妙的,8個(gè)序章的難度會(huì)根據(jù)你當(dāng)前隊(duì)伍中的人數(shù)而變化,在這個(gè)部分卡關(guān)的概率非常低——相關(guān)內(nèi)容我在后續(xù)章節(jié)中會(huì)展開(kāi)分析。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)&角色養(yǎng)成
雖說(shuō)《八方旅人》的畫風(fēng)看起來(lái)有些復(fù)古,但和那些乏善可陳的回合制游戲相比,其戰(zhàn)斗系統(tǒng)顯然更具備可玩性。
游戲自帶的新手教程對(duì)這套戰(zhàn)斗系統(tǒng)的描述比較詳細(xì):首先,游戲中的物理攻擊可根據(jù)武器的不同分為六種,分別為劍、槍、斧、匕、弓、杖;屬性攻擊則分為火、冰、風(fēng)、雷、光、暗六種。我們與到的每位敵人都擁有幾項(xiàng)未知的弱點(diǎn),命中弱點(diǎn)的攻擊會(huì)顯得“效果拔群”。

歧路旅人破解版游戲玩法2

同時(shí),敵人的弱點(diǎn)旁邊會(huì)標(biāo)有他們的護(hù)盾值。玩家通過(guò)使用不同武器、不同法術(shù)正確命中對(duì)方弱點(diǎn)后,可以根據(jù)攻擊次數(shù)的不同削減這一數(shù)值。如圖所示,只要盾值歸零,敵人就會(huì)陷入“破防狀態(tài)”,不僅在下一回合無(wú)法行動(dòng),還會(huì)同時(shí)失去其原本的非弱點(diǎn)抗性——簡(jiǎn)單地說(shuō), 任何屬性的攻擊在命中破防狀態(tài)的敵人后,都能打出100%的傷害。
而教程中最后介紹的,就是 “BP增幅系統(tǒng)”。BP是獨(dú)立于角色養(yǎng)成系統(tǒng)之外的一種實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗資源,在每場(chǎng)戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)固定為1點(diǎn),隨著回合數(shù)的增加可以最多累積到5點(diǎn)。玩家利用BP可以將普通攻擊增幅為多段攻擊,也可大幅提升技能造成的傷害、延長(zhǎng)增益減益的效果等等。在不消耗道具的情況下,BP的積累速度非常緩慢,這就使得回合制的游戲有了更多的策略性:玩家需要合理分配自己手頭的BP,選擇消耗資源打出破防或是積攢資源爆發(fā)輸出。
在深入了解這個(gè)系統(tǒng)后,我們會(huì)發(fā)覺(jué)《八方旅人》的怪物分布還是相當(dāng)合理的。玩家所選的角色大多只能使用1-2種不同類型的物理和屬性攻擊,不過(guò)初始城鎮(zhèn)周邊的怪物弱點(diǎn)往往就正好是玩家擁有的幾種——算是在降低難度之余給了玩家適應(yīng)這套戰(zhàn)斗系統(tǒng)的過(guò)程吧。
上一部分的結(jié)尾中,我有提及這款游戲的暗雷式遇敵機(jī)制。實(shí)際上,暗雷是玩家在地圖中移動(dòng)固定距離后必定觸發(fā)的 注意是距離不是位移~而這樣的距離在渡過(guò)游戲前期以后可以很輕松地被玩家所控制。
BP和破防兩個(gè)概念的引入使回合制戰(zhàn)斗更具備可玩性,屬性間的相克關(guān)系也被體現(xiàn)得十分明顯;
難度設(shè)置很有技巧性,以一種另類的方式在引導(dǎo)著玩家;
隨著后續(xù)劇情的推進(jìn),戰(zhàn)斗中的變數(shù)會(huì)越來(lái)越多:無(wú)法擊破的弱點(diǎn)、多種多樣的異常狀態(tài)等等;
隊(duì)伍的構(gòu)筑多種多樣,沒(méi)有真正意義上的廢角色,也沒(méi)有所謂的“標(biāo)準(zhǔn)答案”;
獵人其實(shí)是一位寶可夢(mèng)大師,我推薦歐洲人都去玩一玩。
地圖設(shè)計(jì)&NPC故事
對(duì)于一個(gè)旅人來(lái)說(shuō),最重要的事情是什么?
當(dāng)然是跑圖??!
與俯視視角的2D游戲相比,《八方旅人》的視角優(yōu)勢(shì)使得地圖的高低落差更易辨別,地圖的構(gòu)造自然會(huì)更加豐富。
從宏觀的角度來(lái)看,大陸上八塊不同區(qū)域間的差異不僅僅體現(xiàn)在畫風(fēng)和氣候上,各地的地形同樣也有著諸多衍生變化:沙漠、平原地區(qū)的地形就比較廣闊,沒(méi)有什么很大的水平起伏;雪山、崖壁之類的地方就會(huì)大幅減少肉眼可見(jiàn)的路徑,需要玩家慢慢摸索。
整體的地圖生態(tài)讓人滿意了,那么單張地圖的設(shè)計(jì)與玩法的契合度又如何呢?
在前面的內(nèi)容中我曾經(jīng)介紹過(guò)這款游戲的遇敵機(jī)制,即玩家在移動(dòng)一定距離后必定踩雷。學(xué)者的遇敵減半被動(dòng)雖然很有效,可當(dāng)我們橫跨整張地圖時(shí),難免還是會(huì)遭遇1~2場(chǎng)戰(zhàn)斗。盡管這樣的設(shè)定很合理,但是如果有些玩家就是不想打沒(méi)有準(zhǔn)備的仗,又該如何是好呢?
事實(shí)上,這個(gè)遇敵的“安全距離”是可以通過(guò)兩種手段重置的:更換地圖區(qū)域、讀檔。很“湊巧”的是,游戲中的每塊地圖都包含至少一個(gè)存檔點(diǎn),而這些車存檔點(diǎn)的位置大多都在地圖中心部分。連接城鎮(zhèn)的野區(qū)往往不只有一個(gè)出口,也就是說(shuō),玩家可以通過(guò)其他的出口和存檔點(diǎn)來(lái)不斷刷新自己的“安全距離”,從而實(shí)現(xiàn)不遇敵跑酷的目的。
我認(rèn)為這樣的設(shè)計(jì)并不一定是制作組的疏忽,反倒更像是為二三周目的探索類玩家開(kāi)的后門:首先,由于盜賊擁有開(kāi)啟特殊寶箱的能力,所以這項(xiàng)跑酷技術(shù)往往被用于提前獲取后期裝備——跑到指定的高級(jí)迷宮開(kāi)箱子就可以了;其次,在不查閱攻略的情況下,一般人并不知道寶箱的具體位置,而較低的等級(jí)也決定了他們必須使用最少的移動(dòng)距離找到正確的道路,這并不是每位玩家都能做到的;最后,通過(guò)查看Steam成就,我們能看到一個(gè)似乎是對(duì)攻略時(shí)間提出了要求的成就,這樣的設(shè)計(jì)應(yīng)該也能方便做成就的老玩家逃課。有一點(diǎn)需要提示一下還沒(méi)入坑的玩家:Steam成就有嚴(yán)重的劇透嫌疑,這游戲劇情結(jié)構(gòu)本來(lái)就很簡(jiǎn)單,請(qǐng)大家記得管好自己的眼睛……
除了撿裝備以外,上述機(jī)制還能被應(yīng)用于賺錢……我們只需要控制商人所在的隊(duì)伍在高等級(jí)迷宮跑圈即可,只要及時(shí)返回安全區(qū),百萬(wàn)富翁根本不是夢(mèng)。
可惜錢這個(gè)東西的作用范圍比較有限。因?yàn)橹灰皇窍裎乙粯釉噲D在游戲里當(dāng)個(gè)良民的話,光靠小偷偷東西就能把全隊(duì)人養(yǎng)活了。正如我開(kāi)始所說(shuō)的那樣,RPG游戲的代入感在我心中非常重要,我也堅(jiān)信正確的思路一定能將我?guī)约合胍慕Y(jié)局。
游戲中看似雜亂無(wú)章的支線分布,本質(zhì)上也是一種對(duì)信息搜集和處理能力的測(cè)試。想要大陸各處村民的煩惱,玩家只需在平常多注重與NPC的溝通交流,再順手購(gòu)買一些看起來(lái)就很特別的商品,靈活地使用城鎮(zhèn)技能,就能很順利地感受到幫助他人的快感。這些NPC這么可愛(ài),你們偷東西的人良心不會(huì)痛嗎!
主線劇情&主角互動(dòng)
相較于可以通過(guò)物品和信息收集而實(shí)現(xiàn)多結(jié)局的一些支線故事而言,《八方旅人》唯一的主線劇情水準(zhǔn)是所有玩家有目共睹的。
在第一次見(jiàn)到角色選擇畫面的時(shí)候,我確實(shí)腦補(bǔ)了一個(gè)八位旅人互相扶持、砥礪前行的故事。
然而現(xiàn)實(shí)是,八位旅人各自擁有獨(dú)立的四個(gè)章節(jié),主線劇情相對(duì)獨(dú)立,互幫互助大多體現(xiàn)在打架助拳,角色互動(dòng)一章三段對(duì)話……
這樣區(qū)分的優(yōu)點(diǎn)是什么?
塑造單個(gè)角色的形象會(huì)變得更加輕松,只需要根據(jù)性格模板排布情節(jié)即可;
八個(gè)人的主線因此可視為八個(gè)短篇故事,可以大幅減少劇情中可能會(huì)出現(xiàn)的硬傷;
在這個(gè)架構(gòu)的基礎(chǔ)上,插入幾條關(guān)鍵線索,還能把八個(gè)人的命運(yùn)聯(lián)系起來(lái)。
可是這里就涉及到一個(gè)問(wèn)題:玩家在游戲中耗費(fèi)時(shí)長(zhǎng)最多的究竟是哪個(gè)環(huán)節(jié)?
答曰:打怪練級(jí)。
因?yàn)槊课唤巧膫€(gè)章節(jié)之間的難度跨度較大,所以常規(guī)的攻略順序一定是分別過(guò)完他們各自的第一章,再去順著打他們的第二章,以類似于4×8的玩法逐步推進(jìn)。
要是說(shuō)玩家們每天總有固定的幾個(gè)小時(shí)玩游戲,那還好說(shuō)。結(jié)果玩家們一個(gè)比一個(gè)忙,很容易玩了后面忘了前面——盡管這個(gè)劇情量本身不算太大,每一章前面也都會(huì)有個(gè)前情提要。
最麻煩的一點(diǎn)是,由于人物太多,留給每個(gè)角色每一章的篇幅實(shí)際上是非常有限的。這就使得這些故事的目的性較強(qiáng),也最終導(dǎo)致了情節(jié)上的“套路化”。
我不清楚這樣的展開(kāi)究竟算不算所謂的“王道劇情”,但我還是建議各位,不要試圖從《八方旅人》的劇情里提煉什么特別深邃的內(nèi)涵,也不要去深究那些劇情中的細(xì)節(jié),把它當(dāng)做一個(gè)正面積極的成人童話就好了。
大概因?yàn)槲沂且粋€(gè)比較感性的人吧,有時(shí)候即使知道后面會(huì)發(fā)生什么,我也無(wú)法抑制自己的感情波動(dòng)。不知道是因?yàn)檫@種純粹觸動(dòng)了入戲過(guò)深的我,還是CV的表現(xiàn)與音樂(lè)渲染為故事注入了靈魂。

歧路旅人破解版游戲玩法3

歧路旅人有什么技巧

職業(yè)選擇
商人+符文大師這個(gè)請(qǐng)綁定,用過(guò)的就知道要多強(qiáng)有多強(qiáng)基本沒(méi)有其他選擇。
剩下的,魔術(shù)師不推薦給學(xué)者,雖然學(xué)者是屬攻全游戲第一,但是學(xué)者+魔術(shù)師能拿的武器太少,某些屬性加成根本你吃不到,強(qiáng)烈不推薦。
魔術(shù)師和商人,舞女,盜賊相性都不錯(cuò),商人有風(fēng)槍,舞女有火短劍,盜賊有2把火武器可裝備60%,最強(qiáng)魔法輸出。
但是我這邊是盜賊拿了武藝家,所以魔術(shù)師給舞女了,盜賊拿武術(shù)家的好處就是不需要sp消耗降低了,盜賊的2個(gè)吸血吸魔短劍傷害高,多段,吸收量高真是神技。
奧義
最牛逼,最常用的藥師的奧義,全體道具太過(guò)于無(wú)敵。
然后就是武藝家的奧義,全體6連無(wú)敵般的輸出,你打魔神2階段全靠這個(gè)。
剩下的舞娘奧義也好用,主要是打隱藏副職業(yè)的時(shí)候全體魔法反射非常有用。
最終boss
打法其實(shí)也就那樣,血量等級(jí)裝備差不多剩下的就是一些普通的東西了。
1隊(duì)魔術(shù)師主輸出,2隊(duì)武藝家主輸出這個(gè)基本是固定的,不信邪的可以自己去吔屎。
然后每隊(duì)都要有回復(fù),其次就是bp回復(fù)藥不要省了,藥師的奧義加上瘋狂吃,省著也沒(méi)用。
這個(gè)boss物理回避和魔法反射用處都不是太大,沒(méi)其他boss那么神,所以還是生存為主,狂加血。
然后被動(dòng)技能主輸出帶傷害上限,吃BP。
魔術(shù)師帶魔防魔攻up,武藝家?guī)锕ノ锓纔p。
其他輔助或者副輸出我推薦統(tǒng)一。
回復(fù)上限突破,魔魔防魔攻up,物防物攻up,天使的加護(hù)。
生存第一。
隱藏boss
第1階段本體50W血,召喚的小怪基本在5W左右,小怪基本需要同時(shí)擊殺。
小怪會(huì)被時(shí)不時(shí)的召喚。
這場(chǎng)戰(zhàn)斗續(xù)航比較重要。
第2階段,開(kāi)場(chǎng)本體無(wú)敵,其他3個(gè)部位平均12-13W血,不需要同時(shí)殺死,也不會(huì)再生。本體18W脆皮。
兩發(fā)武藝家?jiàn)W義就能帶走,難點(diǎn)就是開(kāi)場(chǎng)的生存,盡快擊殺幾個(gè)部位穩(wěn)定就基本過(guò)了。

歧路旅人隱藏職業(yè)地點(diǎn)在哪里

魔大公祠堂
位于東達(dá)斯克瓦羅森道

歧路旅人隱藏職業(yè)地點(diǎn)在哪里1

在東達(dá)斯克瓦羅森道上北面有迷霧的的小路前進(jìn)。

歧路旅人隱藏職業(yè)地點(diǎn)在哪里2

穿越迷霧繞道山背面。

歧路旅人隱藏職業(yè)地點(diǎn)在哪里3

最終你能找到魔大公的祠堂。
這里能解鎖隱藏職業(yè)魔術(shù)師。
危險(xiǎn)級(jí)別:50級(jí)
遇敵步數(shù):260 - 380
幸運(yùn)貓:4%
幸運(yùn)貓(EXP):無(wú)
紳士幸運(yùn)貓(JP):無(wú)
土豪幸運(yùn)貓:有
木寶箱:BP回復(fù)石榴(特大)
木寶箱:暗之精靈石(大)
紅寶箱:20000 金幣
紅寶箱:全回復(fù)果醬
木寶箱:SP回復(fù)梅(大)
紫寶箱:巫師法杖

歧路旅人隱藏職業(yè)地點(diǎn)在哪里4

和祭壇互動(dòng)開(kāi)始挑戰(zhàn)。

歧路旅人隱藏職業(yè)地點(diǎn)在哪里5

魔大公有四個(gè)弱點(diǎn)模式,弱點(diǎn)模式切換護(hù)甲數(shù)值也會(huì)發(fā)生相應(yīng)的改變。
最初護(hù)甲只有4的時(shí)候,魔大公的弱點(diǎn)是劍、槍、斧、雷、光。從破防中回復(fù)之后,魔大公的護(hù)甲和弱點(diǎn)都會(huì)發(fā)生變化。
護(hù)甲為7的時(shí)候,弱點(diǎn)會(huì)變成劍、雷、風(fēng);護(hù)甲為10的時(shí)候,模式1為弓、光、暗,模式2為短劍、火、冰。
大部分時(shí)候魔大公都使用全體性的魔法攻擊,傷害較為分散,并沒(méi)有太大的威脅,根據(jù)弱點(diǎn)去積極的打破防,很容易就能過(guò)。

配置需求一覽

最低配置:

系統(tǒng)版本:Windows? 7 SP1 / 8.1 / 10 64-bit

運(yùn)行環(huán)境:11

CPU:AMD FX-4350 / Intel? Core? i3-3210

內(nèi)存:4 GB RAM

顯卡:AMD Radeon? R7 260X (2GB VRAM) / NVIDIA? GeForce? GTX 750(2GB VRAM)

硬盤:需要 5 GB 可用空間

推薦配置:

系統(tǒng)版本:Windows? 7 SP1 / 8.1 / 10 64-bit

運(yùn)行環(huán)境:11

CPU:AMD Ryzen? 3 1200 / Intel? Core? i5-6400

內(nèi)存:6 GB RAM

顯卡: Radeon? RX 470(4GB VRAM) / NVIDIA? GeForce? GTX 1060 6 GB VRAM

硬盤:需要 5 GB 可用空間

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    精選留言 來(lái)自黑龍江伊春移動(dòng)用戶 發(fā)表于: 2023-3-5
    MARK支持一下
    精選留言 來(lái)自山東濰坊聯(lián)通用戶 發(fā)表于: 2023-1-7
    下載挺快的
    精選留言 來(lái)自浙江杭州聯(lián)通用戶 發(fā)表于: 2023-2-23
    專屬特技,華麗酷炫
    精選留言 來(lái)自廣西玉林電信用戶 發(fā)表于: 2023-9-19
    如果只能用一個(gè)字去概括這個(gè)系列,答案只有一個(gè),那就是“爽”?!八备哂谝磺?,“爽”是唯一指標(biāo)。一切讓人”不爽“的元素就該被指著鼻子懟。
    精選留言 來(lái)自甘肅嘉峪關(guān)電信用戶 發(fā)表于: 2023-5-7
    游戲很好,就是有點(diǎn)廢眼睛

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