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莫塔守山人下載(Children of Morta) 學(xué)習(xí)版

  • 大?。?/em>1.2GB
  • 更新日期:2021-09-04
  • 語言:簡體中文
  • 類別:冒險游戲
  • 適用環(huán)境:WinAll
  • 安全檢測: 無插件 360通過 騰訊通過 金山通過 瑞星通過
  • 本地下載

    普通http下載速度慢

莫塔之子游戲介紹

莫塔之子游戲(Children of Morta)是一款roguelike類動作冒險游戲。在莫塔之子中文學(xué)習(xí)版中,玩家將化身為圣山莫塔的守護(hù)者,對抗古老邪惡的魔獸鬼怪。
莫塔之子游戲

莫塔之子官方介紹

《莫塔之子(Children of Morta)》是一款由Dead Mage制作發(fā)行的動作冒險游戲,它號稱“所有roguelike復(fù)古風(fēng)格游戲元素打上雞血然后爆炸十倍”。游戲中的兩個角色Kevin是傷害輸出角色,后背背著一把刀,攻擊速度極快。另外一個John則是防御型角色,拿著厚重的盾牌,使用慢速的攻擊。

故事背景

莫塔守山人設(shè)定于一個遙遠(yuǎn)的大陸,探討的卻是貼近我們生活的主題。這個故事描繪的是我們早已知曉卻又羞于啟齒的質(zhì)樸情感:愛與希望,渴望與遲疑,最終的失去,以及為了拯救至愛之人的犧牲。
踏上這非凡的英雄家族的冒險旅程。隨著大地逐漸被腐化,圣山莫塔的守護(hù)者們挺身對抗古老的邪惡。但……這并不是一個拯救世界的故事。這是一個勇敢的家族團(tuán)結(jié)在一起,阻止周遭的世界被黑暗吞噬的故事

莫塔之子游戲特色

深度劇情的rogue-lite游戲
6位獨(dú)特的可選角色
關(guān)于英雄家族的動人傳說
各式各樣的技能和屬性
每輪游戲都不同的主動/被動物品
眾多地牢中的不同生態(tài)
歷史悠久的魔法世界
前所未有的手繪像素風(fēng)

莫塔之子游戲攻略

是戰(zhàn)斗的故事,更是一個家族的故事
這款游戲是由獨(dú)立游戲開發(fā)商DEAD MAGE制作,除了核心的“類暗黑破壞神”戰(zhàn)斗系統(tǒng)以外,本作在故事情節(jié)、角色塑造、世界觀構(gòu)筑方面的表現(xiàn)也頗具新意。

游戲虛構(gòu)了一個名叫“莫塔山”的圣地,Bergson 家族居住在離山脈不遠(yuǎn)的一處祖?zhèn)鞔笪堇铮朗来匦l(wèi)著這片土地不被邪惡的勢力所侵蝕。在游戲一開始,年邁的奶奶 Margaret 率先發(fā)現(xiàn)曾經(jīng)被撲滅的邪惡之火卷土重來,神靈不再回應(yīng)她的詢問,于是派出兒子 John 前去密林深處查看。

John在那里找到被侵蝕的土地與植物,被邪靈殘殺的動物尸體,連粗壯的古樹也被攔腰砍斷,成為邪靈們召喚同伴的祭壇。奶奶回到大屋開啟神圣的試煉,家族專屬鐵匠 Ben 叔叔也掄起了他的大錘,為 7 名血脈相連的戰(zhàn)士強(qiáng)化各種能力。
游戲總共有7名角色可供玩家選擇,他們在設(shè)定上同為 Bergson 家族的成員,而如果按照一般游戲中的設(shè)定,則應(yīng)該將他們理解為游戲中的 7 種職業(yè),雖然共享一些基本控制方式,但具體的戰(zhàn)斗風(fēng)格和技能體系大相徑庭,就像“暗黑破壞神”系列中的不同英雄一樣。

父親John是家族里地位僅次于奶奶的一家之主,一名典型的近戰(zhàn)斗士,有一條回避槽,左手持一塊祖?zhèn)鞫芘?,右手是他最信任的長劍,普通攻擊是連續(xù)的橫斬,頻率不高但范圍廣威力大,初始技能舉盾能夠有效減輕來自敵人的傷害,是非常適合新手的職業(yè),也是游戲的普通試玩版能夠選擇兩名角色之一。

Lucy是家族里年紀(jì)最小的成員(如果不算她母親 Mary 肚子里還沒出生的新生命的話),身體輕盈的她擁有兩條回避槽,可連續(xù)閃避兩次。游戲中的 Lucy 尚處在對世界充滿好奇的天真歲月,但另一方面,她卻早早選擇了魔法師之路而且展現(xiàn)出過人的天分,奶奶 Margaret 教授的很多法術(shù)她一學(xué)即會,與其可愛爛漫的性格形成鮮明對比。

在實際戰(zhàn)斗中Lucy的普通攻擊是快速釋放遠(yuǎn)程魔法飛彈以及隨機(jī)軌跡的近身護(hù)體飛彈,因為彈道有一定的隨機(jī)性,而且飛彈的體積較小,導(dǎo)致她的攻擊命中率相對較低,而且由于 HP 實在太少,一旦被敵人近身就非常被動,所以使用她的時候一定要注意時刻保持與敵人的距離。


游戲的普通試玩版僅提供上述兩名角色,而進(jìn)入媒體版之后則能夠在經(jīng)過改良的新版頁面中使用“雙刀賊”Kevin 以及弓箭手 Linda 試玩偏中后期的關(guān)卡。比起普通版這一模式解鎖了幾個全新的強(qiáng)化建筑和中期的“沙漠”地下城關(guān)卡,代表全體能力強(qiáng)化系統(tǒng)的“家庭等級”高達(dá) 40 左右,包括血量、攻擊力、會心攻擊率等指標(biāo)都已經(jīng)被提升到相當(dāng)?shù)母叨?,再加上系統(tǒng) UI的改進(jìn),整個游戲體驗跟普通版相比更加豐富和多樣化,進(jìn)步十分明顯。

Kevin左右手各持一把短刀,動作十分敏捷,普攻出招和移動速度都比較快,并擁有“暗影斗篷”和“刀扇”兩個主動技能。前者可以讓 Kevin 放出一團(tuán)陰影進(jìn)入隱身狀態(tài),敵人會瞬間丟失目標(biāo),這時如果按普攻鍵可以看到 Kevin 不知從哪掏出一把大劍發(fā)動威力強(qiáng)大的一擊,該招式 CD 時間較長;副攻擊刀扇的 CD 時間相對較短,使用之后 Kevin 會跳起來以身體為圓心朝 8 個方向各扔出一支飛刀,視覺效果很不錯,但威力著實一般。

弓箭手Linda的攻擊頻率則相對會慢很多,但每一擊的威力在高攻擊力、高會心率的加成下有充分保證,配合本作獨(dú)特的雙搖桿遠(yuǎn)程武器操作系統(tǒng)能夠做到邊打邊跑,整體靈活性不輸近戰(zhàn)職業(yè)。
Linda同樣擁有兩個主動技能,一技能以自己為中心釋放一小圈能量波,將觸碰到的敵人擊暈一秒多(可通過技能樹延長眩暈時間),拾取符文后能量波的功能會發(fā)生改變;副攻擊則是朝天空射出一箭落下時產(chǎn)生爆炸效果,需要按住 Xbox 手柄的Y 鍵(副攻擊鍵)不動,用左搖桿控制落點(diǎn),而并非直接按 Y 由系統(tǒng)自動朝最近敵人瞄準(zhǔn),這使得這一招的使用場景相對受限,但對付遠(yuǎn)程敵人非常好用。

以上就是《莫塔之子》當(dāng)前全部4名可選角色的基本特點(diǎn),剩下 3 位應(yīng)該要等到正式版才能與大家見面了。

莫塔之子戰(zhàn)斗過程與系統(tǒng)詳解
前面已經(jīng)提到過,雖然只是個試玩版本,但實際完成度已經(jīng)相當(dāng)高,玩家能夠體驗的部分也足夠厚道,所以還是能夠比較深入地了解本作的戰(zhàn)斗內(nèi)容。
在部分報道中有人描述稱本作使用了Roguelike的規(guī)則,但實際上除了隨機(jī)地圖以及類似飾品的道具每次開始游戲都會重置以外,《莫塔之子》更多的還是遵循了普通 ARPG 游戲的基本原則,有存在感強(qiáng)烈的劇情元素,角色有等級成長概念,有獨(dú)特的技能樹,還有增加全體成員能力的“家庭等級( Family’s Level)”系統(tǒng)、煉金藥水系統(tǒng)、為角色提供其他特殊 BUFF的“ Rea 之樹( Tree of Rea )”等等,顯然缺乏“死亡歸零”這一 Roguelike 游戲的核心元素,連“類 Roguelike ”都很勉強(qiáng),所以我們還是把它看作是一款普通的 ARPG 吧。


暗潮洶涌的地下城冒險
玩家選定角色和地下城之后會進(jìn)入一個隨機(jī)生成的地圖之中,一張大地圖目前均分為三層,每一層的敵人數(shù)量、關(guān)卡結(jié)構(gòu)、道具設(shè)計各不相同,但總的來講越往下走難度越高,遇到精英的幾率大增,機(jī)關(guān)和敵人分布也更密集一些。
和絕大多數(shù)即時性的ARPG一樣,玩家需要控制角色在這樣的地圖中不斷消滅隨時可能出現(xiàn)的敵人,同時注意搜集各種神器(有特殊增益效果的飾品)、血瓶以及用以強(qiáng)化技能的符文,合理搭配主攻擊、副攻擊以及其他各種技能才能順利往前推進(jìn)。
游戲整體難度中等偏上,主角的HP哪怕經(jīng)過強(qiáng)化之后也相當(dāng)不經(jīng)打,再加上回血藥瓶的出現(xiàn)幾率和位置完全隨機(jī),回血效率也不高,所以不管選擇什么角色都需要小心行事,被超過 5 名以上的敵人圍毆就算沒涼也是半殘。
敵人的AI雖然缺乏變化,但總的來講還是很刁鉆的,比如最普通的黑暗雜兵懂得找角度躲開角色正面的扇形攻擊范圍繞到側(cè)面撓人,有一種會噴減速蛛絲的蜘蛛雖然不會直接造成傷害,但如果配合釋放遠(yuǎn)程范圍法術(shù)的法師就能給玩家造成極大傷害,還有一種甩大錘的敵人能夠用武器抵擋遠(yuǎn)程角色的普攻。所以能慫就慫、各個擊破是游戲的基本原則,特別對于近戰(zhàn)職業(yè)來說,仗著自己攻擊范圍大跟人正面硬拼往往沒有好下場。

職業(yè)基礎(chǔ)特點(diǎn)

游戲里的7種職業(yè)不僅在外觀上差異明顯,使用起來的手感與操作節(jié)奏也完全不同,就目前體驗的 4 種來說顯然分為近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程兩大類。
近戰(zhàn)角色揮動武器能夠造成范圍傷害,同時打擊多名敵人時威力沒有衰減,對付初期關(guān)卡的成群骷髏兵有奇效,根本不用位移就能將它們輕易消滅。結(jié)合本作極為出色的打擊感調(diào)教,單從手感來說比遠(yuǎn)程職業(yè)要爽快很多。

但問題在于游戲目前遇到的關(guān)卡中有大量的遠(yuǎn)程敵人,從射箭的哥布林到使用單體、范圍魔法的敵方法師等等,特別對于爸爸John這種移動速度較慢的角色來說,基本上只能舉著盾靠過去(舉盾時移動速度會變慢),相對來講比較被動,也更容易遭到成群怪物的圍攻。
而可以采用雙搖桿射擊游戲的操作方式邊走邊打的遠(yuǎn)程職業(yè)則完全沒有這種問題,雖然基礎(chǔ)攻擊只能傷害單體(可通過技能附加濺射傷害),攻擊頻率也偏低,但靈活性方面吊打近戰(zhàn)職業(yè),弓箭手Linda這樣的角色甚至還有讓近身敵人群體眩暈的特殊技能,只要足夠謹(jǐn)慎再加上有合適的神器配合,用她通關(guān)試玩關(guān)卡的難度大減。
游戲為每一名角色都準(zhǔn)備了單獨(dú)的技能樹,就當(dāng)前版本來看整個技能系統(tǒng)其實并不復(fù)雜,共分為5層 11 個技能,但因為有等級限制,所以刷起來還是停費(fèi)時間的。人物每升一級能夠獲得一點(diǎn)技能點(diǎn),升級技能所需點(diǎn)數(shù)不斷疊加,比如第一級需要一點(diǎn),二級需要兩點(diǎn),以此類推。

兩個不同試玩版本的技能樹UI有明顯差異
這些技能與職業(yè)特性一一對應(yīng),有主動也有被動,比如爸爸John的技能樹里就包括 HP 上限提升,增加盾牌格擋的減傷數(shù)值等等;魔法師Lucy能夠?qū)W會放置魔法分身這個主動技能以及狂暴模式,類似暗黑3中魔法師的“御法者”;雙刀賊Kevin的主動技能“刀扇”是位于技能樹第一層,隱身技能“暗影斗篷”位于第二層;弓箭手Linda則擁有站在原地不動疊加每一擊普攻威力的“精神韻律”以及同時提升移動速度、閃避幾率、會心幾率三項關(guān)鍵數(shù)值的“絕對專注”這兩種十分有價值的被動技能。

技能強(qiáng)化符文
當(dāng)然,通過技能點(diǎn)獲得的角色永久性提升只是一方面,這款游戲還在關(guān)卡中準(zhǔn)備了比較有特色的強(qiáng)化符文系統(tǒng)。雖然效果與《暗黑破壞神3》的技能符文類似,但多了隨機(jī)性以及消耗性兩大特點(diǎn),顯著增加了游戲過程的變數(shù),成為本作在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)的另一大賣點(diǎn)。

簡單來講,技能符文會在玩家敲罐子、擊殺敵人、打開寶箱之后隨機(jī)出現(xiàn),對應(yīng)當(dāng)前角色已經(jīng)習(xí)得的主動技能,每種技能只能裝備一枚。其中絕大多數(shù)都會給攻擊帶來額外的增益效果。以弓箭手Linda為例,小編目前遇到過的符文大致有四種,兩種基礎(chǔ)攻擊符文分別能讓箭矢具備穿透功能和擊退功能,前者顯著增加威力,后者有效提高保命效率。另外兩種符文則可以改變“眩暈”技能的屬性,一種會讓眩暈變成放置陷阱,敵人踩上去之后就會受到傷害,另一種則把眩暈變成大威力的直接傷害技能,使用效果跟基礎(chǔ)版完全不一樣。

需要注意的是這些符文都有使用次數(shù)限制,在UI上以環(huán)繞符文石的一圈黃色進(jìn)度條作為標(biāo)記,每使用一次進(jìn)度條就會縮短一小截,完全清空后相應(yīng)的增益效果也會消失。當(dāng)然,能夠使用的次數(shù)根據(jù)技能的不同有顯著差異,比如基礎(chǔ)射箭技能的符文顯然就比眩暈技能的符文能堅持更長時間。
這樣設(shè)計究竟能否被大多數(shù)玩家接受現(xiàn)在還不好說,但從試玩版的體驗來看,的確為游戲過程增加了很大的變數(shù)和驚喜,從某種意義上說這其實也是一種策略性的體現(xiàn)。比如在控制Linda的時候,你知道 BOSS 擁有能夠召喚大量小弟圍毆你的技能,那么在之前跑圖的時候就盡量不要使用強(qiáng)化為傷害技能的范圍眩暈,留到 BOSS 戰(zhàn)的時候才能獲得最大收益。

神圣遺跡里的裝飾品

游戲中與地圖場景配合的另一個關(guān)鍵隨機(jī)元素是“圣器(裝飾品)”系統(tǒng),能夠在這一次探索過程中提供全程增益效果,而不必像符文那樣考慮消耗的因素。
從目前來看裝飾品的入手途徑主要有兩個,一是系統(tǒng)會在幾乎每一層地下城的隨機(jī)位置刷新一件隨機(jī)裝飾品,另一個方式就是用掉落率較低的稀有物品“靈魂”與隨機(jī)出現(xiàn)的商人交換,根據(jù)威力的不同,所需的靈魂數(shù)量也不一樣。
本作的裝飾品主要分為提供被動技能的和主動釋放后進(jìn)入CD的這兩大類,功能都比較強(qiáng)大,當(dāng)然也沒有達(dá)到影響游戲平衡的程度,只是會比較顯著地減輕玩家探索地下城的壓力。目前遇到過的道具中印象比較深刻的有死亡后自動復(fù)活并恢復(fù)60%HP 的替身娃娃,能夠隨機(jī)小范圍麻痹敵人的無人機(jī),給普攻附加火焰?zhèn)?、毒性傷害的道具,釋放黑洞的道具等等,單是在這個試玩版中出現(xiàn)過的飾品就已經(jīng)至少超過 10 種,而且暫時不清楚保留數(shù)量上限,只要玩家運(yùn)氣夠好,在一局冒險中獲得 6 、 7 個飾品是完全可能的,它們的特效相互疊加后威力相當(dāng)可觀,小編甚至遇到過硬剛BOSS不掉血的情況。當(dāng)然,無論是角色死亡還是打通關(guān)底 BOSS ,這些飾品都會立即消失,這也算是游戲中不多的 Roguelike 元素之一。

少得可憐的靈魂

游戲中的BUFF祭壇平常需要靈魂來激活
大家可以把“靈魂”理解為游戲中一種特殊的、十分稀有的貨幣,和符文一樣在打破罐子、擊殺敵人之后隨即出現(xiàn),幾率相當(dāng)?shù)?,打通三層迷宮最多也就能遇見不到10 個,但作用卻相當(dāng)廣泛,包括打開“靈魂寶箱”、激活為角色附加限時 BUFF 的祭壇、在商人處購買飾品等等,甚至連角色的某個短時間增加攻擊頻率的特殊技能都需要消耗一顆靈魂,所以如何使用這極其有限的資源就成為一件非??简炌婕胰似泛团袛嗔Φ氖虑?。
但也正是因為它數(shù)量太少,所以在攻關(guān)過程中其實也不必太過在意這件事,有與沒有對整體攻關(guān)難度的影響其實并沒有飾品來得直接,只能說是錦上添花的一個元素。而地下城怪物掉落的另兩種道具“金錢”以及“晶石”則與游戲中的基地——祖?zhèn)鞔笪莸膸追N強(qiáng)化設(shè)施密切相關(guān),拾取之后不會因為角色死亡或通關(guān)而消失。
基地里的永久性強(qiáng)化設(shè)施
在作為游戲基地存在的大屋周圍一共有三種永久強(qiáng)化設(shè)施,分別是“訓(xùn)練場”、“Rea 之樹”和“煉金工坊”。由于媒體試玩版進(jìn)入之后直接就可以使用它們的相關(guān)功能,所以暫不清楚相關(guān)的解鎖條件,但相信跟劇情發(fā)展或是資源積累有一定聯(lián)系。

訓(xùn)練場
擊敗怪物獲得的金錢可用于在訓(xùn)練場提升“家庭等級(Family’s Level)”,具體項目包括全體角色的基礎(chǔ) HP 加成、攻擊力加成、會心幾率加成、獲取經(jīng)驗值加成等等,每一級所需的金錢逐級提升,暫時不清楚上限為多少級。這也是游戲中“金錢”的主要用途,對冒險幫助巨大。

Rea之樹
“Rea 之樹”能夠提供一些比較強(qiáng)力的永久 BUFF ,提升玩家的探索效率。在試玩版初期一共解鎖了三種,分別為不需要靈魂就能激活 BUFF 祭壇、每層地牢包含兩個提供裝飾品的神圣遺跡房間和減少主動釋放類飾品的 CD 時間,從效果來看各有千秋,玩家可以自行選擇。

煉金工坊
而在“煉金工坊”里可以用錢從奶奶Margaret 那里購買一些消耗性的藥水類道具,在試玩版里一共有為基礎(chǔ)攻擊、副攻擊召喚隨機(jī)符文,向周圍釋放麻痹氣體和暫時增加移動速度四種,一瓶藥水能夠在地下城使用三次,通過手柄的十字鍵發(fā)動,可以將其看做是各種技能與普攻之外的戰(zhàn)力補(bǔ)充。

Ben叔叔的鐵匠鋪
而以上三種設(shè)施均可以在Ben叔叔的鍛造屋提升等級,不過所使用的素材并非金錢而是更為稀有的“晶石”。晶石同樣在地下城掉落,但幾率比靈魂更低,基本上只有在打開靈魂寶箱或是擊敗精英敵人之后有小概率出現(xiàn),打穿一次顆粒無收是正常情況,有 3 、 4 個就算是人品好了。
與這種稀有度相對應(yīng)的是,升級所需的數(shù)量也不是太多,在試玩版中2級 Rea 之樹升 3 級需要 7 顆晶石,之后會解鎖增加技能符石持久度的“鋼鐵符石( Iron Runes )”和減少商品價格的“商人之舌( Merchant’s Tongue)”兩個 BUFF 。

溫馨滿溢的劇情與一點(diǎn)小暢想

老實說,《莫塔之子》的游戲類型與具體表現(xiàn)形式放在當(dāng)下都不算稀奇,相信大家從上面的介紹和描述也能看出來,遠(yuǎn)學(xué)《暗黑破壞神3》,近仿《傳奇法師》,很難說本作沒有從這些前輩身上借鑒些東西。
但另一方面,游戲又從開場的第一秒就展現(xiàn)出與眾不同的獨(dú)特氣質(zhì),神秘遼闊的未知世界,絕美與邪氣并存的獨(dú)特景觀,娓娓道來的低沉嗓音,配合類似油畫技法的寫意風(fēng)格像素畫面,瞬間烘托出引人入勝的游戲氣氛。而當(dāng)鏡頭對準(zhǔn)Bergson家族的成員時,整部作品特立獨(dú)行之處才真正凸顯出來。
無論制作方還是發(fā)行商都不斷強(qiáng)調(diào)本作除了是一款爽快的地下城冒險ARPG以外,還花了大量筆墨著重描寫家庭成員之間的細(xì)節(jié)互動,單單實在試玩版里,類似主題的過場動畫就至少有 7 、 8 段之多——父親 John 把耳朵貼在 Mary 隆起的腹部上輕輕聽著胎動;熟練掌握火魔法的 Lucy 踩在凳子上觀察在魚缸里來回徜徉的水生動物;夜深人靜之時, John 和 Mary 用留聲機(jī)放起一首老歌,輕輕相擁著在客廳里漫舞; Mary 端著食盆來到大屋旁的小樹林里,與梅花鹿、小鳥分享糧食;一家人 聚在爺爺?shù)墓啄厩埃磕钸@位曾經(jīng)最偉大的守護(hù)者……
像素風(fēng)并不等于粗糙,角色與場景在這些小動畫里同樣擁有非常精致的細(xì)節(jié),玩家甚至能夠從十幾二十個像素點(diǎn)構(gòu)成的臉上看出人物的喜怒哀樂,雖然這些人物在故事里沒有一句臺詞,但我們能通過巧妙的安排把握他們之間的真切羈絆。

配置需求一覽

最低配置:

系統(tǒng)版本:64-bit Windows 7

運(yùn)行環(huán)境:DirectX 版本: 11

CPU:2.8 GHz Dual Core CPU

內(nèi)存:4 GB RAM

顯卡:GeForce GTX 660, Radeon R7 370 or equivalent with 2 GB of video RAM

硬盤: 需要 2 GB 可用空間

推薦配置:

系統(tǒng)版本:64-bit Windows 10

運(yùn)行環(huán)境:DirectX 版本: 11

CPU:3.2 GHz Quad Core Processor

內(nèi)存:8 GB RAM

顯卡:GeForce 960, Radeon RX 570 or equivalent with 4GB of video RAM

硬盤:需要 2 GB 可用空間

下載地址
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    精選留言 來自河北秦皇島聯(lián)通用戶 發(fā)表于: 2023-4-18
    小眾玩家的樂土!
    精選留言 來自江西新余移動用戶 發(fā)表于: 2023-9-18
    找這款游戲找好久了,終于看到了,謝謝分享
    精選留言 來自云南思茅聯(lián)通用戶 發(fā)表于: 2023-9-2
    好玩是真好玩但是....那個.....
    精選留言 來自廣西賀州聯(lián)通用戶 發(fā)表于: 2023-11-18
    好玩,就是過于刺激了
    精選留言 來自廣東佛山聯(lián)通用戶 發(fā)表于: 2023-7-27
    挺不錯的一款游戲,并沒有玩過前作,以后可能會繼續(xù)關(guān)注吧哈哈

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