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伊蘇9怪人之夜中文版下載 免費電腦學習版(含全DLC)

  • 大?。?/em>6.7GB
  • 更新日期:2021-02-08
  • 語言:簡體中文
  • 類別:角色扮演
  • 適用環(huán)境:WinAll
  • 安全檢測: 無插件 360通過 騰訊通過 金山通過 瑞星通過
  • 本地下載

    普通http下載速度慢

游戲介紹

伊蘇9怪人之夜學習版是一款以監(jiān)獄都市作為舞臺的角色扮演類游戲,它也是伊蘇系列最新推出的正統(tǒng)續(xù)作。我們不僅可以在游戲里體驗到豐富多樣的劇情故事,同時還可以通過超燃的戰(zhàn)斗玩法來和敵人展開激戰(zhàn)。相信這款游戲會給所有玩家?guī)砗芏嗟臉啡ぁ?/p>

伊蘇9怪人之夜學習版

伊蘇9怪人之夜學習版游戲簡介

《伊蘇9 MONSTRUM NOX》將以一種不同于以往氛圍的形式描寫亞特魯?shù)拿半U。本作的舞臺在一個被稱為“監(jiān)獄都市”的城市— ⌒ルドゥーク。故事就圍繞著這里擁有特殊能力的“怪人”(MONSTRUM)以及監(jiān)獄中隱藏的秘密而展開。除了保持《伊蘇》系列一直以來作為APRG的特色外,本作還將追加利用怪人特殊能力探索場景的“異能動作”以及在監(jiān)獄都市內(nèi)進行“工會運營”等各種全新的要素。

游戲背景

動作角色扮演游戲「伊蘇」系列向來因簡單而爽快的戰(zhàn)斗、節(jié)奏明快的精采劇情、以及炒熱戰(zhàn)斗氣氛的熱血配樂博得海內(nèi)外各方玩家極高的評價。如今,眾所期待的系列全新作品『伊蘇 IX -怪人之夜-』終于即將推出!

冒險家亞特魯被囚禁在「監(jiān)獄都市巴爾鐸克」。在試圖逃獄時,他遇見一位手拿手槍的神秘女子,將他卷入了「監(jiān)獄都市」和「怪人(Monstrum)」的重重謎團當中──

伊蘇9怪人之夜學習版游戲特色

探索「監(jiān)獄都市」的各個角落!

這次的舞臺是具有復雜結(jié)構(gòu)的整座都市!在探索的同時擊退侵入這個世界的怪物們吧!

借著「異能」執(zhí)行立體動作!

在三次元空間中自由移動,執(zhí)行飛檐走壁、在屋頂間瞬間移動、從高處進行滑翔等動作!

在「格里姆華爾德之夜」當中掃蕩怪物!

平時分散在監(jiān)獄都市各處的怪物們,在格里姆華爾德之夜降臨時將清晰地顯現(xiàn)在眼前。和怪人們同心協(xié)力擊退它們吧!

劇情玩法

伊蘇9在劇情推進模式上、是以基本的觸點式推進作為基礎,并于其中加入了NOX指數(shù)系統(tǒng)。一般情況下、玩家僅需跟隨系統(tǒng)給予的提示前往目的地便可推進劇情,不過當劇情發(fā)展至特定階段時,玩家必須提升NOX指數(shù)并完成系統(tǒng)的指定關(guān)卡,如此方可開啟新的通行區(qū)域與主線劇情點,并將劇情不斷發(fā)展下去。

本作只要點開大地圖或區(qū)域地圖,不僅是主線提示、各種提示都標示得相當清楚啊!

特定劇情需要玩家去累積NOX指數(shù)以開啟關(guān)卡,否則通路便無法通行。

當NOX指數(shù)累積至100 時,便會開啟瘴氣之渦,玩家進入其中并完成關(guān)卡挑戰(zhàn)后,被限制的區(qū)域便會開啟。

若是忘記劇情發(fā)展、亦或是想不到下一段主線點時,隨時可以點開冒險日志查看哦。

伊蘇9怪人之夜學習版玩法系統(tǒng)

輔助系統(tǒng)

本作在輔助系統(tǒng)上、若是Falcom這家公司的老玩家,想必會看到許多熟悉的系統(tǒng)設計。除了各種隱藏搜集與耐玩要素之外,本次在開放性場景與異能探索兩者相互結(jié)合與配合的設計下,其立體3D的探索感便更加強烈,雖然開放性場景使得各種要素在探索起來困難上升了不少,卻也豐富了整個輔助系統(tǒng)的內(nèi)容。

巧妙活用異能,在城鎮(zhèn)中跑上跑下、在迷宮中發(fā)掘機關(guān),努力尋找出各種隱藏要素!

身為超級老好人的紅發(fā)色魔(?),路人有困難是絕對會義不容辭地幫忙的~

另外,這些支線委托更是提升「NOX 指數(shù)」的重要關(guān)鍵哦!

另外值得一提的是,本次不找貓找貼紙、改抓蝴蝶了耶(XD”)。

在城鎮(zhèn)中會有各種涂鴉、隱藏的寶箱與神秘的藍花,這些都是本次的搜集任務!

因為是開放性3D城鎮(zhèn),找尋難度絕對是比以往還高的,但成就感也會相對更高哦~

身為一名冒險家,要是發(fā)現(xiàn)了什么知名景點的話,一定是要好好紀錄下來的才對!

若是對角色以及魔物感到不太熟悉的話,不妨點開圖鑒看看復習一下吧。

包含了冒險家的畫地圖習慣,本次整合所有探索要素結(jié)合為總和探索率。

看到這、您身上的冒險家之魂是不是迫不及待的想把它填滿了呢?

游戲通關(guān)后,除了可以進行BOSS 的「快速擊破挑戰(zhàn)」之外,若覺得劇情意猶未盡、或是要素沒有搜集完,不妨來繼承「二周目」再挑戰(zhàn)一次吧。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)

本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)、是以即時動作制戰(zhàn)斗系統(tǒng)(ARPG)作為基礎,秉持著系列作操作簡單、爽快感十足的特色之外,并在該戰(zhàn)斗系統(tǒng)中加入了異能元素,舉凡鉤索近身、弱點探詢等技巧,令本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)的多樣性更加豐富與靈活,并將流暢性提升至新的層次。

爽快感十足的即時動作戰(zhàn)斗,從簡單的攻擊、回避,以及施展技能等單一按鍵,到即時回避、高速防御兩者專精的操作,都是相當具有特色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)玩法。

每位角色皆有屬于自己獨一無二的技能,戰(zhàn)斗時可以裝備四招來進行使用。

新技能則可以藉由提升技能熟練度以及取得技能書兩者來習得。

每位角色也有專屬自己的專屬異能,當該角色加入隊伍后全伙伴皆可自由使用,適時地掌握每個異能操作,絕對是讓戰(zhàn)斗更加得心應手的最好方式。

右下角的能量蓄力值達到頂點時,便可進行解放爆發(fā)狀態(tài),當角色進入爆發(fā)狀態(tài)時,攻擊與防御等數(shù)值便會得到飛躍性的提升,屬于強襲好時機。

在爆發(fā)狀態(tài)尚未解除前,還可以施放角色的必殺技,一口氣給予敵人大量傷害。

進入瘴氣之渦時,便會觸發(fā)防衛(wèi)戰(zhàn)或破壞戰(zhàn)。

防衛(wèi)戰(zhàn)必須在我方的生命晶石受到破壞前、將場上全數(shù)敵人消滅殆盡;破壞戰(zhàn)則必須在時限內(nèi)、破壞場上所有的紅色晶石才可完成挑戰(zhàn)。

值得一提的是、該戰(zhàn)斗是六位怪人全體上場,戰(zhàn)斗場面可以說是異?;鸨?。

該戰(zhàn)斗順利完成時,便會進行成績結(jié)算、并可取得該成績應得的獎勵道具。

若想取得好成績,除了技術(shù)的磨練之外、降魔設施也必須適時的提升才行啊!

要是覺得戰(zhàn)斗怎么打都不順、一直陣亡怎么辦?除了可以將自身武器進行強化之外,也可以進行降魔具的裝備,該道具所帶來的各種效果一定會讓戰(zhàn)斗更加得心應手。

伊蘇9怪人之夜學習版游戲評測

畫面和優(yōu)化

本作畫面相比于之前的閃之軌跡3和4,絕對是大幅度的跳水,僅相當于東京迷城EX+的水準,建模精度一眼望去感覺回到了2015年。至于優(yōu)化來說,由于趕工的緣故(發(fā)售前預載版本為1.02),并不算特別好,在迷宮內(nèi)探索還好,如果在城市內(nèi)探索戰(zhàn)斗,即便是PS4Pro,也會有瘋狂掉幀的現(xiàn)象產(chǎn)生。

劇情

劇情這次觀感不錯。在徐徐展開的城市探索當中,伊蘇9劇情的節(jié)奏把控非常強,中期的懸念橫生更加增添了本作的緊張感和壓抑感。結(jié)局前的情懷爆炸和灑脫離開的結(jié)局,為本作增添了不少亮色。

雖然是類似閃軌2的群像劇,但近藤季洋的手筆更多的集中在亞特魯?shù)纳砩?,但也很好的塑造了主角團其他的人物(可能是可控人物比較少,只有六個,并且每個人加入都有一整章劇情作為鋪墊)。而且,伊蘇9在劇情中瘋狂吐槽系列設定,其語言之生動,大為驚嘆。

并且,動作捕捉的加入使得劇情演出更為自然真實,極大的改善了Falcom祖?zhèn)鬓窝莸臓顩r。并且本作劇情僅有唯一亞特魯相關(guān)的感情線,為劇情的發(fā)展和收束帶來方便。

整體而言,除了和軌跡系列一貫的廢話略多,女主角存在感太低并且中期出現(xiàn)重大變故之外,劇情依然可圈可點,值得回味。

戰(zhàn)斗

在戰(zhàn)斗風格方面,本作戰(zhàn)斗在秉承前作爽快的基礎之上進行了進一步的整合和革新,通過角色的各種異能進行戰(zhàn)斗,以及將伊蘇菲爾蓋那的誓約、伊蘇起源的爆氣系統(tǒng)與伊蘇7之后的ex技能,瞬防瞬閃系統(tǒng)進行統(tǒng)一等方法,更加完善了伊蘇的戰(zhàn)斗風格那獨特的魅力,一言以蔽之,就是這么爽!

怪物

在怪物設計方面,從怪物的風格來看,本作區(qū)別于以往作品中的簡約風格,大刀闊斧的進行了修整,把每一位boss和雜兵都設計的非常的得體(其實就是抄以前作品的怪物,這點在劇情當中還有解釋);從戰(zhàn)斗層面出發(fā)而言,本作可以說是歷今以來伊蘇最為用心的一作。本作將怪人的異能與戰(zhàn)斗進行結(jié)合。進而醞釀出與每一位風格迥異的boss的戰(zhàn)斗,可玩性非常高,相當滿意。

游戲難度

在難度方面,由于我進行的是噩夢難度,怪物速度非常快,起手不防御躲避,血條直接只剩血絲。據(jù)說地獄難度如果不防御閃躲,直接血條清空。并且,本作相比于伊蘇8和樹海的瞬防判定而言更加嚴格,難度也更大,遠遠超過了只狼中的架勢條判定。

所以這點我認為是非常合適,但相對于正常難度而言,由于boss設計非常得體,部分boss甚至沒有硬直條,難度直接爆炸,在此需要多多探索打法,所以總體而言難度>伊蘇8,但缺點是無限嗑藥這個在地獄難度依然存在的bug會讓游戲難度失衡,而8限制了使用道具的數(shù)量在這點則相對做的不錯。

角色技能

在角色技能設計上,由于我沒怎么仔細玩各個角色,在此不做任何評論,不過由于主角團持有的武器基本一致,所以重復的技能非常多,這點極大的破壞了角色的可重復游玩性。

探索性

在探索方面,作為本作賣點之一的高低差階梯式探索的玩法設計,我認為伊蘇9做到了非常完美的體現(xiàn)。本作伴隨著劇情進行的同時,在運用怪人的異能將城市內(nèi)各個區(qū)域的迷霧所退散這一傳統(tǒng)方式之上,融入了探索區(qū)域逐漸趨向于一個整體這一設定,加之高低差異常明顯,使得這個城市探索起來難度系數(shù)很高,區(qū)域很廣,且每一個區(qū)域都擁有非常之多的細節(jié),并且做到了沒有空氣墻的無縫大地圖,這可以說設計的極其用心,令人真正的在伊蘇9的世界里,感受到了巴爾杜克是一個鮮活的城市,而并不僅僅只有昏暗的監(jiān)獄。

不僅如此,伊蘇9依舊包括了野外探索,平原,森林,高山,戰(zhàn)場等作為非主線區(qū)域的探索地區(qū),為游戲添加了一份傳統(tǒng)伊蘇所擁有的色彩。從某些意義上來說,伊蘇9實現(xiàn)了近藤季洋當初想要學神秘海域和漫威蜘蛛俠的愿望,讓伊蘇9成為了真正的開放世界(以育碧的刺客信條2三部曲為基準)。

而迷宮設計方面也是同樣出彩,雖然是第一次嘗試做3D立體迷宮探索,但可以看得出每一個迷宮都是精心設計的,若非仔細探索,非常容易漏掉寶箱和收集品,且即使仔細探索,依舊會找不到某些區(qū)域如何進入,某些寶箱怎么拿到,需要玩家親自用心去體驗。

游戲性

本作游戲性達到了系列以來的巔峰,在收集物品上,大部分道具不僅僅需要材料,也需要錢才能使用。水晶保護戰(zhàn)和區(qū)域壓制戰(zhàn)被拖到了支線部分,解決了前作因為迎擊戰(zhàn)而破壞游戲節(jié)奏,造成體驗不佳的遺憾,并且,協(xié)助成員也比前作更加有用的多。

本作如果不出DLC的話,沒有二周目要素,基本上一周目地獄難度就可以白金了。

音樂

本作音樂因為預算挪用去做動作捕捉的緣故,質(zhì)量相比前作是直接跳水。

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