無雙大蛇3終極版pc版下載 Steam豪華破解版
游戲介紹
無雙大蛇3終極版pc破解版是一款采用無雙亂斗玩法的動作戰(zhàn)斗類游戲,這款游戲是《無雙大蛇》系列的最新大作。無雙大蛇3終極版pc版在原作的基礎(chǔ)上加入了很多的新角色,我們可以使用這些人物和魔王遠呂智進行戰(zhàn)斗。并且我們還能夠加入到各種全新的玩法中哦!
無雙大蛇3終極版學(xué)習(xí)補丁
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無雙大蛇3終極版修改器
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無雙大蛇3終極版pc破解版游戲簡介
《無雙大蛇3:終極版》是一部游戲作品,PlayStation®4版/Nintendo Switch™版將于2019年12月發(fā)售,Steam®版則預(yù)計于2020年2月發(fā)售,均包含簡體中文。
《無雙大蛇3:終極版》是光榮推出的無雙類動作游戲。游戲加入了更多的新角色,同時追加支線故事補足無雙大蛇3中未展現(xiàn)的劇情故事。本作中追加了無盡模式,并且增加了針對角色強化的轉(zhuǎn)生系統(tǒng)。
推薦要素
?新角色“蓋婭”、“哈迪斯”的登場,使《無雙OROCHI 蛇魔3》的世界變得更加壯大、開闊。本篇中留下的未解謎團,也會浮出水面......。
?來自“TROY無雙”、“BLADESTORM 百年戰(zhàn)爭”、“NINJA GAIDEN 2”的角色,阿基里斯、貞德、龍隼將閃亮登場!
?加入新系統(tǒng)“替換神器”、新動作“無雙交替連段”,使得“無雙動作”再次進化!
?挑戰(zhàn)新游玩要素“永恒模式”與“挑戰(zhàn)模式”,體驗超越極限的戰(zhàn)斗!
無雙大蛇3終極版pc破解版玩法機制
挑戰(zhàn)模式中新加入的「神速」和「破壞」,以及新模式「無限模式」將成為養(yǎng)成角色發(fā)揮的絕佳場所。
挑戰(zhàn)模式的目標是在特定規(guī)則下挑戰(zhàn)新紀錄。前作的付費 DLC 中玩家可以挑戰(zhàn)「暴風(fēng)」和「流星」兩種路線,本作中則收錄了「神速」和「破壞」路線(與前作不同,可免費游玩)。
神速中,玩家需要比拼最先達到擊破數(shù) 1000 的時間,而「破壞」則需要在限制時間內(nèi)破壞木箱和壺,最后計算總分。反映了角色的成長和武器性能的「總力戰(zhàn)」則能完全發(fā)揮養(yǎng)成后英杰的強大之處。特別是敵軍不斷出現(xiàn)的「神速」,爽快感爆表!如果打破新紀錄就能體驗到很強的成就感,快來使用你自滿的角色挑戰(zhàn)看看吧。
無限模式下,玩家需要在黃道十二宮的的塔中完成宙斯發(fā)布的各種試煉。完成之后就能獲得大量經(jīng)驗值和「貴石」等報酬,讓角色的養(yǎng)成和武器的強化變得非常便利。此外,該模式下還有通關(guān)十二座塔后在中央出現(xiàn)「天空神之塔」的隱藏要素。天空神之塔共有 100 層,越打下去出現(xiàn)的敵人就越強,獲得的報酬也越加豪華。
特殊組合
奧林匹斯大神:蓋婭,宙斯,哈迪斯,戰(zhàn)斗開始擁有神力之晶。
仙界熟識:太公望,楊戩,三藏,孫悟空, 戰(zhàn)斗開始合體量表全滿。
異界斗士:隼龍,貞德,阿基里斯, 300人擊破移動速度X2。
異世界綻放的友情:真田幸村,洛基,帕爾修斯,300人擊破防御力X2。
封神演義:太公望,楊戩,哪吒(機械體),哪吒,妲己 ,戰(zhàn)斗開始時擁有神力之晶。
假面男子:司馬師,夏侯霸(淦,我還以為是武田信玄),魏延,隼龍,服部半藏, 戰(zhàn)斗開始合體量表全滿。
百獸之王:阿基里斯,北條氏康,孫堅,300人擊破攻擊力X2。
一騎當千:呂布,前田慶次,本多忠勝,300人擊破攻擊力X2。
洋溢的母性:蓋婭,寧寧,張春華,300人擊破防御力X2。
純潔的少女:貞德,加拉夏,輝夜姬,300人擊破移動速度X2。
無雙大蛇3終極版pc破解版通關(guān)心得
1. 標題界面:主界面UI跟358,真田丸一樣極簡風(fēng),對比357,Z54, 蛇2U沒得看。
2.人物對話依舊長且無聊,前代的任務(wù)提示和對話框無論是量還是內(nèi)容基本上不會影響正常的游戲節(jié)奏。3U依舊繼承了無印3人人話癆的模式,擊敗守門員開啟超長聊天,擊破總大將開啟超長聊天,增援出現(xiàn)前又是一段廢話(不能先出現(xiàn)然后再說話么……)。雖然有語音,但是基本上都是哦,哈哈,我早就知道了這種。從Z54開始覺得無論是畫風(fēng)還是對話質(zhì)量明顯都沖著低齡化在走,這次蛇3更是完美繼承。
3. 新加入的無雙連段:這個應(yīng)該是回歸之前蛇Z的系統(tǒng),但是你已經(jīng)有神術(shù)這種東西在那里了,這種系統(tǒng)在清兵能力上不見得有什么過人之處。其次是,基本上很少有武將在放完無雙后不能清空周邊的敵兵,這種情況下切人再來一次,收益真的低到不行。目前個人覺得這個系統(tǒng)唯一的收益是打死的雜魚都會掉卷物,你也可以在放完合體神術(shù)之后趁著無雙BUFF跑到人堆免費切一次,代價就是欣賞一遍長結(jié)算。我不知道這個系統(tǒng)對于無盡模式有沒有效果,體驗完了再回看。
4. UI:我個人最想吐槽的就是這點(打法我也說不出什么hh)。玩過無印3的人都覺得系統(tǒng)非常不方便,蛇3U在宣傳中有一個重點就是說UI進行改進,那一起來看看到底改了多少,這些所謂的改進是否合理:
I. 戰(zhàn)斗準備畫面:之前玩家能做的只有勾選三個戰(zhàn)場目標,甚至不能更換武器和軍馬,3U一點沒改。
II: 檢查點機制:中途保存被切掉,換成所謂的檢查點機制,其他還好,但是有幾關(guān)任務(wù)需要的這個機制就體現(xiàn)出弊端了,比如DLC宙斯的試煉(全武將擊破),異世界源平合戰(zhàn)(合體神術(shù)干掉平清盛)這種,前者奧丁跟一大票西方大眾臉一涌而出,如果你剛好沒有合體槽,基本就是一個秒和被秒的區(qū)別。后者我至今沒明白本代傷害是如何計算的,最尷尬的是有時合體神術(shù)把清盛打成一絲血???然后只能**從頭再來。3U依舊沒改。
III: 混沌難度:3U改成了常駐,且混沌的行進路線變得更為合理(個人感覺,無印版經(jīng)常會出現(xiàn)混沌出現(xiàn)在遠處且滿地圖亂跑,離你越來越遠),這個好評。
IV. 武器煉成,隊伍編組以及武者修行等諸多功能:原版還稍微吐槽了一下制作人只加了篩選功能(比如你可以選擇速,力,技)但是沒有排序(你只能看到你篩出來的人),看兩組人相當于要篩兩次。到了3U才知道什么叫無傷大雅:之前的篩選統(tǒng)統(tǒng)砍掉,弄成一個看似2U的選人界面:你無法直觀的看到所有人的人物等級,不能直接的在所有人里面選出自己想要的,還要先去找這個人在哪里。已經(jīng)選中的人不會消失或者黑掉,在第二個人仍舊選中的情況下會跟第一個人調(diào)換順序。武器煉成也一樣,先選人再選擇武器項目。(別人我不清楚,至少我自己用著很不習(xí)慣)。
V. 武器統(tǒng)一篩選:初衷很好,但是又是做一半。三星開始的金底武器僅次于DLC和秘武,且后期關(guān)卡出的大部分都是此類武器,那你是不是應(yīng)該起碼設(shè)置一個:保留攻擊最高的一把 這種選項,事實就是:到了全部是金色武器的時候,一鍵選擇報廢,還得玩家手動操作,低難度下倒是方便了不少。
VI. 神器變換:這個好評(,但是還是想問既然如此設(shè)計了那么多中看不中用的玩意是在浪費資源和素材么?)
VII. 模擬戰(zhàn):請跟隔壁DOA學(xué)一下,我用模擬戰(zhàn),無非是一看模組,二看屬性效果,你每次倒是很體貼的給我所有表都加滿,想試一試收斂的效果都不行,希望能改一下。
5. 人物九轉(zhuǎn),武器10孔,屬性+20之類:沒什么好說的,對于強迫癥,就算是99轉(zhuǎn)也會去刷的……
P.S. 預(yù)購送的黑馬就是叼,速度完爆之前所有,攻擊雖然不是最高,但是在有神速和神術(shù)這種一鍵清場系統(tǒng)的情況下,誰用馬去撞人hh……
P.S.2.0. 新人偽秘武(DLC)完全白板,甚至不打孔。
P.S.3.0.就本人這種低端玩家而言,感覺3U天舞地位基本被天攻取代,三極風(fēng)斬基本被炎斬風(fēng)雷取代
無雙大蛇3終極版pc破解版游戲技巧
人物攻擊力數(shù)值溢出公式:
關(guān)于攻擊力數(shù)值溢出:人物的攻擊力在達到2000之后,通過其他一些方式獲得的攻擊力數(shù)值加成依然會反映到實際的輸出能力上,這部分加成主要包括:①陣地加成、②輔助編組加成、③人物成長。
①陣地加成:在點滿所有被動后人物攻擊力會增加320,即使人物的面板已經(jīng)達到了2000,這部分320依然有效。
②輔助編組加成:通過輔助編組最大可以達到人物攻擊力+16%的效果,即使人物的面板已經(jīng)達到了2000,這部分+16%依然有效。
③人物成長:人物在1級時點滿攻擊力2000,在升到100級時,攻擊力會自然成長200~300左右(因人而異,舉幾個例子:奧丁1級到100級,攻擊力成長278;雅典娜1級到100級,攻擊力成長272;阿瑞斯1級到100級,攻擊力成長244;蓋婭1級到100級,攻擊力成長270),這部分溢出的數(shù)值依然有效。
那么這些溢出的數(shù)值會有多大影響呢?
我們來計算一下,算上上述所有額外加成時,能達到的最大攻擊力數(shù)值是:[2000(成長玉點滿后的裸面板)+320(陣地加成)+250(假設(shè)人物成長值是250)]×116%(輔助編組加成)=2981,為裸面板2000的149%。
陣地加成和輔助編組都是必然可以獲得的,其中比較麻煩的地方在于人物成長。人物100級了再去點滿攻擊力2000和1級去點滿攻擊力2000,最終的數(shù)值會不一樣,那么差距有多少呢?
也簡單計算一下:[2000(成長玉點滿后的裸面板)+320(陣地加成)]×116%(陣地加成)=2691,為2981的90.3%,這10%的數(shù)據(jù)差異說大不大,說小也不小。對于數(shù)據(jù)本身就溢出的角色來說不算什么,但對于個別角色來說,1擊秒殺和1擊打殘,就天差地別了。
※大家在使用成長玉的時候一定要慎重,追求極限輸出的話務(wù)必在1級的時候點滿2000攻擊力。重置成長玉也要慎重,100級時重置成長玉再點回去會吃虧。10轉(zhuǎn)以前的話,每次轉(zhuǎn)生都可以回到1級還有補救的余地,一旦10轉(zhuǎn)了就無法補救了,(其實還是有最終的補救手段的:初始化人物,雖然麻煩了點,但3U經(jīng)驗很好刷,問題不會太大)。
把攻防極致的加點方法總結(jié)如下:10轉(zhuǎn)1級時,先把攻擊力點滿2000,然后手動升30級,把點數(shù)全部點到防御力上,然后手動1級1級升級,每升1級都把點數(shù)點到防御上,直到防御點滿,然后升到100級,把敏捷點滿,剩下的點數(shù)點體力。
通過上述方法將數(shù)值點到溢出后,再多點一下,系統(tǒng)就會把溢出的數(shù)值以成長玉的形式返還回來,千萬不要多點。
配置需求一覽
最低配置:
系統(tǒng)版本:Win 8.1/10(64bit required)
運行環(huán)境:windows
CPU:Intel Core I5 2400 or over
內(nèi)存:6 GB RAM
顯卡:NVIDIA GeForce GTX 660 or over
硬盤:需要 25 GB 可用空間
推薦配置:
系統(tǒng)版本:Win 8.1/10(64bit required)
運行環(huán)境:windows
CPU:Intel Core i7 3770 or over
內(nèi)存:8 GB RAM
顯卡:NVIDIA GeForce GTX 960 or over
硬盤:需要 25 GB 可用空間