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失憶癥重生學(xué)習(xí)版全dlc下載 免安裝綠色中文版(百度+天翼)

  • 大?。?/em>31.6GB
  • 更新日期:2022-04-06
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 類別:冒險(xiǎn)游戲
  • 適用環(huán)境:WinAll
  • 安全檢測(cè): 無(wú)插件 360通過 騰訊通過 金山通過 瑞星通過
  • 本地下載

    普通http下載速度慢

游戲介紹

失憶癥重生學(xué)習(xí)版百度云是一款好玩的恐怖冒險(xiǎn)游戲,這是《失憶癥》系列的全新作品,玩家在游戲中則是扮演一名柔弱的少女,穿越這陰森詭異的地方,一切恐怖陰影向你緩緩逼近。失憶癥重生學(xué)習(xí)版讓玩家在這奇妙的地方,你將遇到各種敵人,它們視你如盤中餐,為了生存,為了平復(fù)內(nèi)心的恐懼,屏住呼吸,小心潛行。

失憶癥重生學(xué)習(xí)版百度云 第1張圖片

失憶癥重生學(xué)習(xí)版漢化版可以讓你體驗(yàn)穿越悲哀與絕望的痛徹心扉之旅,探索人類堅(jiān)韌的極限,還提供了冒險(xiǎn)模式,適合那些想要體驗(yàn)劇情和冒險(xiǎn),卻不想要恐怖元素的玩家。

失憶癥重生學(xué)習(xí)版特色

你一口大氣都不敢出。那怪物近在咫尺。它唯一的目標(biāo)——以你的恐懼為食。所以你蹲伏于黑暗中,試圖阻止不斷增長(zhǎng)的恐懼,試圖讓你內(nèi)心中所隱藏的東西安靜下來(lái)。

“我認(rèn)識(shí)你。我知道你的能力。”

在《失憶癥:重生》中,你是Tasi Trianon,醒來(lái)時(shí)身處阿爾及利亞的沙漠深處。已經(jīng)過去了好幾天。你曾經(jīng)去過哪里?你干了什么?其他人哪去了?追溯你的旅程,把你過去破碎的記憶拼湊起來(lái);想從那威脅要吞沒你的無(wú)情恐懼中幸存,這是你唯一的機(jī)會(huì)。

“不要讓自己憤怒,不要讓自己恐懼。”

時(shí)間不等你。體驗(yàn)Tasi的感受,并引領(lǐng)她超越個(gè)人的恐懼與痛苦。在奮力穿過一片荒涼地域的同時(shí),你也得與自己的希望、恐懼和痛苦的遺憾作斗爭(zhēng)。你了解如果失敗,自己就會(huì)失去一切,因此你必須要一步一步繼續(xù)下去。

還提供了冒險(xiǎn)模式,適合那些想要體驗(yàn)劇情和冒險(xiǎn),卻不想要恐怖元素的玩家。

失憶癥重生學(xué)習(xí)版故事介紹

飛機(jī)。

我們坐在這里,什么也不做。我們熟悉了游戲的背景,熟悉了主角的丈夫等等。一段時(shí)間后,飛機(jī)會(huì)墜毀,從窗戶可以看到世界之間的差距。飛機(jī)墜毀后,我們頂住恐懼,爬到鴉片酊前喝下。我們前往駕駛艙,找到左邊的門。要打開它,您需要從地板上取下門把手,打開庫(kù)存,點(diǎn)擊把手和門。然后轉(zhuǎn)動(dòng)把手,門就會(huì)打開。我們離開飛機(jī)。

墜機(jī)現(xiàn)場(chǎng)

離開飛機(jī),我們向前走,經(jīng)常潛入陰涼處,以免被太陽(yáng)曬黑。我們繼續(xù)前進(jìn),直到進(jìn)入洞穴。

第一個(gè)洞穴

我們進(jìn)去看到最后一次幸存者在這里扎營(yíng),還記得薩利姆受了重傷。我們?nèi)ヌ剿鞫囱?。我們找到了幾張照片、塔西本人的圖畫以及火柴。它們將來(lái)對(duì)我們非常有用。我們繼續(xù)前進(jìn),沿途閱讀筆記并深入研究角色的歷史。在途中,我們點(diǎn)燃火柴,必要時(shí)點(diǎn)燃火炬和其他點(diǎn)燃的物體。所以我們會(huì)降低塔西的恐懼程度。在路上,我們找到了一間有小雕像的燈火通明的房間。我們?cè)谀抢飺尳?,打碎房間里的罐子,因?yàn)槔锩嬗谢鸩?。我們繼續(xù)前進(jìn),我們需要沿著橫梁前進(jìn)。它倒塌了,我們掉進(jìn)了山洞,之后塔西被一次攻擊抓住了。我們還看到奇怪的剪影,然后塔西暈倒了。

過了一會(huì)兒,塔西醒來(lái),發(fā)現(xiàn)她的護(hù)身符開始發(fā)光。我們將護(hù)身符握在手中,朝著指南針(護(hù)身符)的方向前進(jìn)。我們到達(dá)一個(gè)石頭漂浮的奇怪地方。拿著護(hù)身符,世界之間的傳送門(間隙)將打開。我們穿過它,我們看到了“最后一次”的另一個(gè)記憶,以及薩利姆和愛麗絲的記憶。我們到達(dá)木門并穿過它。

另一個(gè)世界

我們向右走,在那里我們?cè)俅渭せ铋T戶并跌倒。我們探索洞穴的深處。在那里,我們擠過一條狹窄的通道,看到了一些奇怪的東西,就像一個(gè)閃電球。我們沿著窗臺(tái)前行。在路上,我們丟下石頭走得更遠(yuǎn)。我們沿著唯一可能的路徑直行,一路尋找赫伯特教授的筆記。在赫伯特的死地,我們可以找到一些有用的東西。我們繼續(xù)沿著我們遇到幾個(gè)怪物的路徑前進(jìn)。他們不會(huì)嚇到你,但你也不應(yīng)該低估他們。我們只是靜靜地走在路上。我們到達(dá)了一堆石化尸體的地方。我們需要從前面到達(dá)傳送門,但在左邊會(huì)有一只怪物,如果你表現(xiàn)得特別明顯,它們會(huì)向你發(fā)出尖叫聲。我建議您只是悄悄地爬到門戶并激活它。我們穿過它并飛入漏斗。我們出現(xiàn)在塔西家。這是一個(gè)倒敘。在這里,我們了解到有人給了塔西一個(gè)指南針,上面寫著他會(huì)一直幫助她找到自己的路。與此同時(shí),我們探索了房間,閱讀了上面所有的筆記,在其中一個(gè)盒子里,我們發(fā)現(xiàn)了國(guó)防部的拒絕。之后,房間的門打開了。我們走進(jìn)去,看到薩利姆坐在嬰兒床附近。但是發(fā)生了一些事情,她和孩子開始蒸發(fā)。在這一點(diǎn)上,我們周圍的世界開始崩潰,我們看到了子宮里的嬰兒。

再次洞穴

一陣明亮的閃光后,我們?cè)谝粋€(gè)山洞里醒來(lái),聽到塔絲說(shuō)她突然變重了,肚子里有東西。在這里你可以理解我們的女主角懷孕了?;蛟S是因?yàn)榇┧笥谑澜缰g,孩子不知怎的開始長(zhǎng)得超級(jí)快。我們向前走,一路上找到蠟燭并點(diǎn)燃各種火把。我們也走得更遠(yuǎn),找到了幾級(jí)樓梯,我們沿著它往下走。在那里,我們找到了一只毛絨玩具,一只猴子,薩利姆在旅途中帶著它。再往前走一點(diǎn),不幸的是,我們發(fā)現(xiàn)了死去的薩利姆。我們從他的手指上取下他的戒指,在戒指的左邊拿一個(gè)燈籠,閱讀了這張紙條。我們坐在監(jiān)視器前哭了一會(huì)兒((然后繼續(xù)前進(jìn)。但我們不會(huì)走多遠(yuǎn),山洞開始塌陷,我們昏倒了。小睡后,塔西收集了她的力量并在完全黑暗中起床,那里出現(xiàn)了神秘的光芒,為我們指明了方向。我們跟著他,找到了走出洞穴的路。

通往堡壘的道路。

為了薩利姆,我們現(xiàn)在的目標(biāo)是不惜一切代價(jià)拯救孩子。我們?cè)俅巫叩缴衬?,沿著小路一直往前走,因?yàn)槟抢镏挥兴粋€(gè)人。前面我們會(huì)發(fā)現(xiàn)一扇緊閉的門和一個(gè)木制的亭子。我們繞過另一邊的展位,從下面拆開木板,爬進(jìn)去。我們旋轉(zhuǎn)里面的閥門,我們可以看到墻上的圖片。我們爬出包廂,打開通道中央的門。繼續(xù)。我們一如既往地捕捉到一些閃回并進(jìn)入堡壘。

失憶癥重生學(xué)習(xí)版全成就指南

失憶者

Cassandra號(hào)墜毀之后,帶著零星的記憶醒來(lái)。

追蹤者

追蹤了Salim的足跡。

夢(mèng)想者

夢(mèng)到了巴黎。

寡婦

盡管Salim遭遇宿命,依然繼續(xù)生活。

朝圣者

跟隨朝圣者之路在堡壘中避難。

交流者

探索了堡壘內(nèi)部,并跟醫(yī)生進(jìn)行了交談。

炮手

發(fā)射了堡壘大門的大炮。

探路者

找到了一條路通過被毀的蓄水池。

游牧民

穿越了沙漠。

夢(mèng)游者

在公園里散了步。

逃亡者

逃離了“陰影”。

修補(bǔ)匠

啟動(dòng)了煉金術(shù)士的裝置。

謀殺犯

從一位機(jī)組成員身上吸取了恐懼和生命。

旅行者

啟動(dòng)了連接不同世界的傳送門。

診斷醫(yī)師

操作了掃描裝置,并了解了孩子所患的疾病。

漂流者

被深水阻隔,沒能到達(dá)小孩那里。

避難者

到達(dá)了醫(yī)生那里。

母親

生下了一個(gè)女兒,卻又失去了她。

Tasi

完成了劇情。

失憶癥重生學(xué)習(xí)版點(diǎn)評(píng)

引子與制作組

《失憶癥:重生》是Frictional Games在《SOMA/活體腦細(xì)胞》推出之后沉寂了五年后發(fā)行的作品,是原班人馬制作的《失憶癥:黑暗后裔》的正統(tǒng)續(xù)作。前作《失憶癥:豬玀的機(jī)器》由The Chinese Room制作,質(zhì)量雖然尚可,但并不能被納入正統(tǒng)。制作組早就想把丹尼爾經(jīng)歷的阿爾及利亞事件視覺化,如今終于如愿以償。在制作組的眼中,本作的完成度是很高的,他們覺得在《失憶癥:黑暗后裔》里本來(lái)有個(gè)想探討的核心主題,但最后的作品卻沒能把這一點(diǎn)完全體現(xiàn)出來(lái)。但,他們成功的創(chuàng)造了一種有趣的恐怖游戲體驗(yàn),這也是其主要賣點(diǎn)。后來(lái)的《活體腦細(xì)胞》把故事真的講好了,但即時(shí)的游戲體驗(yàn)卻并不讓他們非常滿意。因此,制作組花了這么久的時(shí)間將過往的制作經(jīng)驗(yàn)都利用了起來(lái),終于成就了這個(gè)內(nèi)核有深度,但同時(shí)即時(shí)游戲體驗(yàn)也扎實(shí)的作品。

溢美之詞

《失憶癥:重生》對(duì)《失憶癥:黑暗后裔》的世界觀進(jìn)行了大幅拓展,解釋了前作中模糊不清的球體、紅肉、記憶罐、亞歷山大男爵的來(lái)歷與目的等諸多問題。黑暗世界的樣貌、帝國(guó)的核心領(lǐng)導(dǎo)層、煉金術(shù)士的很多信息等都被展示,感覺這個(gè)拓展程度都快能比上《半衰期2》對(duì)《半衰期1》的拓展了。不得不說(shuō),近期能玩到文本呈現(xiàn)質(zhì)量這么高的游戲是我的驚喜與滿足。還有一些關(guān)于故事的話,留到劇情部分專門說(shuō)。

本作的噱頭其實(shí)很足,除了漆黑的環(huán)境,恐怖的畫面,激烈的追逐,還能第一視角全程體驗(yàn)孕婦的感覺。任何時(shí)候,低頭就能看到自己的胸部和身子,能和隔著肚子撫摸腹中的胎兒,和她對(duì)話。我們甚至?xí)诤笃隗w驗(yàn)孕婦產(chǎn)前陣痛,第一視角體驗(yàn)生孩子是什么感覺,還能親自給孩子喂奶。特別是摸著肚子和孩子對(duì)話這一點(diǎn),制作組真的想借這一點(diǎn)讓我們和孩子建立情感上的聯(lián)系,作為一個(gè)父親,我是非常投入的,他們?cè)谖疑砩献龅搅?。制作組想用游戲這種方式建立情感羈絆,類似于《最后的生還者》中玩家與艾莉的共情,唯有如此,在最終面臨的抉擇時(shí)才會(huì)猶豫再三,痛徹心扉。

本作的恐怖氛圍設(shè)計(jì)實(shí)在太強(qiáng)了,前作中待在黑暗中喪失理智和需要點(diǎn)火照明恢復(fù)理智的偉大創(chuàng)意終于回歸,第一段洞穴就把我嚇得夠嗆,實(shí)在太黑了,我不停地估算每根火柴能點(diǎn)亮幾個(gè)燈,就為了能點(diǎn)亮更多地方對(duì)抗自己的恐懼。不過,后來(lái)才發(fā)現(xiàn)場(chǎng)景中的火柴給的太多了,要是仔細(xì)找找的話,基本是用不完的。而且,我后來(lái)在玩的時(shí)候沒有聽從游戲?qū)amma值的建議,把亮度調(diào)到了滿值的80%左右,才減輕了恐懼感。軍事堡壘中的那一段是整個(gè)游戲最為出色的,你要是在二樓自己轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)會(huì)發(fā)現(xiàn)大量小互動(dòng),能一直累積我們的恐懼感,一直到開門那一段,幾乎是嚇得奪路而逃。更驚人的是,我們還必須返回一次,當(dāng)以為安全的時(shí)候準(zhǔn)備出去的時(shí)候,那一下暴擊完全擊碎了我們脆弱的安全幻想。還有一段也很出色,就是漫長(zhǎng)的地下墓穴,長(zhǎng)的似乎永遠(yuǎn)也無(wú)法逃出。我們那時(shí)經(jīng)歷了長(zhǎng)時(shí)間的精神緊繃,急需到太陽(yáng)底下去舒緩一下,但游戲偏偏不給,把出口展示給我們,然后又一下子將其堵住,逼迫我們?nèi)ジ畹牡叵隆.?dāng)你感覺食尸鬼不過如此的時(shí)候,滿坑滿谷的食尸鬼絕對(duì)能讓你把前面的想法丟得一干二凈,我中途一度害怕的玩不下去了。

制作組明白Jump Scare固然在恐怖游戲中很常見,也確實(shí)有效,但終究不是長(zhǎng)久之計(jì)。真的恐怖需要靠玩家自己,讓玩家自己嚇自己,要做到這一點(diǎn)就必須在場(chǎng)景、音樂、氛圍、故事和玩法上都搭建好舞臺(tái),布置出特定的環(huán)境和氛圍,讓玩家在想象力的大草原上狂奔。然后,不靠任何說(shuō)明和指示,只讓玩家往自己預(yù)想的方向前進(jìn)。能做到這一點(diǎn)的恐怖游戲屈指可數(shù),當(dāng)年的《黑暗后裔》被評(píng)為有史以來(lái)最恐怖的游戲,絕對(duì)當(dāng)之無(wú)愧。本作在恐怖氛圍的營(yíng)造上也并不遜色。除了恐怖氛圍,本作的解謎制作的也很不錯(cuò),軍事堡壘那里就可見一斑,推大炮真的做的有意思。后續(xù)的很多迷題也是,異世界的謎題設(shè)計(jì)估計(jì)也是行業(yè)內(nèi)的絕對(duì)高水平,能通過各種線索和要素,讓我們?cè)谖粗氖澜缰懈闱宄磺羞\(yùn)行的原理,著實(shí)佩服。本作剛推出的時(shí)候沒有中文,后來(lái)和《SOMA》一起加了中文支持,親測(cè)漢化質(zhì)量很高,即使你以前玩過,也值得再看一遍官方的漢化。此外,本作推出后不久就加入了一個(gè)冒險(xiǎn)模式,大幅削減其中的恐怖要素,即使你是膽小鬼,這個(gè)模式也能讓你無(wú)障礙的進(jìn)行下去。

一點(diǎn)小缺憾

本作的缺點(diǎn)雖少,但也是有的。我覺得最為嚴(yán)重的就是兩個(gè):冗長(zhǎng)的開場(chǎng)和地下狩獵迷宮,當(dāng)然這兩點(diǎn)并不是所有玩家都能體會(huì)到的,但對(duì)我來(lái)說(shuō)幾乎成了勸退點(diǎn)。開場(chǎng)墜機(jī)之后,我是蒙逼的,怎么所有人都沒了,花了好久才搞清狀況。初期的第一大目標(biāo)就是去找丈夫,但是進(jìn)入洞穴后,我先后經(jīng)歷了初始階段害怕到寸步難行的洞穴,到后面掉到洞底,見識(shí)到怪物,然后緊接著又失去意識(shí),看到一些無(wú)法理解的畫面。后面,又突然加入了無(wú)法理解的護(hù)符與傳送裂縫,還進(jìn)入了異世界,在黑暗的異世界又是迷路,感覺花了好久好久才終于找到Salim。第一段感覺太冗長(zhǎng)了,一個(gè)接一個(gè)的設(shè)定不斷拋過來(lái),我應(yīng)接不暇,腦子越來(lái)越亂,只有到通關(guān)后第二遍再去玩才好很多。地下狩獵迷宮是我第一遍玩的時(shí)候的噩夢(mèng),在里面來(lái)回迷路,無(wú)頭蒼蠅般亂竄,時(shí)刻還得提防食尸鬼Leon和精神狀態(tài),直接把我逼得玩不下去了。只有退出去找Walkthrough的視頻看了看才有膽再去嘗試,通關(guān)后再去玩那一段也是亂竄,還是搞不清楚自己是怎么出去的。

劇情方面唯一讓我不滿的就是女王對(duì)孩子的渴求和選擇Tasi這件事,縱然有無(wú)法生育和Tasi孩子患有疾病這些鋪墊,我仍然對(duì)女王的選擇充滿疑惑。你是整個(gè)帝國(guó)的女王,不能生育但渴望孩子,為何多年來(lái)不曾收養(yǎng)同族的孩子們呢?你能超脫于空間的限制來(lái)到地球,為何不選擇當(dāng)?shù)厝酥械暮⒆幽?,里面肯定也有患先天疾病的孩子吧。我想解釋可能有兩條,一是Tasi就像一條魚兒,女王只是比較隨意的選擇了她,并一直堅(jiān)持到最后。多年來(lái),女王可能這樣干了無(wú)數(shù)次,我們只是其一而已,但缺乏佐證。另一個(gè)是在女王自己寫著諸多條件的本本上,Tasi是第一和唯一一個(gè)符合所有條件的人,我想可能這才是制作組想表達(dá)的內(nèi)容,但缺乏足夠的說(shuō)明,是我女王選Tasi的執(zhí)著無(wú)法使我完全信服,總不能只有患無(wú)法治愈疾病這一條吧。

劇情

本作的故事頗為復(fù)雜,文本量很大,比較碎片化,會(huì)涉及到初代《失憶癥:黑暗后裔》的背景,光時(shí)間線就至少有4條:黑暗世界時(shí)間線、1839年教授挖掘隊(duì)時(shí)間線、1929年軍團(tuán)時(shí)間線、以及1937年考察隊(duì)時(shí)間線,每條時(shí)間線各自又有一些分支。為此,我專門寫了寫整個(gè)劇情故事的詳細(xì)梳理和挖掘,有一萬(wàn)多字,放在測(cè)評(píng)中就長(zhǎng)的不像話了,因此我將其放在指南中,鏈接如下,歡迎大家支持。

我對(duì)整個(gè)劇情的展開和敘述是很滿意的,異世界的描述和與現(xiàn)實(shí)世界的交集都栩栩如生,似乎也把我拉入了那個(gè)殘酷和黑暗的世界中。教授的故事線補(bǔ)完了《黑暗后裔》及其DLC中的缺失,讓所有故事順理成章,當(dāng)?shù)赝林柯浜屯饧妶F(tuán)的故事更是從側(cè)面完善了兩個(gè)世界的關(guān)系。女主的故事也很動(dòng)人,《記憶碎片》般的諾蘭式敘事方式也像前作一樣出色。本作解開了前作中的諸多疑問,但還有一些謎題仍未解開,比如Alexander男爵的愛人難道就是女王嗎?球體究竟從何而來(lái)?紅肉到底是什么?難道還有另一個(gè)世界?期待制作組還能繼續(xù)把本系列做下去,他們?cè)凇吨厣钒l(fā)售前提過現(xiàn)在正有兩款作品在制作中,而且保證不會(huì)讓玩家再等5年那么就,也許很快就有Frictional Games的新作品會(huì)放出消息,期待!

配置需求一覽

最低配置:

系統(tǒng)版本:Windows 10 (64-bit)

運(yùn)行環(huán)境:DirectX 版本: 11

CPU:Intel? Core? i3-4130 or Core? i5-3470 or AMD FX?-6100

內(nèi)存:8 GB RAM

顯卡:NVIDIA GeForce GTX 960 4GB // AMD RX 560 4GB

硬盤:45 GB

推薦配置:

系統(tǒng)版本:Windows 10 (64-bit)

運(yùn)行環(huán)境:DirectX 版本: 12

CPU:Intel? Core? i5-4460 or AMD FX?-8300

內(nèi)存:16GB RAM

顯卡:NVIDIA? GeForce? GTX 1060 (VRAM 3GB) or AMD Radeon? RX 570 (VRAM 4GB)

硬盤:45 GB

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