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殺戮尖塔官中破解版下載 網(wǎng)盤(pán)資源分享(百度+天翼)

  • 大?。?/em>519MB
  • 更新日期:2022-04-09
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 類(lèi)別:策略游戲
  • 適用環(huán)境:WinAll
  • 安全檢測(cè): 無(wú)插件 360通過(guò) 騰訊通過(guò) 金山通過(guò) 瑞星通過(guò)
  • 本地下載

    普通http下載速度慢

游戲介紹

殺戮尖塔破解版百度云是一款好玩的策略卡牌類(lèi)型的游戲,一款能夠讓玩家在游戲中輕松體驗(yàn)不一樣的卡牌玩法,在這里玩出刺激的策略卡牌戰(zhàn)斗。殺戮尖塔破解版采用了roguelike隨機(jī)風(fēng)格,你將在地牢中隨機(jī)遇到各種事件,各種敵人,靈活運(yùn)用手中的卡牌,輕松制敵,挑戰(zhàn)更多的對(duì)手。

殺戮尖塔破解版百度云 第1張圖片

本站提供的是殺戮尖塔破解版天翼云和百度云的資源,玩家可以在下面直接下載體驗(yàn)游玩,在這里感受獨(dú)一無(wú)二的牌組、遇見(jiàn)無(wú)數(shù)離奇的生物、發(fā)現(xiàn)威力強(qiáng)大的遺物、去屠戮這座高塔吧!

殺戮尖塔破解版百度云特色

動(dòng)態(tài)構(gòu)建的牌組:謹(jǐn)慎選擇你的卡牌!在攀爬高塔的途中邂逅百余張不同的卡牌,選擇是否將它們加入你的牌組,通過(guò)組合和搭配來(lái)讓牌組發(fā)揮力量,打敗敵人、挑戰(zhàn)登頂。

不斷變化的高塔:每次開(kāi)始爬塔的旅程時(shí),高塔的構(gòu)造都會(huì)發(fā)生變化。是選擇高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào),還是謹(jǐn)慎前行?面對(duì)不同的敵人、選擇不同的卡牌、發(fā)現(xiàn)不同的遺物、甚至挑戰(zhàn)不同的Boss!

威力強(qiáng)大的遺物:在塔中你將發(fā)現(xiàn)名為遺物的各種強(qiáng)大物品,這些遺物可能會(huì)與你的牌組產(chǎn)生強(qiáng)大的化學(xué)反應(yīng),讓你的戰(zhàn)力得到飛躍。但也不要過(guò)于大意,為了獲得遺物,有時(shí)你所付出的代價(jià),可會(huì)超過(guò)區(qū)區(qū)金錢(qián)……

《Slay the Spire》已經(jīng)結(jié)束搶先體驗(yàn),目前游戲共有下述內(nèi)容:

四名角色,各自擁有獨(dú)特的牌組。

350多張可用的卡牌。

200多種可被找到的物品與道具。

50多場(chǎng)完全不同的戰(zhàn)斗。

50多件神秘的事件,可能給你帶來(lái)幫助,也可能將你害得很慘。

每日挑戰(zhàn)模式,讓你可以在進(jìn)行獨(dú)特游戲的同時(shí),與世界各地的玩家們比較你的表現(xiàn)。

自定模式,讓你可以自由混合各種瘋狂的特殊效果。

殺戮尖塔破解版分?jǐn)?shù)的構(gòu)成

擊殺

殺死的敵人:每個(gè)怪物點(diǎn)2分

塔底 精英擊殺:每個(gè)10分

城市 精英擊殺:每個(gè)20分

深處 精英擊殺:每個(gè)30分

打敗BOSS:每個(gè)100分(4個(gè)時(shí)500分)

勇士(不受傷害擊敗一名精英):每個(gè)25分

完勝(不受傷害擊敗一名BOSS):每個(gè)50分

全面完勝(不受傷害擊敗三名BOSS):200分(不和“完勝”重疊)

碎心者(擊敗高塔之心):250分

探索

攀爬的樓層:每層5分

尋謎問(wèn)道(造訪15或更多個(gè)?房間):25分

進(jìn)階

進(jìn)階:每層進(jìn)階等級(jí)會(huì)增加5%的分?jǐn)?shù)

時(shí)間

光速(在45分鐘內(nèi)獲勝):50分

高速(在60分鐘內(nèi)獲勝):25分

金幣

好多好多錢(qián)(獲得1000金幣):25分

下錢(qián)雨啦(獲得2000金幣):50分

真的好喜歡錢(qián)?。ǐ@得3000金幣):75分

遺物

亮閃閃的好東西(擁有25件或更多遺物):50分

卡牌

平淡是真(沒(méi)有任何稀有牌):50分

圖書(shū)管理員(牌組總數(shù)超過(guò)35張):25分

百科全書(shū)(牌組總數(shù)超過(guò)50張):50分

卡牌收藏者(不計(jì)起始牌,你的牌組中有四張相同的牌):每張25分

獨(dú)一無(wú)二(除了起始牌外,你的牌組中沒(méi)有任何重復(fù)的牌):100分

傷害

連續(xù)技(單個(gè)回合內(nèi)打出20張牌):25分

虐殺(單次攻擊造成99點(diǎn)傷害):25分

生命

飽餐(增加你的生命上限15點(diǎn)或更多):25分

饕餮(增加你的生命上限30點(diǎn)或更多):50分

詛咒

詛咒?。ㄅ平M中有5張?jiān){咒牌):100分

減分

便便(得到精靈便便):-1分

殺戮尖塔破解版防守型打法思路

整體思路

在游戲初期的時(shí)候,大家往往會(huì)打得比較保守,比如面對(duì)6攻的敵人,還剩1費(fèi),手里有1費(fèi)打6和1費(fèi)5甲,大部分人都會(huì)選擇1費(fèi)5甲。但是當(dāng)游戲進(jìn)入到后期的時(shí)候,敵人攻擊力會(huì)大幅上升,這個(gè)時(shí)候面臨同樣的選擇,大部分人就會(huì)傾向于進(jìn)攻。究其原因,是因?yàn)楹笃诘臄橙擞兄^高的每回合傷害期望值,需要快速消滅來(lái)避免受到大量傷害,而前期則不需要。這種通過(guò)積極進(jìn)攻來(lái)減少戰(zhàn)斗長(zhǎng)度,降低受到的傷害的打法,屬于進(jìn)攻型打法。與之相對(duì)的,就是每回合盡量疊甲,然后用剩下的費(fèi)用輸出的打法,屬于防守型打法。進(jìn)攻型打法速度比較快,一回合能造成大量傷害,缺點(diǎn)是不夠穩(wěn)定,對(duì)于特定的牌序依賴較大(比如活動(dòng)肌肉\觀察弱點(diǎn)+突破極限),一旦牌序不好就容易翻車(chē)。而防守型打法則是細(xì)水長(zhǎng)流,雖然爆發(fā)不夠速度較慢,但是勝在穩(wěn)定,一旦卡組的運(yùn)轉(zhuǎn)順利了,基本上不會(huì)有翻車(chē)的危險(xiǎn)。這篇攻略就是介紹如果以防守型打法為主要思路的話,現(xiàn)有的兩個(gè)職業(yè)的抓牌以及卡組核心應(yīng)該怎么選擇。另外,我會(huì)介紹一些不限于防守型打法的經(jīng)驗(yàn),比如遺物和開(kāi)局的選項(xiàng)。

希望大家理解,防守型打法不等于單純的疊護(hù)甲,更不是戰(zhàn)士必須要壁壘,獵人必須要?dú)堄安拍芡娴拇蚍?。防守型打法的核心是,?yōu)先護(hù)甲的前提下持續(xù)輸出取勝。

一些通用的策略

1、不要抓詛咒牌。

詛咒牌不僅稀釋你的卡組,有一些還會(huì)造成不好的負(fù)面效果。這條策略適用于絕大部分情況下,比如鈴鐺(3詛咒換3隨機(jī)普通遺物)就千萬(wàn)不要抓,有些隨機(jī)事件讓你拿詛咒換遺物和拿詛咒換金幣的,通通不要選詛咒。對(duì)于某個(gè)加費(fèi),在開(kāi)局往你的卡組里洗入兩張傷口的boss遺物,如果你有更好的選擇(比如添水、鑰匙之類(lèi)的),也不要拿。拿了詛咒鑰匙(開(kāi)普通寶箱得詛咒的)的話,直接跳過(guò)普通寶箱,不要開(kāi)。記住,一張?jiān){咒帶來(lái)的負(fù)面效果大于一個(gè)普通遺物。按照戰(zhàn)士的那篇攻略的作者的話來(lái)說(shuō),如果25%獲得一張受傷能夠讓你升級(jí)一張卡,或者50%幾率獲得詛咒+拿一個(gè)普通遺物并且你特別需要的話,可以考慮選擇詛咒。如果你有御守(抵消2次詛咒),那么你也可以考慮選擇詛咒。另外,死靈書(shū)事件的詛咒也沒(méi)有關(guān)系,因?yàn)樗漓`書(shū)這個(gè)遺物的強(qiáng)度遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于這張?jiān){咒的負(fù)面影響。死靈書(shū)的詛咒似乎可以在精靈火堆的事件里燒掉,但除此以外應(yīng)該沒(méi)有去除的方法。

2.謹(jǐn)慎抓牌,只抓必須的牌。

戰(zhàn)士攻略的作者認(rèn)為,你抓牌的時(shí)候最好保證你以后會(huì)想去升級(jí)它再抓,因?yàn)檫@樣可以提高你的卡組穩(wěn)定性(當(dāng)你的卡組里的每一張牌都升級(jí)了以后,它的強(qiáng)度就不那么依賴于牌序,這也是神化厲害之處)大部分時(shí)候,你的通關(guān)卡組應(yīng)該在20張左右,以保證其穩(wěn)定性。過(guò)大的卡組容易讓你在某一個(gè)時(shí)間點(diǎn)鬼抽,甚至輸?shù)粲螒?。?dāng)你進(jìn)入商店或者有機(jī)會(huì)移除你的卡牌的時(shí)候,如果你有詛咒,優(yōu)先移除詛咒,否則總是優(yōu)先移除打擊——因?yàn)樗悄憧ńM里質(zhì)量最低的卡牌(對(duì)于防守型打法來(lái)說(shuō))。如果你有錢(qián)在商店里移除卡牌,除非你的卡組已經(jīng)非常完備了(沒(méi)有低質(zhì)量牌)或者你有特別需要的遺物(比如神器針線包)或者核心牌(比如突破極限)能買(mǎi),否則請(qǐng)優(yōu)先移除卡組里的打擊。對(duì)于戰(zhàn)士來(lái)說(shuō),如果你的打擊已經(jīng)沒(méi)了,你的痛擊還沒(méi)有升級(jí)的話,也把它移除了,然后才是防御。獵人則是直接繼續(xù)移除防御,因?yàn)橹泻秃蜕嬲邔?duì)于防守型打法來(lái)說(shuō)還是很不錯(cuò)的。

3.把敏捷藥水留給boss。

對(duì)于側(cè)重防御的我們的卡組來(lái)說(shuō),敏捷藥水提高的2點(diǎn)敏捷很多時(shí)候能夠讓你的Boss戰(zhàn)變輕松很多。在商店里看到了敏捷藥水的話,如果手頭寬裕也不妨考慮買(mǎi)下來(lái)。你只應(yīng)該在你覺(jué)得自己會(huì)死或者受到大量傷害的戰(zhàn)斗中使用它們。別的藥水的話就不要省了,能用的話就用,不需要太在意。

4.休息還是鍛造

這個(gè)比較需要具體情況具體分析,但大致上,血量高于50%時(shí)鍛造,血量低于50%時(shí)睡覺(jué)是比較好的選擇。如果你馬上要打精英或者Boss,并且卡組里沒(méi)有升級(jí)以后會(huì)有質(zhì)變(比如活動(dòng)肌肉,堅(jiān)毅,旋風(fēng)斬之類(lèi)的),那么就算你血量是略高于50%也建議睡覺(jué)。

5.我該先升級(jí)哪張牌?

籠統(tǒng)的說(shuō),優(yōu)先升級(jí)那些升級(jí)會(huì)帶來(lái)質(zhì)變的牌,例如旋風(fēng)斬,劍柄打擊,催化劑,毒霧等。從牌的類(lèi)別上來(lái)說(shuō),則是核心牌>能力>輔助技能牌(buff牌,過(guò)牌)>防守技能牌>攻擊牌。注意,在前期,當(dāng)你沒(méi)有好的進(jìn)攻手段時(shí),優(yōu)先升級(jí)抓到的進(jìn)攻牌。

游戲開(kāi)始前:鯨魚(yú)

只要你打到過(guò)第一層的boss,下次開(kāi)始游戲時(shí)你就可以從鯨魚(yú)這里獲得一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)。獎(jiǎng)勵(lì)的內(nèi)容是隨機(jī)的,除了最后一條:失去你的初始遺物,并獲得一個(gè)隨機(jī)的boss遺物。我之前看到的攻略說(shuō)無(wú)腦選這一條,因?yàn)槿绻S機(jī)到了加費(fèi)的Boss遺物,第一大關(guān)將會(huì)變得非常簡(jiǎn)單。然而這個(gè)選項(xiàng)的問(wèn)題在于,boss遺物有一些很坑,比如鈴鐺和潘多拉之匣和項(xiàng)圈,有一些太早拿也不好,比如鑰匙和靈外體質(zhì)。所以,我的建議是,除非剩下三個(gè)選項(xiàng)都很差(一般不太可能),否則不要選boss遺物開(kāi)局。

負(fù)面作用:

很多獎(jiǎng)勵(lì)選項(xiàng)會(huì)有負(fù)面效果。除了獲得詛咒和失去一半生命值以外都是可以接受的。失去一半生命值在獎(jiǎng)勵(lì)效果是強(qiáng)力的時(shí)候也是可以接受的。

以下是戰(zhàn)士攻略作者給出的獎(jiǎng)勵(lì)排名(從高到低)

強(qiáng)力的:

·移除一張卡(移除打擊)

·獲得一個(gè)隨機(jī)的普通遺物。

·移除兩張卡(移除2打擊或者1打擊1防御,如果你想穩(wěn)一點(diǎn)的話)

·獲得隨機(jī)稀有遺物。

·升級(jí)一張卡(戰(zhàn)士升級(jí)痛擊,獵人升級(jí)中和或者生存者)

·獲得X金幣

可考慮的:

·獲得3瓶隨機(jī)藥劑(出敏捷就賺大了)

·在之后的三次戰(zhàn)斗中敵人只有1HP(如果前三輪戰(zhàn)斗中能打到精英就選,否則不選)

·獲得一張牌

·最大生命值+8

不應(yīng)該選的:

·選擇一張稀有卡牌(通常負(fù)面效果影響大于這張牌的價(jià)值)

·最大生命值+16(同上)

·獲得一張隨機(jī)的稀有卡牌(稀釋卡組,而且提高卡手幾率)

·變化X張牌(隨機(jī)性太大)

路線規(guī)劃

不管是戰(zhàn)士還是獵人,我們的目標(biāo)就是盡量少打怪,多進(jìn)營(yíng)地。因此在選擇路線時(shí),優(yōu)先選擇營(yíng)地?cái)?shù)量最多的路線。更多的營(yíng)地意味著更多的恢復(fù)以及更高質(zhì)量的卡組,所以優(yōu)先級(jí)最高。然后,在第一層應(yīng)該盡量多打精英,因?yàn)榈谝粚拥男」植蝗菀鬃屇惴?chē),但是后面你打了精英很可能會(huì)被小怪打死。戰(zhàn)士的攻略里提到,第一層如果拿一個(gè)營(yíng)地?fù)Q一個(gè)精英是虧的,但是如果少走一個(gè)營(yíng)地能讓你多打兩個(gè)精英,那么有能力的話可以考慮多打精英的路線。注意,如果在第一層生命值過(guò)低,還是盡量避開(kāi)精英茍到boss那里拿鯨魚(yú)獎(jiǎng)勵(lì)比較好。第二層之后就是最大化營(yíng)火之后盡量避開(kāi)精英怪。如果你的錢(qián)很多,那么第一個(gè)商店的位置靠前的路線優(yōu)先級(jí)高。在這個(gè)基礎(chǔ)下,選擇問(wèn)號(hào)數(shù)量多的路線,因?yàn)閱?wèn)號(hào)往往能帶來(lái)額外的移除卡牌或者獲得遺物的機(jī)會(huì)。

選牌

對(duì)于每個(gè)職業(yè)的牌,根據(jù)每張牌的效果,我將其分為進(jìn)攻牌,防守牌,核心牌,和輔助牌四類(lèi)。

進(jìn)攻牌指的是通過(guò)攻擊造成傷害的牌,對(duì)于防守型打法來(lái)說(shuō),不宜多抓,完成的卡組中以抓2-4張為宜,5張也可以接受,再多則考慮移除一些(請(qǐng)優(yōu)先移除你的初始的卡組里的打擊?。┮坏┠阕チ诉@個(gè)數(shù)量的進(jìn)攻牌之后,它們的價(jià)值便大大降低,請(qǐng)優(yōu)先考慮抓剩下的高質(zhì)量牌。

以下分類(lèi)均參考了開(kāi)始時(shí)列出的兩篇攻略

名字后面帶*表示最多1/2張——太多了會(huì)卡手。

戰(zhàn)士:

優(yōu)質(zhì):

旋風(fēng)斬*(極其優(yōu)秀的AOE,配合力量buff后不要太爽,2張以上容易卡手)

劍柄打擊(1費(fèi)打9過(guò)一張牌,實(shí)用,優(yōu)先升級(jí))

舍身撞擊(優(yōu)先升級(jí),1費(fèi)和0費(fèi)天壤之別)

頭槌(1費(fèi)打9,提高卡牌利用率)

重刃(如果你沒(méi)有加力量的手段,不要急著升級(jí))

金剛臂(2費(fèi)打12+虛弱2回合,比較契合防守型打法)

鐵斬波(1費(fèi)攻守一體的好卡)

閃電霹靂(1費(fèi)全體易傷,破人工制品效果很好)

順劈斬*(沒(méi)有旋風(fēng)斬用這個(gè)湊合也可以,有旋風(fēng)斬的話就不要抓了)

上勾拳(攻守一體的好卡)

暴走(1費(fèi)打8,并且上限很高,強(qiáng)力攻擊卡)

死亡收割*(少見(jiàn)的恢復(fù)+攻擊于一體的牌,力量流拿效果更好)

狂宴*(加生命值上限,同時(shí)恢復(fù)生命)

一般:

交鋒(前期優(yōu)質(zhì)輸出,和防守型思路契合,但是后期略嫌卡手)

雙重打擊(前期優(yōu)質(zhì)輸出,后期如果不走力量流則用處不大)

飛劍回旋鏢(同上)

地獄之刃(看臉,穩(wěn)定性差,沒(méi)有更好的選擇又急需攻擊牌的時(shí)候可抓)

魂斷斬(消耗流可以抓,一般不推薦)

連續(xù)拳(1費(fèi)打8,好處是力量效果明顯,可惜是消耗的)

惡魔之焰(爆發(fā)傷害高)

殘暴(雖然效果誘人,但是基于不主動(dòng)賣(mài)血的原則優(yōu)先度低)

御血術(shù)(我們不賣(mài)血,但是要是實(shí)在缺輸出可以考慮)

不要抓:

完美打擊(我們優(yōu)先移除打擊,所以沒(méi)有用)

憤怒(雖然0費(fèi)打4還算可以,但是污染牌庫(kù)嚴(yán)重,沒(méi)有過(guò)牌容易鬼抽)

狂野打擊(往自己牌庫(kù)里洗傷口……除非你抓了進(jìn)化,否則不考慮)

以血還血(對(duì)于防御流來(lái)說(shuō)不值得賣(mài)血來(lái)減費(fèi))

無(wú)謀沖鋒(0費(fèi)打9換1易傷很虧)

灼熱攻擊(效率太低)

飛身踢(吃牌序,下限太低)

幡祭(優(yōu)質(zhì)AOE,但是效果太難發(fā)動(dòng)了)

重錘(費(fèi)用太高,我選擇重刃)

防守牌:增加護(hù)甲的牌。沒(méi)有太嚴(yán)格的數(shù)量限制,但是請(qǐng)注意卡組總牌數(shù)。太多了就不要抓了。

戰(zhàn)士:

優(yōu)質(zhì):

堅(jiān)毅(沒(méi)有升級(jí)的話,最好不要打,后期壓縮牌庫(kù)很強(qiáng))

聳肩無(wú)視(優(yōu)質(zhì)防御+過(guò)牌)

鞏固(需要配合壁壘)

火焰屏障(反傷打某些荊棘和護(hù)甲怪很強(qiáng))

一般:

武裝(優(yōu)先升級(jí),升級(jí)后就是個(gè)小神化)

不要抓:

哨衛(wèi)(除非你確定你的構(gòu)筑能夠發(fā)揮它的作用,否則不要抓)

硬撐(傷口牌負(fù)面效果太大,尤其是對(duì)于我們這種精簡(jiǎn)卡組來(lái)說(shuō))

重振精神(需要配合過(guò)牌,并且消耗的限制較大)

巍然不動(dòng)(消耗是硬傷,可持續(xù)性低)

核心牌:卡組構(gòu)筑時(shí)圍繞的核心卡。大部分情況下,每個(gè)卡組需要且只需要一張。英文里被稱為win-condition,也就是獲勝條件。

戰(zhàn)士:

壁壘(抓了以后盡早升級(jí),然后慢慢疊甲吧)

惡魔形態(tài)(力量流+防守型打法首選)

突破極限(盡早升級(jí),然后配合活動(dòng)肌肉/觀察弱點(diǎn)迅速提高力量)

輔助牌:提供有益buff,對(duì)敵人造成負(fù)面buff,以及提供過(guò)牌和其他效果的牌。這些牌會(huì)和上面三類(lèi)有重疊的部分,相對(duì)來(lái)說(shuō),如果出現(xiàn)了這樣的重疊效果,那么這樣的牌的質(zhì)量往往大于單純只是進(jìn)攻或者防御的牌。比較好的例子是劍柄打擊和后空翻。

優(yōu)質(zhì):

戰(zhàn)吼(0費(fèi)過(guò)牌,只有在打時(shí)間之主的時(shí)候比較尷尬)

活動(dòng)肌肉(配合突破極限以及別的攻擊牌大量輸出,力量流必選)

戰(zhàn)斗專注*(0費(fèi)過(guò)3張/4張,你還有什么想說(shuō)的嗎?2張也可以接受,提高上手率,就是打了一張抽到另一張的時(shí)候比較尷尬)

燃燒(早期提供可觀的傷害,有惡魔形態(tài)的話就不要抓了,最多2張)

觀察弱點(diǎn)*(提供大量力量,用來(lái)配合突破極限,最多2張)

繳械*(永久-2力量打多段攻擊的敵人很有效)

震蕩波*(攻防一體,雖然2費(fèi)有點(diǎn)高但是值這個(gè)費(fèi)用)

雙發(fā)*(偏進(jìn)攻的一張牌,配合較多,配合旋風(fēng)斬會(huì)讓旋風(fēng)斬傷害翻倍)

祭品*(雖說(shuō)不主動(dòng)賣(mài)血但是這張牌0費(fèi)帶來(lái)的收益實(shí)在是太大,最多2張)

一般:

雙持(升級(jí)后還可以,否則比較雞肋,依賴牌序,如果有較多優(yōu)質(zhì)攻擊牌或者能力牌可考慮)

火焰吐息(戰(zhàn)士不是盜賊,每回合打的牌有限,但是作為1費(fèi)能力還是可以接受的)

盛怒(1費(fèi)+1牌換2費(fèi)比較虧,0費(fèi)還可以)

金屬化*(和奧利哈剛沖突,1費(fèi)提供的防御還可以)

勢(shì)不可擋*(配合防守型戰(zhàn)術(shù)還行,缺點(diǎn)是2費(fèi)偏高)

狂暴(額外費(fèi)用很強(qiáng),但是條件苛刻且本回合無(wú)收益)

進(jìn)化*(一般沒(méi)用,主要用來(lái)防止對(duì)面的傷口牌,升級(jí)后是優(yōu)質(zhì)過(guò)牌)

不要抓:

破滅(除非你有冰眼,否則不穩(wěn)定性太大)

威嚇(占卡位)

撕裂(不賣(mài)血)

放血(不賣(mài)血)

無(wú)懼疼痛(難以觸發(fā))

燃燒契約(消耗流需要,防守型打法用處不大)

腐化(沒(méi)用)

自燃(不賣(mài)血)

發(fā)掘(消耗流用的,沒(méi)有太大的意義)

黑暗之擁(同上)

激進(jìn)打法的好牌:

如果走力量路線,多段打擊的牌,如飛劍回旋鏢,連續(xù)拳,以及雙重打擊之類(lèi)的可以優(yōu)先拿,另外過(guò)牌充足的話,突破極限+比惡魔形態(tài)優(yōu)秀很多。
如果走消耗路線,基本上要抓到樹(shù)枝,然后配合腐化和無(wú)懼疼痛(這牌最近還被削了)就可以閉著眼睛打了。樹(shù)枝如果抓不到,則要盡量抓一些高費(fèi)的技能牌來(lái)提高腐化的收益。

獵人:

鑒于我懶得按強(qiáng)度整理了,我就按照游戲里費(fèi)用的消耗順序一張張講一下每張牌的評(píng)價(jià)吧。

獵人主要就是小刀流和毒藥流。小刀流吃力量(增加小刀傷害),毒藥流吃敏捷(因?yàn)橐B毒)

最后的張數(shù)指的是建議最多抓幾張。

不能打出:

本能反應(yīng):棄牌流很強(qiáng)。如果沒(méi)有棄牌效果的牌,不建議抓。

戰(zhàn)術(shù)大師:同上。但是鑒于效果強(qiáng)大,就算抓的時(shí)候沒(méi)有后面也可以補(bǔ)棄牌效果的牌。強(qiáng)化優(yōu)先度高。

X費(fèi):

穿刺:配合獵人的能量提升效果可以打出恐怖的爆發(fā)傷害。如果沒(méi)有加費(fèi)卡則略顯雞肋,不建議拿超過(guò)1張。

萎靡:小刀流打時(shí)間之主的神器。如果走小刀流路線基本上打時(shí)間之主就指望這個(gè)贏。別的時(shí)候打單體怪效果也不錯(cuò)。0-1張。

雙重存在:可以利用多余的費(fèi)用。有加費(fèi)的牌的話效果很強(qiáng),也可以配合爆發(fā),強(qiáng)化之后怎么都賺??傊莒`活的一張牌。沒(méi)有必抓的黃卡的時(shí)候就選它。

0費(fèi):

偏折、切割:0費(fèi)的傷害和防御牌,虧卡,過(guò)牌充足且卡組缺傷害或者防御的時(shí)候可以考慮,不適合有項(xiàng)圈或者蛇眼的局。一般。

早有準(zhǔn)備:虧卡的過(guò)牌,強(qiáng)化之后效果不錯(cuò),棄牌流1-2張,否則0-1張。

全神貫注:適合有大量過(guò)牌的卡組,可以抓1張。普通卡組的話,除非有X費(fèi)牌,需要高能量來(lái)提高效果,否則不建議抓。

無(wú)盡痛苦:因?yàn)樗♂屌茙?kù),所以我個(gè)人不是很喜歡,但是相比憤怒我們能更好地控制它的效果,所以也不是不能接受。0-1張。

精巧刺擊:和交鋒類(lèi)似,但是條件更為苛刻,因?yàn)楂C人過(guò)牌多,但是費(fèi)用很多時(shí)候不夠打完所有牌,然后這張牌就會(huì)卡手。比起這個(gè)我寧可選擇華麗收?qǐng)?33。上限不高,下限太低,不推薦抓。

背刺:缺傷害的時(shí)候的好卡,起手0費(fèi)打11在早期可以讓你減少很多傷害(因?yàn)榻?jīng)常第一回合就能打死一個(gè)敵人),但是也要注意因?yàn)槭枪逃?,不能抓太多,否則第一回合會(huì)很尷尬。0-2張。

計(jì)劃妥當(dāng):0費(fèi),效果相當(dāng)不錯(cuò),適用范圍廣,1-2張。

計(jì)算下注:和背包差不多,虧牌的過(guò)牌,但是有時(shí)候能救命,適合棄牌流。0-1張。

逃脫計(jì)劃:0費(fèi)過(guò)牌,有幾率加甲,除了打時(shí)間之主的時(shí)候可能卡手,別的時(shí)候幾乎都是無(wú)腦強(qiáng)的。1-N張。

華麗收?qǐng)觯喝?,一定要有?mèng)想。適合小卡組,以及有大量過(guò)牌的卡組,這張卡能打出來(lái)的話,基本上可以結(jié)束大部分非boss戰(zhàn)斗。0-1張。

腎上腺素:無(wú)消耗加費(fèi),過(guò)牌,還有什么好說(shuō)呢,無(wú)腦抓,有多少抓多少。

1費(fèi):

生存者:好牌。首先最后一張手牌打出時(shí)不需要棄牌,相當(dāng)于1費(fèi)8甲(強(qiáng)化后11甲),可以抵擋大量傷害。另一方面前期手牌多余的時(shí)候棄牌不是很痛。后期也可以用來(lái)?xiàng)壍粼{咒和狀態(tài)牌,還能配合棄牌效果的牌和遺物。2張左右。

匕首雨:好用的低費(fèi)AOE,打一個(gè)敵人都不虧,下限高。吃雙倍力量加成,優(yōu)質(zhì)。后期不建議抓,1層到2層前半可以抓。

后空翻:強(qiáng)力過(guò)牌,前2-3次看到必抓。

尖嘯:保命牌。最多1張。

帶毒刺擊:毒藥流可考慮。其實(shí)從傷害上來(lái)說(shuō)也相當(dāng)可觀??偟膩?lái)說(shuō)質(zhì)量一般,0-1張。毒藥流可以多一些。

快斬:1費(fèi)優(yōu)質(zhì)過(guò)牌,1-2張。

投擲匕首:靈活的1費(fèi)優(yōu)質(zhì)過(guò)牌,注意本身不造成卡差,但是可以配合棄牌效果。1-2張。

搶占先機(jī)(伺機(jī)待發(fā)):爆發(fā)賊的核心。爆發(fā)+搶占先機(jī)可以造成極大的優(yōu)勢(shì)。如果有爆發(fā),1-2張,否則0-1張。

斗篷與匕首:小刀流必抓,2-3張。非小刀流0-1張。

雜技:強(qiáng)大的過(guò)牌,但由于本身是純過(guò)牌,費(fèi)用低的時(shí)候不要抓太多。1-2張。

災(zāi)禍:毒藥流可以抓1張,別的構(gòu)筑不考慮。

突然一拳:強(qiáng)化優(yōu)先度高。由于帶虛弱,對(duì)于脆皮的獵人來(lái)說(shuō)性價(jià)比很高,適用性廣,1-2張。

毒藥:毒藥流1-2張,別的基本上可以無(wú)視。

閃躲翻滾:我個(gè)人不是很喜歡這張牌,有時(shí)候能救命,但是感覺(jué)收益偏低。如果有殘影也許可以考慮抓一張,否則不推薦抓。

飛膝:加費(fèi)牌總是優(yōu)質(zhì)的,適用于各個(gè)套路,可能對(duì)于爆發(fā)流更有用。1-2張。

催化劑:毒藥流核心,優(yōu)先強(qiáng)化,其他構(gòu)筑就不用考慮了。

全力攻擊:最近被修改,改了以后是打10的AOE隨機(jī)棄牌。隨機(jī)棄牌這個(gè)比較坑,但是因?yàn)榭梢钥刂瞥雠频捻樞?,所以也沒(méi)有那么難用。之前是下回合少抽一張牌,非常的不好用,基本不會(huì)抓,新版的可以考慮1-2張。

刀刃之舞:小刀流核心,無(wú)腦抓,其他構(gòu)筑可以考慮1-2張。

聲東擊西:看人品,不太適合需要穩(wěn)定性的構(gòu)筑。0-1張。

恐怖:適合打傷害的卡組,毒藥流就別抓了……0-1張。

無(wú)限刀刃:對(duì)于小刀流來(lái)說(shuō)很好用,別的構(gòu)筑就一般了。和刀刃之舞類(lèi)似。

殘影:適合小卡組的單回合壁壘。如果每回合都能抓到這張牌相當(dāng)于每回合都能有壁壘效果,還是很強(qiáng)的(不過(guò)很難)。1-2張,第一張優(yōu)先度高。

毒霧:毒藥流核心,優(yōu)先強(qiáng)化,別的流派也可以考慮抓1張。

靈動(dòng)步伐:提供獵人最需要的敏捷,第一張優(yōu)先度高,強(qiáng)化優(yōu)先度高,2-3張。

獨(dú)門(mén)技術(shù):卡組整體費(fèi)用偏低的時(shí)候好用,也可配合全神貫注和華麗收?qǐng)觥?-2張。

精準(zhǔn):小刀流核心,無(wú)腦抓,沒(méi)小刀不考慮。

終結(jié)技:小刀流拿效果極強(qiáng),非小刀流則要考慮低費(fèi)攻擊牌的數(shù)目,如果不多就不拿了。另外有蛇眼的話也不建議拿……

足跟勾:獵人造成虛弱狀態(tài)的方法比較有限,除了中和,突然一拳,掃腿,致殘毒云以外就只能靠遺物和藥水,所以總的來(lái)說(shuō)能配合的機(jī)會(huì)不多,除非抓了很多虛弱效果的牌,否則一般就是1費(fèi)打5,比較虧。0-1張。

部署:配合2費(fèi)以上的牌才賺。另外也可以把想下回合抽到的牌放回去。比較難用,有夢(mèng)魘和子彈時(shí)間的話可以抓1張。

鐵蒺藜:效果和黃銅鱗片遺物一樣。大部分時(shí)候效果不錯(cuò),強(qiáng)化以后很好用。1-2張。

飛鏢:比較難用,要2張以上技能牌才不虧,但是由于技能牌里有很多過(guò)牌效果的牌,所以經(jīng)常會(huì)糾結(jié)到底是先過(guò)牌還是先飛鏢。0-1張。

乾坤一擲:傷害一般,帶棄牌效果,但很多時(shí)候感覺(jué)不如別的優(yōu)質(zhì)黃卡。0-1張。

余像:奇跡賊神卡。適合大量過(guò)牌的套路,以及小刀流。1張。另外謹(jǐn)慎強(qiáng)化這張牌,不是所有時(shí)候你都希望起手抽到它的。

必備工具:棄牌流神卡。但別的套路也好用,適用性廣,1-2張。

死吧死吧死吧:早期優(yōu)質(zhì)的AOE,后期一般。0-1張。

煉制藥水:注意和添水效果是沖突的,有添水就不要拿了。否則的話相當(dāng)優(yōu)質(zhì)的一張牌,畢竟藥水的價(jià)值在關(guān)鍵時(shí)刻總是能得到體現(xiàn)。不建議抓1張以上。

爆發(fā):爆發(fā)是很多套路的啟動(dòng)器,可以說(shuō)沒(méi)有爆發(fā)獵人就會(huì)少很多樂(lè)趣。注意爆發(fā)的效果是按次數(shù)算的,也就是說(shuō),爆發(fā)+ 之后 再爆發(fā) + 的話,你會(huì)獲得“接下來(lái)(2-1+2*2)=5次技能牌打出兩次"的效果。幾乎是必抓的,就算沒(méi)有能配合的牌也要抓,因?yàn)橐院筮€能抓到配合的技能牌。

玻璃刀刃:優(yōu)秀的傷害牌,強(qiáng)化優(yōu)先度高。其它選項(xiàng)沒(méi)有套路核心牌的話必抓。1費(fèi)打24了解一下?

2費(fèi):

隱秘打擊:棄牌流可以抓,問(wèn)題在于它本身兩費(fèi)。而很多時(shí)候你雖然棄過(guò)牌,但是可能沒(méi)有2費(fèi)去打出它,就會(huì)卡手。0-1張。

沖刺:2費(fèi)打10,加10甲,相當(dāng)均衡的一張牌,但是如果費(fèi)用不充足的話最多1張。有蛇眼可以多抓。

勒脖:小刀流、奇跡流(高費(fèi)大量出牌過(guò)牌)契合度高。其他套路不太推薦。0-1張。

千穿百刺:5倍力量加成。如果你有加力量的效果的話,不要猶豫,否則考慮一下。配合那個(gè)攻擊帶毒的效果也不錯(cuò)。0-1張。

彈跳藥瓶:就算是毒藥流也不推薦,2費(fèi)過(guò)于笨重,而實(shí)戰(zhàn)中經(jīng)常會(huì)因?yàn)橐蜻@個(gè)而放棄防御,得不償失。

掃腿:2費(fèi)造成的效果太弱,不推薦。

獵殺者:延遲過(guò)牌效果還可以,爆發(fā)流和有蛇眼的局必抓。0-1張。

致殘毒云:之前是單體效果,被加強(qiáng)了以后全體2虛弱很不錯(cuò),中毒效果就當(dāng)添頭吧。0-1張。

凌遲:適合小刀流和奇跡流,本身費(fèi)用略高,加上輸出能力有限,不是很推薦,0-1張。

尸爆術(shù):毒藥流發(fā)揮出色,別的構(gòu)筑為什么要拿?

幻影殺手:適合靠傷害輸出的,比如小刀流和奇跡流,毒藥流就算了。

涂毒:2費(fèi)太高了,還需要?jiǎng)e的攻擊牌來(lái)配合,要是走毒藥+小刀混合流也許還行。

鋼鐵風(fēng)暴:神牌,抓了以后就盡量抓過(guò)牌,然后把必須出的(比如精準(zhǔn))打了,用這個(gè)就很舒服。打時(shí)間之主的時(shí)候不好用,另外配合繃帶簡(jiǎn)直爆炸。

3費(fèi):

夜魘:復(fù)制3張卡牌的效果相當(dāng)強(qiáng)大,問(wèn)題就是費(fèi)太高了,可以配合子彈時(shí)間或者部署來(lái)減費(fèi),否則盡量早點(diǎn)升級(jí)來(lái)減費(fèi)。很多構(gòu)筑里都有出色的表現(xiàn),小刀流可以復(fù)制出小刀的牌,毒藥流可以復(fù)制疊毒,奇跡流可以復(fù)制過(guò)牌(腎上腺素?。?張最多,2張卡手。

子彈時(shí)間:不管是哪個(gè)打法都應(yīng)該抓的一張好牌。雖然三費(fèi)偏高,但是強(qiáng)大的減費(fèi)效果使得這根本不是一個(gè)問(wèn)題——畢竟大部分情況下你打了這張牌以后就不需要花費(fèi)別的費(fèi)用了。升級(jí)后2費(fèi),可以讓你先過(guò)牌再用它,增加收益。

幽魂形態(tài):最近重做的一張牌。雖然能拿無(wú)實(shí)體的事件非常厲害,但這張牌的問(wèn)題在于費(fèi)用太高,只是強(qiáng)行茍3回合,還會(huì)帶來(lái)敏捷下降的問(wèn)題——但是很多時(shí)候,多出來(lái)的兩個(gè)回合可以讓你絕地反擊。所以這張牌其實(shí)是一張有夢(mèng)想的牌,必須在合適的時(shí)候打出才能體現(xiàn)它的價(jià)值。這意味著經(jīng)??ㄊ郑虼宋也煌扑]這張牌??梢缘脑?,不要選它。

4費(fèi):內(nèi)臟切除——棄牌流好卡,沒(méi)有棄牌的話還是不要考慮了,除非,你有蛇眼。

暫時(shí)沒(méi)空研究機(jī)器人,等正式版上線了我再更新。

遺物

僅列出和我們打法比較有關(guān)的遺物:

針線包:提供大量護(hù)甲的神器,看到必買(mǎi)(如果可能的話)

唱歌碗:我們大概會(huì)跳過(guò)一半的卡,所以卡組成型后換最大生命值也不錯(cuò)

奧利哈剛:注意和金屬化的沖突點(diǎn),而且一般來(lái)說(shuō)我們會(huì)主動(dòng)疊加,所以也只有前期有效果

意外光滑的石頭:1點(diǎn)敏捷非常關(guān)鍵,比金剛杵更好

銅制鱗片:適合打那些護(hù)甲高的怪

苦無(wú):非常強(qiáng)力,可以的話建議入手

三種蛋:越早拿越強(qiáng),后期不建議拿

繃帶:適合獵人的棄牌加甲流

微笑面具:因?yàn)槲覀儠?huì)利用2-3次商人的移除卡牌服務(wù),所以總的來(lái)說(shuō)可以省大約75-150金幣的樣子

折扇:如果獵人走小刀流的話非常的強(qiáng)

boss遺物:

盡量不要選擇以下的boss遺物(負(fù)面效果太大):

賢者之石

異蛇之眼 - 只有你確定你的卡組有足夠能從蛇眼里獲益的卡的時(shí)候再選。

天鵝絨項(xiàng)圈(戰(zhàn)士可以考慮)

鈴鐺

BOSS

1樓三個(gè)boss分別是六道魂火,守衛(wèi)者和史萊姆。

六道魂火上來(lái)會(huì)有高傷害,所以初始血量高一些會(huì)比較好。打的時(shí)候由于卡組基本上沒(méi)有成型,推薦速戰(zhàn)速?zèng)Q盡量減少對(duì)面使用大招的次數(shù)。

守衛(wèi)者基本上只需要持續(xù)輸出,讓他每次要對(duì)你加負(fù)面狀態(tài)的時(shí)候進(jìn)入防御模式就可以,防御模式下如果他有荊棘先疊甲再攻擊可以降低傷害。

史萊姆是最好打的一個(gè),3回合內(nèi)把它打到半血,防止它放史萊姆沖擊。然后優(yōu)先盯著一個(gè)打死,分裂的那回合多打點(diǎn)輸出就行了。

2樓三個(gè)boss分別是一個(gè)強(qiáng)化自己的勇士,一個(gè)會(huì)招小怪搶你卡的機(jī)器人,還有一個(gè)收藏家。

勇士會(huì)在50%血之后2t被激怒,傷害大幅上升,所以盡可能在那之前用力輸出,有壁壘會(huì)好打很多,因?yàn)榭梢栽诩づ鞍炎o(hù)甲疊高。

機(jī)器人會(huì)招小怪偷你卡,先把小怪打死,然后專心打boss,超能光束傷害很高,但是在那之后會(huì)有一個(gè)回合boss無(wú)法行動(dòng)。

收藏家:把小怪打死以后它會(huì)繼續(xù)招,但是最多只有2個(gè)小怪,所以你可以打死一個(gè)來(lái)浪費(fèi)它的時(shí)間。有AOE的話比較好打,建議先打小怪然后打boss。

3樓三個(gè)boss分別是會(huì)復(fù)活的烏鴉,甜甜圈和八面體,還有時(shí)間之主。

時(shí)間之主最?lèi)盒?,需要精確地計(jì)算每回合打幾張牌,對(duì)于每回合出牌數(shù)量多的獵人難度高。比較理想的打法是每回合6張牌。Boss會(huì)回血,所以盡量提高輸出的速度。

烏鴉的話先殺小怪,需要注意能力牌的使用造成的力量提升是永久的,而且boss會(huì)復(fù)活一次,復(fù)活后會(huì)立即有一發(fā)高傷害的攻擊,所以要是護(hù)甲不夠不急著打死

甜甜圈和八面體的話,先殺甜甜圈因?yàn)樗鼤?huì)加力量,然后再打八面體就好。如果不能快速打死一個(gè)的話會(huì)很難打。

殺戮尖塔破解版點(diǎn)評(píng)

或許是steam上最好的打牌游戲,構(gòu)筑深度、怪物設(shè)計(jì)、數(shù)值平衡、機(jī)制創(chuàng)新上都無(wú)出其右。

卡牌游戲的本質(zhì)在于資源規(guī)劃,在本游戲中,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你能找到的一切可使用資源都有對(duì)應(yīng)的流派。從一般的血量、費(fèi)用、過(guò)牌數(shù),到卡組總數(shù)、藥水、金幣、回合數(shù)、棄牌燒牌等等。

這個(gè)游戲會(huì)經(jīng)歷三個(gè)階段,從偶爾通關(guān)、到進(jìn)階20、再到穩(wěn)定碎心。每一個(gè)階段都會(huì)對(duì)卡牌有更深刻的認(rèn)識(shí),進(jìn)而感嘆每個(gè)職業(yè)的各個(gè)流派設(shè)計(jì)竟然如此精妙。

作為一款roguelike游戲,b戰(zhàn)曾有主播使用不同流派在進(jìn)階20碎心百勝的記錄,可以說(shuō)殺戮尖塔既做到了rogue的隨機(jī)性保證了每局的趣味,又通過(guò)出色的平衡設(shè)計(jì)使得幾乎每個(gè)隨機(jī)路線都是有解的,在這里我愿意向游戲開(kāi)發(fā)商致敬,感謝你們做了這款游戲。

配置需求一覽

最低配置:

系統(tǒng)版本:Windows 10 (64-bit)

運(yùn)行環(huán)境:DirectX 版本: 11

CPU:Intel? Core? i3-4130 or Core? i5-3470 or AMD FX?-6100

內(nèi)存:8 GB RAM

顯卡:NVIDIA? GeForce? GT 1030 (DDR4) or AMD Radeon? RX 550

硬盤(pán):需要 1 GB 可用空間

推薦配置:

系統(tǒng)版本:Windows 10 (64-bit)

運(yùn)行環(huán)境:DirectX 版本: 12

CPU:Intel? Core? i5-4460 or AMD FX?-8300

內(nèi)存:16GB RAM

顯卡:NVIDIA? GeForce? GTX 1060 (VRAM 3GB) or AMD Radeon? RX 570 (VRAM 4GB)

硬盤(pán):需要 1 GB 可用空間

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