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師傅Sifu中文學(xué)習(xí)版 v2023+全DLC 免安裝版

  • 大?。?/em>22GB
  • 更新日期:2023-03-30
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 類別:動(dòng)作游戲
  • 適用環(huán)境:WinAll
  • 安全檢測(cè): 無(wú)插件 360通過(guò) 騰訊通過(guò) 金山通過(guò) 瑞星通過(guò)
  • 本地下載

    普通http下載速度慢

游戲介紹

師傅Sifu是一款高速動(dòng)作游戲。游戲中玩家將扮演一名閉關(guān)修行的白眉拳師,赤手空拳為亡父報(bào)仇。游戲主角的父親是一名白眉拳師傅,一天夜晚,一群黑衣人士突然沖進(jìn)拳館,滿門弟子同師傅盡被殺害,僅有年幼的你抱著奇妙的玉佩幸存下來(lái)。長(zhǎng)大的武者抱著血海深仇修行八年,修成之時(shí)便是復(fù)仇之日。

精湛武藝絕非一朝一夕。師傅Sifu游戲中,如何強(qiáng)化自己,總結(jié)實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)是玩家要問(wèn)自己的問(wèn)題。武術(shù)不止打打殺殺,也是身體的鍛煉,更是心性的沉淀。不斷審視自己,完善自己,總結(jié)經(jīng)驗(yàn),將是每一位玩家通關(guān)的必修之路。

sifu

師傅.Sifu游戲特色

師傅.Sifu學(xué)習(xí)版

■無(wú)論性別身份如何,在《Sifu》中,你將前去追捕害得你家破人亡的罪魁禍?zhǔn)祝?在這段復(fù)仇之旅上,你將無(wú)數(shù)次向自己提出這個(gè)問(wèn)題。

孤身一人對(duì)抗世界,擺在你面前的只有數(shù)不盡的敵人,以及一枚能夠 讓你起死回生的神秘護(hù)身符。但是一定要小心!使用這個(gè)秘密武器將需要付出 沉重的代價(jià):你將夭折壽命并承受衰老的代價(jià)。

師傅.Sifu學(xué)習(xí)版

■敵人們并不會(huì)坐以待斃,更不會(huì)隨便暴露自己的意圖??礈?zhǔn)時(shí)機(jī)閃避、格擋、攻擊并發(fā)動(dòng)連擊,在行云流水般的招式中 體驗(yàn)美輪美奐的場(chǎng)景。

在實(shí)戰(zhàn)中精通武藝,在夜總會(huì)的深處 奮力戰(zhàn)斗,或者是為了避免腹背受敵在上流畫廊中左突右閃,亦或是 在高聳入云的政府大樓中上下翻騰。

師傅.Sifu學(xué)習(xí)版

■為了生存,你必須學(xué)會(huì)謹(jǐn)慎規(guī)位置并巧妙利用周遭環(huán)境。

正所謂無(wú)所不用其極:投擲物,簡(jiǎn)易武器,窗戶或者是臺(tái)階……生死存亡皆在一念間,敵人絕不會(huì)對(duì)你手下留情。

師傅.Sifu學(xué)習(xí)版

■只有靠不斷練習(xí),你才能真正掌握功夫之道,你的身心都將受到考驗(yàn)。

從錯(cuò)誤中吸取教訓(xùn),解鎖獨(dú)特技能以掌握更強(qiáng)大的力量, 逐漸掌握白眉拳的精髓。

師傅Sifu DLC內(nèi)容

《Sifu》Digital Deluxe Edition 包含:

- 基礎(chǔ)游戲

-《The Art of Sifu》藝術(shù)畫集包含充滿鮮明風(fēng)格化繪畫的頁(yè)面,讓人想起功夫的文化和生活方式

由 Howie Lee 作曲,將中國(guó)傳統(tǒng)旋律與現(xiàn)代都市元素相結(jié)合的原聲帶

你可以解鎖時(shí)髦的豪華服裝并瀟灑地與敵人打斗

拍照模式電影風(fēng)格包(Photo Mode Cinematic Pack)為你提供全新的濾鏡和角色造型

師傅DLC

師傅Sifu游戲內(nèi)容與機(jī)制

機(jī)制概述

《SIFU》是一款以中國(guó)風(fēng)作為設(shè)計(jì)主題、中國(guó)城市作為游戲背景、中國(guó)功夫白眉拳作為基礎(chǔ)戰(zhàn)斗風(fēng)格動(dòng)作游戲。

整體上來(lái)看,《SIFU》的戰(zhàn)斗風(fēng)格表現(xiàn)在“超快節(jié)奏的攻防轉(zhuǎn)換”,“拳拳到肉爽快感”,“寫實(shí)的戰(zhàn)斗風(fēng)格”,“見(jiàn)招拆招”, “豐富的可利用環(huán)境要素”以及“高自由度的連段”這幾點(diǎn)上。

游戲的戰(zhàn)斗比較偏硬核,難度曲線比較陡峭,導(dǎo)致玩家上手成本較大,并且游戲里面數(shù)值向的東西帶給玩家的提升十分有限,迫使玩家在受虐中一步一步地學(xué)會(huì)“見(jiàn)招拆招”,提升自己的技巧。在玩家一次次艱難通關(guān)并且擊敗最終BOSS楊以后,玩家會(huì)確真地體驗(yàn)到自己仿佛如同一名真正的習(xí)武之人一樣,從菜鳥一步步修煉成一代宗師的那種感覺(jué)。

戰(zhàn)斗場(chǎng)景

《SIFU》的戰(zhàn)斗場(chǎng)景大致分為兩種,一種是與“蝙蝠俠:阿卡姆系列”類似的,多個(gè)小怪群聚式的戰(zhàn)斗,游戲流程關(guān)卡內(nèi)大部分的戰(zhàn)斗都屬于這種類型。這類戰(zhàn)斗的側(cè)重點(diǎn)在于,玩家在掌握一定戰(zhàn)斗技巧的同時(shí),需要對(duì)場(chǎng)景內(nèi)所有小怪的走位與招式進(jìn)行留意,選擇合適的優(yōu)先擊殺目標(biāo),同時(shí)鼓勵(lì)玩家合理觀察周圍環(huán)境,利用場(chǎng)景機(jī)制來(lái)降低戰(zhàn)斗難度(即該類戰(zhàn)斗會(huì)考驗(yàn)玩家解決CombatPuzzle的能力)。

師傅.Sifu學(xué)習(xí)版

第二種則是如同《只狼》BOSS戰(zhàn)那般注重一對(duì)一的戰(zhàn)斗,發(fā)生的場(chǎng)景通常在于特殊設(shè)計(jì)過(guò)的精英怪場(chǎng)景(如夜店關(guān)卡里的棍姐,美術(shù)館里冰山下的保鏢,荒坂塔里BOSS戰(zhàn)前的腿姐和棍姐),以及5場(chǎng)BOSS戰(zhàn)。這類戰(zhàn)斗比較偏硬核,需要玩家對(duì)游戲核心戰(zhàn)斗機(jī)制有一定了解,怪物的AI也會(huì)開始頻繁閃避玩家的攻擊,因此主動(dòng)攻擊收益開始驟減,鼓勵(lì)玩家進(jìn)行防守反擊。

完美格擋和閃避以后可以有效獲得輸出時(shí)機(jī)

師傅.Sifu學(xué)習(xí)版

進(jìn)攻過(guò)程時(shí)刻注意敵人的行為表現(xiàn),怪物硬直恢復(fù)時(shí)需要及時(shí)轉(zhuǎn)攻為守

此類場(chǎng)景下通常可以利用的環(huán)境因素會(huì)大大減少,玩家也不需要提防別的怪物的走位,這里所考驗(yàn)的便是玩家對(duì)游戲核心戰(zhàn)斗機(jī)制的運(yùn)用的熟練度(連/搓招,閃避,格擋),大部分情況下需要玩家對(duì)怪物的招式模式進(jìn)行背板,然后靠脂肪記憶和熟練度進(jìn)行應(yīng)對(duì)。

戰(zhàn)斗機(jī)制詳解

戰(zhàn)斗框架

《SIFU》的戰(zhàn)斗框架可以總結(jié)為“攻守轉(zhuǎn)換”與“合理出招

配合實(shí)現(xiàn)上述的框架,游戲里的核心戰(zhàn)斗機(jī)制分為

攻擊-攻擊種類的多樣性擴(kuò)展了《SIFU》的戰(zhàn)斗廣度,連招的熟練度則是加強(qiáng)了戰(zhàn)斗深度

防守-(防,擋,閃)對(duì)游戲核心防守機(jī)制的熟練運(yùn)用加強(qiáng)了戰(zhàn)斗深度

環(huán)境因素-對(duì)環(huán)境因素的合理運(yùn)用擴(kuò)展了戰(zhàn)斗廣度

一場(chǎng)經(jīng)典的戰(zhàn)斗里,玩家需要先以守代攻,抓住敵人的破綻,然后在反擊時(shí)合理搓出連招來(lái)將輸出最大化,通過(guò)“擊破架勢(shì)條”或“打空血條”這兩種方式來(lái)?yè)魯橙?,而?duì)環(huán)境因素的合理運(yùn)用又可以大大降低戰(zhàn)斗的難度。

戰(zhàn)斗機(jī)制詳解-主角

血條/架勢(shì)條

血條:主角血條清零意味著死亡

架勢(shì)條:主角架勢(shì)條被打滿會(huì)碎裂,并觸發(fā)一個(gè)巨大的硬直。而對(duì)于敵人而言,架勢(shì)條打滿以后允許被處決

增加架勢(shì)條的途徑有

-受到攻擊

-格擋攻擊

-完美格擋攻擊(完美格擋攻相比于普通格擋架勢(shì)條的累計(jì)較少,并且不會(huì)導(dǎo)致架勢(shì)條碎裂)

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架勢(shì)條恢復(fù)手段

-常態(tài)下會(huì)快速回復(fù)(Idle和走路)

-按住格擋按鍵的時(shí)候會(huì)緩慢回復(fù)

-閃避敵人攻擊

專注值

用來(lái)釋放專注技能的資源

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專注技能釋放時(shí)與處決機(jī)制類似

主角全程無(wú)敵

無(wú)視敵人防御性能,必定命中

專注技能

專注值的回復(fù)手段:

-攻擊命中敵人

-閃避敵人攻擊

-完美格擋敵人攻擊

-環(huán)境擊殺精英敵人(回滿)

-地形殺

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值得一提的是,如果通過(guò)高空擊殺精英怪,那么專注值是會(huì)直接回滿,鼓勵(lì)玩家在此情形下,不要吝嗇自己的專注值。

年齡

年齡系統(tǒng)為《SIFU》的特色系統(tǒng)之一(生日模擬器),玩家在死亡以后,會(huì)付出年齡增長(zhǎng)的代價(jià)而復(fù)活,直到年齡過(guò)大為止(大于75歲)

該系統(tǒng)除了給玩家?guī)?lái)容錯(cuò)之外,隨著年齡的增長(zhǎng):

-玩家的血量上限會(huì)減少

-攻擊力會(huì)增加,即死亡后用容錯(cuò)率換取攻擊力

經(jīng)驗(yàn)/關(guān)卡得分

這兩項(xiàng)均為關(guān)卡流程中擊殺敵人可獲得的資源

用于在關(guān)卡里出現(xiàn)的商店內(nèi)(玉璽)購(gòu)買技能和提升數(shù)值,并且闖關(guān)失敗后不繼承

經(jīng)驗(yàn)值通過(guò)打怪獲取,并且精英怪的經(jīng)驗(yàn)值遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于雜兵,因此,玩家如果追求經(jīng)驗(yàn)最大化的話需要盡可能得打倒每一個(gè)敵人,并保證每個(gè)場(chǎng)景的怪物都精英化

關(guān)卡得分最大化的要點(diǎn)在于無(wú)傷擊敗敵人,或使用嘲諷技能后擊敗敵人。

戰(zhàn)斗機(jī)制詳解-攻擊

玩家對(duì)于主角攻擊機(jī)制的熟悉程度,合理運(yùn)用,是《SIFU》戰(zhàn)斗系統(tǒng)里提升戰(zhàn)斗深度和廣度的重要因素

戰(zhàn)斗廣度:如下圖1,利用怪物的弱點(diǎn)可以降低戰(zhàn)斗的難度(精英怪胖哥的弱點(diǎn)是鈍器,用鈍器可以全程打斷他的攻擊動(dòng)作

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戰(zhàn)斗深度:如下圖2,合理的搓招/連招可以造成大量傷害

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下面會(huì)詳細(xì)介紹《SIFU》里的攻擊形式

攻擊動(dòng)作輸入按鍵

與大部分動(dòng)作類游戲類似,《SIFU》的基礎(chǔ)招式為AB鍵(輕、重拳)

通過(guò)對(duì)AB鍵的組合輸入,控制不同的輸入Timing,配合搖桿搓招,以及在特殊的時(shí)機(jī)釋放,可以完成游戲內(nèi)所有的招式。

攻擊形式

專注技(上文提過(guò),不再贅述)

處決:與只狼類似,敵人架勢(shì)條攢滿以后可以被玩家處決,處決動(dòng)作播放期間全程無(wú)敵,導(dǎo)致“快節(jié)奏”與“爽快感”(所有處決動(dòng)作都有電影式的武打鏡頭)戰(zhàn)斗體驗(yàn)的來(lái)源之一。

潛行攻擊:在怪物AI進(jìn)入戰(zhàn)斗之前(下圖1)/或者發(fā)現(xiàn)你之前(下圖2)對(duì)其使用任意攻擊,都可以觸發(fā)處決(部分特殊設(shè)計(jì)的NPC除外)

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擊倒與倒地:部分攻擊可以產(chǎn)生擊倒效果,隨后可以接上倒地攻擊,一般可以將擊倒攻擊用在敵人韌性恢復(fù)之前的最后一次攻擊上,來(lái)造成輸出最大化。(參考下面GIF)

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攻擊形式-推搡與抱摔

這兩個(gè)攻擊機(jī)制是用來(lái)利用環(huán)境因素的重要機(jī)制,具體的應(yīng)用會(huì)在環(huán)境要素篇里解釋

推搡:部分攻擊可將敵人推遠(yuǎn),與玩家拉開距離(下圖1)

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抱摔:在玩家完美格擋破招以及成功閃避并擊暈敵人以后,可以觸發(fā)抱摔(下圖2)

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攻擊形式-完美格擋

完美格擋屬于《SIFU》戰(zhàn)斗里面較為核心的一個(gè)機(jī)制,集攻防一體,破招,資源管理等要素于一身,本作里完美格擋的時(shí)間窗口較小,比較考驗(yàn)玩家的操作和TIMING

高風(fēng)險(xiǎn)高收益,完美格擋失敗會(huì)中招,成功則帶來(lái)各種收益,是提升玩家戰(zhàn)斗深度的重要因素之一

積攢敵人架勢(shì)條

相對(duì)于普通格擋,主角自己增加的架勢(shì)條較少,成功完美格擋不會(huì)讓架勢(shì)條破碎

增加專注值

完美格擋敵人特定的招式以后可以對(duì)其進(jìn)行“破招”(下文會(huì)解釋)

敵人特定的攻擊(發(fā)光攻擊)只能用完美格擋和閃避應(yīng)對(duì)

戰(zhàn)斗機(jī)制詳解-特殊機(jī)制

攻擊的上中下段

《SIFU》里所有的攻擊分為上中下段

下段攻擊較為特殊,必須使用上段閃避才能躲過(guò),使用下段閃避應(yīng)對(duì)的話將會(huì)中招

上段和中段攻擊目前對(duì)于玩家戰(zhàn)斗方面的體驗(yàn)影響不大,目前我個(gè)人玩下來(lái),只是發(fā)現(xiàn)上段攻擊和中段攻擊命中后,受擊方對(duì)應(yīng)的受擊動(dòng)作會(huì)有不同。

此外敵人本身的防御性能也會(huì)受到上中下段攻擊的影響,比如使用腿的精英怪,很容易閃避或者格擋主角的上中段攻擊,但是下段攻擊卻經(jīng)常能夠命中(沒(méi)有驗(yàn)證過(guò),不太確定)

發(fā)光攻擊與紅圈攻擊(怪物特有)

發(fā)光攻擊比較特殊,玩家可以通過(guò)普通格擋進(jìn)行防御,但是會(huì)增加大量的架勢(shì)條,并且也會(huì)觸發(fā)對(duì)應(yīng)的受擊動(dòng)作(如圖1GIF里的推搡受擊動(dòng)作)?!禨IFU》戰(zhàn)斗的難點(diǎn)之一,大部分下應(yīng)對(duì)辦法是需要通過(guò)背板敵人的招式然后進(jìn)行閃避。

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紅圈攻擊,無(wú)法被防御,只能閃避或者墊步躲開,游戲里出現(xiàn)的紅圈攻擊場(chǎng)景比較少,僅有2精英怪(胖子,保鏢)和塔樓BOSS有紅圈技能。

殺敵回血

類似《毀滅戰(zhàn)士》里的Glory Kill,《SIFU》里擊殺敵人會(huì)恢復(fù)主角的血量,與其不同的是,《SIFU》里初始回血量十分有限,僅僅為總血量的10%左右,但是恢復(fù)量可以被玉璽強(qiáng)化

該機(jī)制是《SIFU》“快節(jié)奏”戰(zhàn)斗體驗(yàn)的一個(gè)來(lái)源之一。與《毀滅戰(zhàn)士》的邏輯相同,玩家在低血量的時(shí)候,鼓勵(lì)玩家深入敵群尋找較弱的怪物進(jìn)行擊殺回復(fù)血量,保持戰(zhàn)斗的“快節(jié)奏”,而不是脫離怪物戰(zhàn)斗范圍,進(jìn)行長(zhǎng)時(shí)間的立回。

暈眩:

在敵人出招未擊中玩家前,使用重攻擊道具擊中時(shí)觸發(fā),判定類似與格斗游戲中的打康

敵人的隱藏屬性-韌性

《SIFU》整體游玩,個(gè)人推測(cè)敵人(尤其是BOSS)身上掛有一個(gè)隱藏的韌性值,每當(dāng)BOSS被打出硬直的時(shí)候,并削減BOSS一定量的韌性。當(dāng)BOSS韌性被打空的時(shí)候,會(huì)有一個(gè)較大的頓幀,這個(gè)時(shí)候BOSS的硬直恢復(fù)時(shí)間相比于普通硬直則會(huì)延長(zhǎng)很多。

韌性作為隱藏要素也是戰(zhàn)斗深度的一種,玩家如果通過(guò)觀察較長(zhǎng)頓幀來(lái)抓住破韌的時(shí)機(jī),則被獎(jiǎng)勵(lì)更多輸出時(shí)間

戰(zhàn)斗機(jī)制詳解-防御

基于《SIFU》“快節(jié)奏攻防轉(zhuǎn)換”的戰(zhàn)斗風(fēng)格,防守在游戲里的作用不容小覷。與熟悉各種進(jìn)攻方式不同的是,玩家熟悉并熟練掌握各種防御機(jī)制以后(通常需要大量的練習(xí),背板以及肌肉記憶),所帶來(lái)的更多是戰(zhàn)斗深度方面的提升。同時(shí),在注重“防守反擊”的精英怪與BOSS戰(zhàn)中,如何使用防御機(jī)制則顯得更加重要。

《SIFU》里主要的防御機(jī)制由以下幾種

-普通格擋

-完美格擋

-閃避(分上下段)

-墊步

接下來(lái)我們將會(huì)詳細(xì)解析上述各種機(jī)制的作用,以及如何衍生出在戰(zhàn)斗資源管理上的運(yùn)用。

普通格擋與完美格擋

普通格擋 :較為簡(jiǎn)單的防御手段,防御攻擊以后會(huì)增加架勢(shì)條,當(dāng)架勢(shì)條滿的時(shí)候,再次防御攻擊將會(huì)擊碎架勢(shì)條,導(dǎo)致踉蹌。

完美格擋:較難的防御手段,需要抓TIMING,失敗懲罰較為嚴(yán)重,具體機(jī)制在P22頁(yè)已經(jīng)提過(guò),不再贅述。這里主要講一下一個(gè)新機(jī)制-破招

破招:對(duì)敵人的特定的招式(通常是一套連招的最后一下)進(jìn)行完美格擋可以引發(fā)破招。

參考GIF,玩家對(duì)BOSS的三連擊全部完美格擋,但只有完美格擋BOSS最后一下攻擊后,BOSS才會(huì)被打出踉蹌,此時(shí)玩家可以進(jìn)行防御反擊,或者使用抱摔技能。

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閃避

另一個(gè)應(yīng)對(duì)敵人進(jìn)攻的主要手段,與格擋相比,閃避的風(fēng)險(xiǎn)較?。ㄓ螒騼?nèi)成功閃避敵人攻擊的時(shí)間窗口要比完美格擋的時(shí)間窗口要大得多),此外閃避需要先后按下兩個(gè)按鍵才能觸發(fā),因此在攻擊過(guò)后快速切換至防守時(shí)打算用閃避應(yīng)對(duì)的話會(huì)有一定難度,因此通常一次防守需要格擋與閃避并用。

閃避成功的第一個(gè)收益在于,成功閃避可以降低架勢(shì)條(參考下方GIF)

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閃避成功的第二個(gè)收益與上面提到的破招類似,在成功閃避掉敵人特定的招式以后(通常是一段連招的最后一下),敵人的動(dòng)作將會(huì)變緩慢,類似于只對(duì)單個(gè)敵人生效的子彈時(shí)間(參考下方GIF里玩家閃避了BOSS的發(fā)光攻擊),此時(shí)玩家可以對(duì)BOSS進(jìn)行反擊,并且任意攻擊都能將BOSS打出硬直可以進(jìn)行連招和抱摔。

--閃避成功可以恢復(fù)專注值

-閃避成功

此外閃避也分上下左右,根據(jù)搖桿的方向觸發(fā)對(duì)應(yīng)的閃避

上段閃避用于閃避下段攻擊

左右閃避用于閃避下劈攻擊,如精英怪腿姐的高抬腿下劈招式,以及美術(shù)館BOSS一階段的下劈動(dòng)作(沒(méi)有驗(yàn)證過(guò),不太確定,但是感覺(jué)有,參考下圖GIF)

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其余的攻擊均可用除了上段的閃避(左右下閃)來(lái)躲開

墊步

帶位移性能的閃避,也是用于躲避招式的一種手段

與完美格擋破招以及成功閃避的子彈時(shí)間不同,用墊步躲閃敵人攻擊后通常無(wú)法創(chuàng)造防守反擊的機(jī)會(huì)(防御性能較差的雜兵除外),因此多用于位移,切入/遠(yuǎn)離戰(zhàn)場(chǎng)以及打斷攻擊后搖

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資源管理

閃避與格擋以及完美格擋這三種防御手段都會(huì)在成功時(shí)對(duì)玩家的戰(zhàn)斗資源造成影響

-閃避與完美格擋會(huì)增加玩家的專注值

-格擋與完美格擋會(huì)增加玩家的架勢(shì)條

-但是閃避成功則會(huì)降低玩家的架勢(shì)條

可以看出,格擋與閃避會(huì)給架勢(shì)條帶來(lái)一增一減的影響。因此根據(jù)玩家當(dāng)前的架勢(shì)條狀態(tài),玩家需要根據(jù)不同防御手段的風(fēng)險(xiǎn)與收益程度,進(jìn)行合理搭配。

打個(gè)比方,玩家面對(duì)一個(gè)精英怪,怪物對(duì)玩家出了一套普攻三連。因?yàn)殚_始的時(shí)候玩家架勢(shì)條為0,并且怪物的三連第一招即便完美格擋,也無(wú)法觸發(fā)破招,收益不高,此時(shí)選擇普通格擋防御最省事。(無(wú)需目押和背板)。第二招同理。

當(dāng)怪物出到三連第三招的時(shí)候,這招可以通過(guò)破招和閃避進(jìn)行防守反擊,因此玩家可以選擇完美格擋破招(相比于成功閃避,對(duì)怪物的架勢(shì)條可以造成更多破壞,但風(fēng)險(xiǎn)較高),也可以選擇閃避攻擊,來(lái)反手反擊(對(duì)怪物架勢(shì)條的破壞較少,但是可以降低自己當(dāng)前的架勢(shì)條)。

而重復(fù)幾套過(guò)后,當(dāng)玩家的架勢(shì)條累計(jì)到一定程度時(shí),閃避又會(huì)變成最優(yōu)防御手段,用來(lái)削減玩家的架勢(shì)條至健康狀態(tài)。如此循環(huán)。

戰(zhàn)斗機(jī)制詳解-環(huán)境因素

《SIFU》的戰(zhàn)斗中,可利用的關(guān)卡環(huán)境因素有很多,給玩家提供了豐富的戰(zhàn)斗手段。

此外,為了還原經(jīng)典港片里“成龍式”的打斗,場(chǎng)景里的環(huán)境因素也功不可沒(méi),對(duì)于喜愛(ài)功夫片的玩家,更能感受到《SIFU》戰(zhàn)斗的真實(shí)感。

游戲里的環(huán)境因素主要包括以下這些,而與場(chǎng)景相結(jié)合的最主要的攻擊手段便是推搡和抱摔

地形殺

與地形殺相關(guān)的環(huán)境因素有

墻壁:被推搡后撞到墻壁會(huì)造成額外的傷害與硬直

師傅.Sifu學(xué)習(xí)版

臺(tái)階:通過(guò)推搡將敵人打下臺(tái)階會(huì)造成額外固定量的傷害(大約40%最大血量)

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高臺(tái):再靠近高臺(tái)的地方,通過(guò)完美格擋破招以及閃避后打出硬直,再按出抱摔,就會(huì)將敵人從高臺(tái)扔下去,直接秒殺(GIF3)

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家具

想要對(duì)場(chǎng)景里的家具進(jìn)行利用,需要先解鎖技能“環(huán)境專精”

-踢椅子可以對(duì)遠(yuǎn)處的敵人進(jìn)行擊倒

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-投擲武器可以對(duì)遠(yuǎn)處的敵人造成硬直

武器

場(chǎng)景里通常會(huì)配備最適合當(dāng)前形式的武器,需要玩家直接拾取或者摧毀可破壞物拾取

武器一共4種(刀,棍,杖,瓶子),各自的性能這里將不再贅述

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精英化名額

精英化名額是一個(gè)比較特殊的場(chǎng)景機(jī)制,其原理是當(dāng)你對(duì)場(chǎng)景內(nèi)一個(gè)雜兵進(jìn)行處決的時(shí)候,如果其符合一定條件,玩家將會(huì)處決失敗,而雜兵也會(huì)進(jìn)化成一個(gè)滿血的精英怪。

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上面提到的條件包括:

-該雜兵允許精英化(通常場(chǎng)景里會(huì)有2個(gè)允許精英化的雜兵,無(wú)法通過(guò)觀察知曉,只能通過(guò)背板得知)

-關(guān)卡場(chǎng)景的精英化名額等于1(即場(chǎng)景里最多只有一個(gè)敵人允許精英化)

-被玩家處決(直接打死不觸發(fā)精英化機(jī)制)

該機(jī)制也是對(duì)玩家解決CombatPuzzle能力的一種考驗(yàn):

-對(duì)可精英化小怪直接擊殺而不處決

-將可精英化小怪留至最后處決并擊殺以獲得更多的經(jīng)驗(yàn)值

二周目通過(guò)背板,在包含兩場(chǎng)戰(zhàn)斗的同一場(chǎng)景里, 先讓較為簡(jiǎn)單的那一場(chǎng)的雜兵精英化,那么之后較為困難的那一場(chǎng)戰(zhàn)斗就不需要擔(dān)心雜兵精英化了

師傅Sifu游戲點(diǎn)評(píng)

師傅Sifu是一款非常難得的獨(dú)立游戲,無(wú)論是美術(shù)畫面還是音效音樂(lè),制作組都努力做到了最好。

應(yīng)該說(shuō)師傅.Sifu把傳統(tǒng)的自鎖定動(dòng)作系統(tǒng)和新穎的架勢(shì)條機(jī)制結(jié)合的極其完美,玩家施展攻擊動(dòng)作的時(shí)候一既可以快速解決對(duì)手,又可以用豐富的技巧打出富有觀賞性的長(zhǎng)連段,加上游戲富有挑戰(zhàn)性的難度和簡(jiǎn)單直接的游戲引導(dǎo)和較低操作門檻,真正意義上的滿足了各種玩家的需求,可以讓全球的人體驗(yàn)到完整富有活力的游戲內(nèi)容和純正的中國(guó)武術(shù)文化,可謂是獨(dú)立游戲中的一枝獨(dú)秀。

配置需求一覽

最低配置:

系統(tǒng)版本:Windows 8.1

運(yùn)行環(huán)境:

CPU:AMD FX-4350 或 Intel Core i5-3470 或同等產(chǎn)品

內(nèi)存:8 GB 內(nèi)存

顯卡:Radeon R7 250 或 GeForce GT 640 或同等產(chǎn)品

硬盤:22 GB

推薦配置:

系統(tǒng)版本:Windows 10

運(yùn)行環(huán)境:

CPU:AMD FX-9590 或 Intel Core i7-6700K 或同等產(chǎn)品

內(nèi)存:10 GB RAM

顯卡:GeForce GTX 970 或 Radeon R9 390X 或同等產(chǎn)品

硬盤:22 GB

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    第1樓 來(lái)自廣東省廣州市聯(lián)通用戶 發(fā)表于2023-05-19
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