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拿破侖:全面戰(zhàn)爭 免安裝綠色中文版

  • 大小:11GB
  • 更新日期:2021-03-23
  • 語言:簡體中文
  • 類別:即時戰(zhàn)略
  • 適用環(huán)境:WinAll
  • 安全檢測: 無插件 360通過 騰訊通過 金山通過 瑞星通過
  • 本地下載

    普通http下載速度慢

游戲介紹

拿破侖全面戰(zhàn)爭是RTS游戲《全面戰(zhàn)爭》系列作品之一。本作以拿破侖的歷史故事為主線,將其生平所參與的戰(zhàn)役一一呈現(xiàn),令玩家可以真實感受到那個時代的千軍萬馬之勢。同時,本作跨時代的引入了全3D海戰(zhàn)系統(tǒng),令玩家可以在大海之上乘風破浪,創(chuàng)造屬于自己的輝煌。

游戲特色

1、引擎重新優(yōu)化,最低設(shè)置下,士兵們都會有64張不同的臉。
2、全新的322個單位!各國軍隊不在雷同。
3、城市分為三個類型,工業(yè)化的城市專注于武器,軍備和招募軍隊,經(jīng)濟型的城市專注發(fā)展經(jīng)濟貿(mào)易,知識城招募學者紳士。
4、回歸羅馬和中2中對城市的掠奪系統(tǒng)。
5、將軍的能力和特點也將對戰(zhàn)斗產(chǎn)生較大的影響,這些英雄將提高他們周圍單位的士氣和戰(zhàn)斗力。
6、海戰(zhàn)部分繼續(xù)完善。
7、玩家可以遵循或者改變歷史--在滑鐵盧擊敗威靈頓和第6次反法聯(lián)軍并將軍隊開進整個歐洲。

國家介紹

【英國】
地盤很小,軍隊也不多,但英軍的財政收入很好,本土會不斷地送錢過來,而且英軍步兵素有小近衛(wèi)之稱,戰(zhàn)斗力完爆法國步兵,只是士氣較低,而且地區(qū)抵抗情緒小,是新手的首選。
【法國】
綜合實力最強,占的地盤最多,但是很多地盤缺少軍隊,并且不夠穩(wěn)定,地區(qū)叛亂時間時常發(fā)生,后期可以招募青年近衛(wèi)軍,戰(zhàn)斗力頗強,建議早期全面撤退,收縮兵力,然后開始反擊,盡量先消滅英軍,再收拾西班牙。
【西班牙】
這是個比較搓的國家,步兵戰(zhàn)斗力爛,建議老手選擇,士氣低,兵種弱,所以要合理利用牧師和煽動者,增加地區(qū)反法情緒,此外,本次戰(zhàn)役中,西班牙會擁有游擊隊部隊,戰(zhàn)斗力也很一般,但是戰(zhàn)斗時可以擺放的位置很寬裕,可以奇襲敵軍,總之,并不看好西班牙,選西班牙的玩家請三思而后行。
【葡萄牙】
唯一不能選的國家,步兵戰(zhàn)斗力很強,騎兵一般,炮兵中規(guī)中矩,沒啥好說的,整個戰(zhàn)役基本打醬油的國家,一直在自家徘徊,永遠別指望他們能幫你干什么。

兵種介紹

【炮兵】
輔助進攻的角色。分為騎兵炮和步兵炮,騎兵炮較步兵炮動作快,威力小,所以騎兵炮可根據(jù)需要靈活改變位置,而步兵炮由于動作緩慢,故必須布置在戰(zhàn)場的關(guān)鍵位置,一般建議布置在步兵正面進攻的側(cè)面,最好還要留下一小隊步兵保護步兵炮。
【槍兵】
直接進攻的角色。進攻時一般集中兵力多打一,即有正向開槍的,有側(cè)向開槍的;若能繞到敵人后方,直接上刺刀,這樣正面敵人被搶打,背面被刀刺,很快就逃了。進攻最好有炮兵側(cè)向輔助。步兵正向進攻,騎兵背后偷襲。槍兵的天敵是騎兵。
【騎兵】
偷襲的角色。“偷襲”的意思就是絕不可正面沖向敵人,否則你會死傷慘重!同時在敵方騎兵很多時,最好能在自己炮兵旁邊除了布置步兵外,還要布置一隊騎兵,以防萬一。騎兵比步兵要重要,所以當敵人的騎兵沖過來時,不管付出多大代價,都要殺死他們。

模式介紹

世嘉宣布的《拿破侖:全面戰(zhàn)爭》帝國會戰(zhàn)部分將首次同時包含單人和多人對戰(zhàn)兩種模式。眾望所歸的多人戰(zhàn)役模式可以讓玩家們在多人對戰(zhàn)的環(huán)境中更好地體驗?zāi)闷苼鋈珣?zhàn)的深厚內(nèi)涵–玩家可以竭盡所能去阻止拿破侖繼續(xù)前進,或者與他人對抗以取得比拿破侖更好的成就。另一個令人激動的是拿破侖全戰(zhàn)新增功能被稱作“切入戰(zhàn)斗”。當開始單人戰(zhàn)役的時候,玩家會被給予一個是否允許切入戰(zhàn)斗的選項。這對于全面戰(zhàn)爭的單人戰(zhàn)役來說將是一項全新的挑戰(zhàn),因為在即時戰(zhàn)斗過程中你的敵軍部隊將有可能被來自于網(wǎng)絡(luò)的另一名玩家控制。

游戲秘籍

拿破侖全面戰(zhàn)爭這部游戲是沒有一般的控制臺命令或是傳統(tǒng)秘籍的,但是我們可以通過以下方式達到這個效果。
1:世界地圖迷霧全開用記事本打開scripting.lua,然后用=>OnWorldCreated<=搜索然后找到下面這個腳本事件..local
functionOnWorldCreated()scripting.game_interface:technology_osmosis_for_playables_enable_culture("european")scripting.game_interface:technology_osmosis_for_playables_enable_all()end里面添加一行scripting.game_interface:show_shroud(false)正確的話會變成這樣...localfunctionOnWorldCreated()scripting.game_interface:technology_osmosis_for_playables_enable_culture("european")scripting.game_interface:technology_osmosis_for_playables_enable_all()scripting.game_interface:show_shroud(false)end然后保存就可以了~~OnWorldCreated()事件會在會戰(zhàn)創(chuàng)建的時候觸發(fā)~~~要注意的是,迷霧全開后,所有AI動作都會被顯示,如果不想看的話,把選項里的=>顯示CPU移動<=關(guān)掉
2:平和的吞并就在scripting.lua的開頭,有個OnFactionTurnStart(context)事件.....這個事件會在會戰(zhàn)里每回合執(zhí)行一次~~里面的內(nèi)容其實就是英國,西班牙和法國在會戰(zhàn)里的殖民地小任務(wù)觸發(fā)腳本~~一些語句格式:基本條件語句(單個條件,單個指令)=>if條件 then 執(zhí)行指令 end(多個條件,單個指令)=>if 條件1 and 條件2 and 條件3 then 執(zhí)行指令
end(多個條件,多個指令)=>if 條件 then 執(zhí)行指令elseif 條件 then 執(zhí)行指令elseif 條件 then
執(zhí)行指令 endconditions.TurnNumber(context)
獲得當前的回合數(shù)conditions.FactionName("國家代碼", context)
檢測某個國家是否存在(是否被消滅或未出現(xiàn))conditions.FactionIsHuman("國家代碼", context)
檢測某個國家是否由玩家控制scripting.game_interface:trigger_custom_mission()
觸發(fā)殖民地小任務(wù)(參數(shù)不建議修改)scripting.game_interface:enable_auto_generated_missions(true)
自動觸發(fā)小任務(wù)(用途不明)scripting.game_interface:grant_faction_handover("吞并國", "被吞并國",
 觸發(fā)回合, context)
今天的主角,強制某個國家獲得另一個國家的全部領(lǐng)土因為這個修改比較復(fù)雜,需要有編程或腳本編寫基礎(chǔ)...所以,除非你清楚了解你在做什么.否則,不建議自己修改~~這里給個例子,目前偶使用的腳本:local
function OnFactionTurnStart(context) //當回合開始if
conditions.TurnNumber(context) == 2 then
//如果當前回合是2(注意,是雙等號,這個不是一般數(shù)學的等式,而是邏輯數(shù)學)scripting.game_interface:enable_auto_generated_missions(true)
//自動觸發(fā)小任務(wù)end //語句結(jié)束if conditions.FactionName("portugal", context)
and conditions.FactionIsHuman("portugal", context) then
//如果葡萄牙存在,并且葡萄牙是由玩家控制的國家scripting.game_interface:grant_faction_handover("portugal",
"new_spain", 6, 7, context) //葡萄牙在第7回合獲得新西班牙的全部領(lǐng)土,新西班牙被消滅end //語句結(jié)束end
//事件結(jié)束不建議把觸發(fā)的回合數(shù)定于5回合之前,因為會戰(zhàn)開始的前幾回合,有其他的腳本在運行~~可能會發(fā)生沖突,或者錯誤,造成跳出或壞檔~~吞并國和被吞并國關(guān)系可以是任意,并不必須是宗主,同盟或敵對....列強/龍?zhí)讎叶夹衺~如果其中一個國家不存在,就會出錯跳出.這就是前面conditions語句的意義,用來避免上述錯誤的出現(xiàn).至于conditions.FactionIsHuman(),不是必須~~另外,不能憑空生出國家,所以,想靠這個命令來產(chǎn)生美國或墨西哥的人,可以死心了...會跳出的~~而且,只能定義整個國家,不能單獨獲得某個地區(qū)~~這樣的語句可以無數(shù)條,也就是說.....讓你數(shù)回合后立刻當球長都行....國家代碼可以在patch.pack/db/factions_tables/faction里查到

游戲測評

整體:不錯的游戲主題和豐富的故事。
畫面:全新風格的畫面和特效造就了驚人的戰(zhàn)斗效果。
聲效:優(yōu)秀的音樂和戰(zhàn)斗音效。喋喋不休的法語有些詭異。
上手:多種戰(zhàn)術(shù)的戰(zhàn)斗依舊令人興奮,游戲戰(zhàn)役讓人滿意。AI有一些保守,但是總體來說還是比較有挑戰(zhàn)性。
耐玩:游戲戰(zhàn)役并不像前作那樣充滿花樣,但是多人游戲模式在某種程度上彌補了這個缺陷。

安裝方法

下載完成過后你可以看到很多的壓縮包,只需要解壓第一個壓縮包即可。

解壓完成后先運行漢化補丁,然后“開始游戲”即可。

配置需求一覽

最低配置:

系統(tǒng)版本:Microsoft? Windows Vista?/XP?/Windows? 7

運行環(huán)境:DirectX 9.0C

CPU:2.3 GHz CPU with SSE2

內(nèi)存:1 GB RAM (XP), 2 GB RAM

顯卡:256 MB DirectX? 9.0c shader model 2b

硬盤:15GB

推薦配置:

系統(tǒng)版本:Microsoft? Windows Vista?/XP?/Windows? 7

運行環(huán)境:DirectX 9.0C

CPU:2.6 GHz Dual Core CPU

內(nèi)存:2 GB RAM

顯卡:512 MB (GeForce 8800以上)

硬盤:15GB

下載地址
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    精選留言 來自四川宜賓電信用戶 發(fā)表于: 2023-5-26
    我原來還不知道有這樣的游戲 有點意思
    精選留言 來自西藏昌都移動用戶 發(fā)表于: 2023-11-23
    別的網(wǎng)站都沒有,沒想到這里有
    精選留言 來自山西太原電信用戶 發(fā)表于: 2023-8-28
    可玩性很強,操作方面優(yōu)化也好
    精選留言 來自寧夏固原移動用戶 發(fā)表于: 2023-12-6
    根本停不下來??!其中的很多細節(jié)真是很吸引人,包括音效、設(shè)定、人物,都很優(yōu)秀。
    精選留言 來自四川巴中移動用戶 發(fā)表于: 2023-10-4
    總之就是非常的好玩,不解釋

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