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全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2古墓王優(yōu)缺點分析 全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2古墓王玩法介紹

2018-03-26 13:48:30| 來源: 本站原創(chuàng)| 小編:戰(zhàn)錘俠| 人看過| 已有[0]人評論 我要評論

導讀:面對茫茫多的古墓王兵種不知道如何排兵布陣么,這篇全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘2古墓王玩法將給你答案。

全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘2古墓王這個勢力是DLC中新推出的,這個勢力擁有全新的兵種和科技,所以很多玩家不知道全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘2古墓王優(yōu)缺點是什么,今天就為大家介紹一下全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘2古墓王的玩法。

全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘2古墓王玩法介紹:

“堆拖耗”是戰(zhàn)錘中的常見現(xiàn)象,本來消耗戰(zhàn)就是冷兵器時代的主軸,就“木高暗人矮”這五大遠程派系來說,以沖鋒為主的野獸人 蜥蜴人 把托尼亞 野戰(zhàn)都是很恐怖的,比較喜歡的則是獸人 亡靈 鼠人這類“堆拖耗”兵海派系。不過當你玩過古墓之后,就明白什么叫集萬家之所短,像亡靈又沒亡靈人多,像野獸人呢又沒野獸人跑得快,像蜥蜴人又沒蜥蜴人能扛,絕對是我玩過獸人后第二坑的一個派系。

我先跟大家講一下什么是簡單的派系,或是好的派系,指的是有明顯的特性優(yōu)勢兵種,能有效的把戰(zhàn)略特色跟兵種特色有效的結合,例如野獸人的怪兵沖鋒,暗精的弩手箭雨,矮人的炮兵阻絕,一眼就能看出野獸人是精兵路線 打分散突擊戰(zhàn)略,混沌是運動沖擊,亡靈是經(jīng)濟養(yǎng)兵海。但有些派系就比較難琢磨了,比如一直吐槽的獸人是守家還是遠征。而且平衡性越強的越不好打。

古墓王兵種概覽

骨頭是戰(zhàn)錘中最強的拆遷大隊,本身其實是弱雞(有點直白了),戰(zhàn)力還是靠各種加成和雕像 魔法之類。有戰(zhàn)錘中唯一的商店,有次貨幣臟器,其實這都是提升游戲復雜性的東西,而祭奠 和將領特性也是以防御性為主,比如伏擊消耗什么的,沒有腐蝕,很清潔環(huán)保。主要是用裝備 科技 特性來加強戰(zhàn)力,不像混沌,花樣少 本質(zhì)就很強。

古墓王兵種優(yōu)勢

1.兵不要錢,確實很美,即便是有限制也很不錯。最大的一點 你不用再考慮養(yǎng)兵經(jīng)濟事宜,一條心搞建設。

2.商店 臟器很難說是優(yōu)勢,畢竟以前可以直接得到的東西現(xiàn)在要以另一種形式獲得,本質(zhì)上還是花時間,但商店絕對是好事,不過個人覺得戰(zhàn)場上戰(zhàn)利品變少了(沒有證實)

3.戰(zhàn)勝后沒有負面選項,但是真的很糾結

4.黑寶書,得一本就賺,不得也不虧,不管加什么,反正有好處,也不必考慮大漩渦的那破事。

5.沙暴補員 這個技能是古墓少有的遠征能力,但實用性貌似不高。

6.祭奠防御和建城 實用性和使用機會也不高,但多少有點用。

7.傳奇將領 彌補一點短板吧,不會死,能保留經(jīng)驗和技能。

古墓王兵種戰(zhàn)略劣勢

1.賺的少,養(yǎng)兵雖不花錢 但有花錢的大頭,兵員建筑要耗費大量位置,古墓王本身收入有限。

2.研究慢 研究速度和領土增長正相關,這個因素太重要了 后面會詳細說明

3.依賴臟器 這個東西就是用來增加游戲難度的,如果一切換成錢會簡單許多。

4.將領數(shù)量限制 這個大家都懂 后面細說。

5.沒有撤退要么玉碎

從戰(zhàn)略上看,古墓真是個很奇葩的派系,兵不要錢但有數(shù)量限制,數(shù)量取決于建筑,但建筑要錢要時間,要領土。兵不會自己走,要靠將來帶,將領數(shù)量取決于科研,就是時間。所以二者相交的部分就是時間,偏偏古墓是個研究極慢的派系,時間限制了將領的數(shù)量就限制了軍隊的數(shù)量,軍隊不足就很難擴土,很多小伙伴說,我戰(zhàn)術極佳,各種偷城,但是從長遠看,戰(zhàn)線拉多了,你怎么去守。所以 古墓注定是擴張慢 緩稱王的派系。根據(jù)這種特性,古墓走吸血鬼的兵海是不行了,只能走精兵戰(zhàn)術,反正高級兵又不要錢,能多帶就多帶吧。別慌,古墓還有個特性完全是牽制高級兵戰(zhàn)術的,這要放在戰(zhàn)術里去講了。

那么古墓收入不高,但領土小花錢的地方也不多,有點佛系的那個味道,想要存錢可以搞搞搶劫之類的,異地補員是優(yōu)勢,我靠 這古墓還真適合搶劫。

拆拆建建是古墓的日常,古墓沒有吸血鬼再起的特性,損失慘重也要一回合一回合的招募,建筑很重要,古墓的建城思路是后方造經(jīng)濟建筑,募兵建筑要隨者戰(zhàn)線的推移不停向前,有時也不得不進行全局招募。

兵種的限制也很需要注意,各種事務官加成 建筑加成 將領加成互相交錯,自己要算一個極限值,多了就拆個建筑干別的,少了就想辦法,數(shù)學不好的同學請自備紙筆。

玩古墓要腦子,如果你是選擇困難癥患者,又極度厭惡算數(shù),請左轉混沌,古墓在某種程度上比諾絲卡還麻煩。

另一大特性是不能撤退。這又是一大坑,本人是不喜歡輸?shù)?,千方百計也要跑的,因為輸只會給敵人送經(jīng)驗和裝備,古墓將少,如果我想在一個點上集中兵力,其他戰(zhàn)線就很空虛,而且離得遠,特別是后期。精兵簡政路線的精髓就是“召之即來 來之能戰(zhàn) 戰(zhàn)之必勝”這是個很有難度的事情,特別是面對優(yōu)勢兵力,還是要避實就虛。所以古墓越來越像諾絲卡了,偷城。戰(zhàn)略走位要求高,別被敵大部隊抓住。

所以全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘2古墓王玩法總結下來就是這么幾個關鍵詞 :搶劫、多打仗、避實就虛、緩擴張及拆拆建建。只要做好這四點,就能發(fā)揮出古墓王兵種的超強威力,輕松稱霸世界。

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