全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2有兵種克制嗎 全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2兵種克制關(guān)系介紹
導(dǎo)讀:今天為大家介紹的是游戲中各兵種克制關(guān)系,當(dāng)然被克制是由兵種的攻擊與防御屬性決定的,而不是兵種本身。
全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘2兵種克制是存在,克制是由兵種護甲類型與攻擊方式以及其他一些因素決定的,而不是由兵種自身決定的,每個種族都有各種兵種,所種族本身不存在克制。接下來就為大家詳細介紹具體的克制規(guī)則。
全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘2兵種克制關(guān)系介紹
【加成克制原則】
兵種的武器傷害旁邊經(jīng)常會畫一把劍在砍一個小人或大人。
這就是該兵種的加成,一般矛兵或長戟都有反大型加成,大劍和戰(zhàn)車都有反小型加成。
一旦有了這種加成那就厲害了,又加命中又加傷害,尤其是對于低級兵這種加成的效果是元數(shù)值的一倍甚至一倍以上的。
而這里的大型就是騎兵巨獸等比步兵大的單位,而小型則是指那些戰(zhàn)犬和步兵蝙蝠這種小個頭的兵種。
【破甲相克原則】
看了上面的加成克制原則,有的萌新要問了,我的骷髏矛戰(zhàn)士是反大的呀怎么打不過半獅鷲騎兵(小雞)呢?
甚至打瑞克禁衛(wèi)都不怎么有效。
這里破甲相克原則就要登場了,上作羅馬2中加入血量戰(zhàn)斗計算規(guī)則之后,破甲屬性也進行了極大的改革。
剛改革的時候一般都不會太激進,所以羅馬2是高破甲的武器也不過50%的破甲傷害。所以破不破甲差別不大。
但到了戰(zhàn)錘就變化了,擁有破甲屬性的單位高的可以有75%以上的破甲,這一來破甲相克原則就變得非常明顯了。
一般可以歸納為:
1,破甲克制重甲單位。
2,重甲單位克制不破甲單位。
3,不破甲單位克制輕甲單位。
(而破甲武器多為雙手武器,攻速慢,普通武器多為單手或雙持,攻速快而命中高)。
4,輕甲單位反過來克制破甲單位。
(輕甲單位移動速度快不易疲勞,有的還有物理免疫能力,可以減少破甲傷害)。
所以,普通武器的矛兵對重甲的騎兵克制就不是那么明顯了。
【兵種相克原則】
簡單來說就是歷代全戰(zhàn)以及真實冷兵器時代的基本兵種相克原則。
1輕步兵(遠程)克制重步兵,射程遠且移動更快可以無傷風(fēng)箏。
2重騎兵克制輕步兵,騎兵的高機動性,使遠程優(yōu)勢蕩然無存。
3重步兵克制重騎兵,肉搏技巧更好發(fā)揮。
4輕騎兵(遠程)克制一切,既跑的快,永能遠程,風(fēng)箏一切近戰(zhàn),還可逼輕步兵(遠程)肉搏。
5有重步兵保護的輕步兵(遠程)吊打輕騎兵(遠程),騎乘武器的射程精度都遠不如步行武器。
全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘2兵種克制除了以上屬性因素,還有由于速度地形等其他原因?qū)е聦嶋H克制,雖然本身屬性不存在克制,但是由于攻擊方式以及隊伍構(gòu)成導(dǎo)致了實際克制:比如加速狗蝙蝠狼騎這種超高速近戰(zhàn)兵種,可以克制遠程騎兵;也有矮人獸人海衛(wèi)這種肉搏精通型遠程步兵,不怕輕騎兵沖鋒。