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全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2護甲有什么用 全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2部隊護甲系統(tǒng)介紹

2018-03-27 16:27:58| 來源: 本站原創(chuàng)| 小編:戰(zhàn)錘俠| 人看過| 已有[0]人評論 我要評論

導讀:今天將為大家詳細的介紹一下全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘2部隊護甲系統(tǒng)。

全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘2護甲系統(tǒng)是游戲重要組成部分,護甲決定了部隊的防御力,尤其前期破甲單位不多的情況下高護甲單位可以讓很多低攻兵種無功而返,這篇攻略將為玩家詳細的介紹一下全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘2部隊護甲系統(tǒng)。

全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘2部隊護甲系統(tǒng)介紹:

按照CA制定的等值設定,也就是說,2點基礎傷害等于1點破甲傷害,這個說的是價值,不是效果,也就是說是換算尺度,可以認為是一個兵種的武器傷害總值一定,但是破甲傷害比例有多少關鍵看CA的具體設定,按照這個設定,66甲,是破甲傷害如果居多占據(jù)優(yōu)勢的分水嶺。

其次,護甲高于100,和不高于100,免傷算法是不一樣的,護甲不高于100時,免傷率=0.75*護甲總值,這指的是期望,實際上在50~100是一個均勻分布。而護甲高于100時,計算公式會變化,設下取整floor(護甲值/2)=a,也就是((a+...+100)+100*(護甲值-100))/(護甲值-a+1)。

如果不存在破甲傷害的話,護甲越高,每多一點的護甲效果越好,但是因為普遍存在破甲傷害,所以說,護甲越高,大致上每多一點護甲和以前一點護甲也差不多。具體比例可以計算一下,高于66甲,如果基礎傷害:破甲傷害大于2:1,那么會吃虧。

瑞克禁衛(wèi)是30基礎傷害10破甲,比起10基礎傷害20破甲,打100甲吃虧幅度其實很小。阿提拉和以前的羅馬2,基礎傷害比較高的比較有優(yōu)勢,因為當時還有盾牌護甲,你打右側和背面時,只有盔甲護甲,基礎傷害畢竟高的武器總體上面對低甲的概率較大。

在高級兵種普遍高破甲的情況下,全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘2護甲主要體現(xiàn)在前期,所以高甲收益不是很明顯,玩家在前期可以追求下護甲,到了后期就不要把資源投放到護甲上面了。

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