三國志11舌戰(zhàn)選項(xiàng)說明 三國志11舌戰(zhàn)規(guī)則介紹
導(dǎo)讀:今天為大家介紹一下三國志11舌戰(zhàn)規(guī)則,讓新手玩家可以快速上手了解游戲中的舌戰(zhàn)玩法。
舌戰(zhàn)一直三國志系列比較有意思的環(huán)節(jié),比如三國志11舌戰(zhàn)是兩人站在橋上對戰(zhàn),輸?shù)牡娜藭?huì)掉落河里,而三國志11則在山上,輸?shù)娜藭?huì)跌落懸崖,那么三國志11舌戰(zhàn)怎么玩?今天就為大家介紹一下三國志11舌戰(zhàn)規(guī)則。
三國志11舌戰(zhàn)規(guī)則介紹:
【基本規(guī)則】
每回合雙方各出示一張卡片比較大小,然后判定勝負(fù),負(fù)的一方減去體力,體力槽先空的一方輸。
【勝負(fù)判定方式】
舌戰(zhàn)雙方的話題卡片有道理.時(shí)節(jié).故事3種,而每種話題卡片又有大.中.小3類。以在當(dāng)前話題 所顯示的話題最優(yōu)先,然后進(jìn)行比較。
上圖當(dāng)前話題為故事,勝負(fù)判定以上面的圖做例子來說:
①此時(shí)若雙方出的都是故事卡,那么直接按卡片上面的大.中.小來比較,相同則平。大>中>小。(例:我故事大,敵故事中,我方勝)
②若一方出的是故事卡,另一方不是,出故事卡的一方直接勝。無視卡片大小。(例:我故事小,敵道理大,我方勝)
③若雙方出的都不是當(dāng)前話題,此時(shí)也按卡片上的大.中.小來比較,相同則平。(例:我道理大,敵時(shí)節(jié)大,雙方平)
④還有兩點(diǎn)需要注意,一是使用技能的判定:無視>大喝>詭辯>普通話題卡>鎮(zhèn)靜>逆上,二是使用再考不影響勝負(fù)判定,因?yàn)槭钱?dāng)前回合改變自己的卡。
【技能卡的作用】
三國志11舌戰(zhàn)選項(xiàng)也就是技能卡總共有大喝.無視.詭辯.鎮(zhèn)靜.逆上 這5種,具體作用如下:
①大喝:直接攻擊卡片,無視對方出示的話題卡片,判定我方勝。攻擊力為固定值。
②詭辯:直接攻擊卡片,同上。不同處在于會(huì)改變當(dāng)前話題,而且攻擊力視對方出示的話題卡變化。
③無視:防御卡片,可防御所有話題卡片以及上面2種技能卡,不過會(huì)加大對方怒氣。判定為我方勝(不過對方不降HP)。
④鎮(zhèn)靜:使用時(shí),承受對方一次攻擊,降低對方怒氣;持有時(shí),可防止對方進(jìn)入憤怒狀態(tài)。判定為我方負(fù)。
⑤逆上:使用時(shí),承受對方一次攻擊,增加自己怒氣。判定為我方負(fù);持有時(shí),當(dāng)對方進(jìn)入憤怒模式時(shí),能令對方憤怒指數(shù)歸0,自身變成憤怒狀態(tài).
【出卡順序判定】
當(dāng)舌戰(zhàn)雙方進(jìn)行勝負(fù)判定時(shí),判定勝的一方即在下回合先出卡(平的情況下出卡順序不變)。
注意:先出卡的一方只能使用一次再考,無法回復(fù)。而后出卡一方使用再考后,2回合左右即可回復(fù)。 所以智力同等級的人可說勝負(fù)在一線之間。
【憤怒模式】
當(dāng)雙方某方憤怒槽滿的時(shí)候,即進(jìn)入憤怒模式,此時(shí)人物頭像上有火焰冒出。根據(jù)武將的性格的不同,憤怒模式也有以下4種。
①豬突型:沒腦子類型,也是4種憤怒模式里面最弱的一種?;緵]什么威脅的說。發(fā)動(dòng)憤怒模式后直接攻擊對方一次,攻擊過程不使用任何卡片,也不進(jìn)行任何判定(就是憑空攻擊對方一次)。
②冷靜型:需要有技巧的使用的類型。發(fā)動(dòng)憤怒模式后,攻擊威力加強(qiáng),對方無法使用特技,每回合都可以再考。效果持續(xù)3~4回合,過程中對各種判定沒有影響。
③剛擔(dān)型:比較無恥的一種。發(fā)動(dòng)憤怒模式后3回合無敵的說,不管雙方出示的是什么卡片(技能卡除大喝和無視以外),我方強(qiáng)制判定為勝利(就是強(qiáng)行用卡片攻擊對方3次)。
④小心型:最危險(xiǎn)的類型,典型人物為張昭(如果他憤怒了,搞個(gè)不好就把你一擊搞定!)。發(fā)動(dòng)憤怒模式后,直接用手中持有的所有話題卡片攻擊對方(持有的技能卡不使用),對方無法防御的說。攻擊次數(shù)最大為最大卡片數(shù)減1。也就是說,如果對方是張昭,而且發(fā)動(dòng)了憤怒模式,更不巧他手中都是話題卡片沒有技能卡片,那你就等著被秒吧。
【當(dāng)前主題變更方式】
進(jìn)行勝負(fù)判定時(shí),若勝利一方用的是非當(dāng)前主題的話題卡片時(shí),當(dāng)前主題種類變?yōu)閯倮皆掝}卡片的種類。
(例如:張昭對周瑜,當(dāng)前主題為道理,若張昭是故事大,周瑜是時(shí)節(jié)中小或故事中小中任何一種,都是張昭勝,且當(dāng)前主題變?yōu)楣适隆?
注意:詭辯技能為強(qiáng)行改變話題。無視規(guī)則的說,除遇見同樣是詭辯或者無視的情況外,都能改變話題。
以上便是三國志11舌戰(zhàn)規(guī)則的詳細(xì)介紹了,熟悉這些規(guī)則并且將他活用,便是舌戰(zhàn)取勝的關(guān)鍵所在。