群星控制臺(tái)怎么開 群星控制臺(tái)秘籍介紹
導(dǎo)讀:今天為大家?guī)淼倪@篇教程,將為大家詳細(xì)介紹一下的群星控制臺(tái)秘籍的相關(guān)內(nèi)容。
P社的游戲大部分都是有控制臺(tái)的,這次的群星也不例外,有了控制臺(tái)之后即便是策略戰(zhàn)棋新手也能順利的在游戲當(dāng)中生活下去,那么群星控制臺(tái)怎么開呢?接下來就為大家詳細(xì)介紹一下群星控制臺(tái)秘籍的相關(guān)內(nèi)容。
群星控制臺(tái)用法介紹
群星控制臺(tái)怎么開?非常簡(jiǎn)單,在游戲中按 ~ 鍵位可開啟控制臺(tái),在控制臺(tái)輸入以下秘籍指令,回車確認(rèn)可獲得對(duì)應(yīng)效果。不過有兩點(diǎn)需要注意一下:
第一點(diǎn),秘籍指令中出現(xiàn)的 # 表示數(shù)字,使用時(shí)注意替換。如cash # 輸入 cash 1000增加1000金錢;
第二點(diǎn),是可使用tweakergui debugtooltip (v1.1之前) 或debugtooltip 指令獲取對(duì)象ID。
下面這張表格就是游戲詳細(xì)秘籍代碼以及作用了,玩家可以使用上文的方法配合這個(gè)表格來使用,游戲的秘籍?dāng)?shù)量很多,玩家要用的時(shí)候請(qǐng)仔細(xì)查詢。
cash #
|
+ 指定數(shù)量能量(#為整數(shù),下同)(默認(rèn)5000)
|
engineering #
|
+ 指定數(shù)量工程點(diǎn)(默認(rèn)加到上限)
|
minerals #
|
+ 指定數(shù)量礦物
|
influence #
|
+ 指定數(shù)量影響力
|
society #
|
+ 指定數(shù)量社會(huì)研究
|
physics #
|
+ 指定數(shù)量工程研究
|
yesmen
|
開/關(guān) AI無條件外交同意
|
nomen
|
開/關(guān) AI無條件外交拒絕
|
instant_build
|
快速建設(shè)
|
instant_colony
|
快速殖民
|
instant_move
|
快速移動(dòng)
|
kill_county
|
干掉國(guó)家
|
kill_leader 領(lǐng)導(dǎo)人id
|
殺死對(duì)應(yīng)的領(lǐng)導(dǎo)人
|
kill_pop pop id
|
殺死對(duì)應(yīng)的pop
|
kill_ruler
|
殺死統(tǒng)治者
|
invincible
|
艦船不會(huì)受到傷害(地面部隊(duì)仍會(huì)受傷)
|
event 事件id
|
觸發(fā)事件
|
eventscopes
|
打印事件樹
|
eventstats
|
打印事件信息
|
election
|
開始新一輪選舉
|
ai
|
開/關(guān) 電腦AI
|
research_technologies
|
解鎖 所有科技
|
finish_research
|
瞬間完成當(dāng)前研究
|
resource [resource] #
|
增加指定數(shù)量的[resource]
例子: resource minerals 500 增加500礦產(chǎn) |
planet_resource sr_dark_matter #
|
星球增加指定數(shù)量的暗物質(zhì)
|
planet_resource sr_teldar #
|
星球增加指定數(shù)量的Teldar水晶
|
planet_resource [resource] #
|
給目標(biāo)(選定)行星增加一定數(shù)量的資源產(chǎn)出【附1】
例子:planet_resource minerals 50 給當(dāng)前行星增加50礦物產(chǎn)出 |
skills #
|
給領(lǐng)導(dǎo)人增加指定數(shù)量的技能點(diǎn) 全體領(lǐng)導(dǎo)人升級(jí)
|
fast_forward #
|
將游戲快進(jìn)一段時(shí)間 #為天數(shù)
|
add_anomaly
|
給目標(biāo)行星加上一種異常類別 【附3】
如:add_anomaly life_asteroid_category |
add_ethic_pop [pop id] [ethic key]
|
極端狂熱集體主義者容忍purge的行為 添加行政理論?
例子:add_ethic_pop purged ethic_fanatic_collectivist |
add_opinion [id] [id] #
|
增加某個(gè)文明對(duì)另一個(gè)文明的好感度
例子:add_opinion 01 00 500 增加01號(hào)文明對(duì)00號(hào)文明500好感度 |
add_trait_leader [領(lǐng)導(dǎo)人id] [屬性]
|
給某個(gè)ID的領(lǐng)導(dǎo)人增加一種特性(參考下面特性列表)【附2】
例子: add_trait_leader 20 leader_trait_resilient 給ID19領(lǐng)導(dǎo)人+25年壽命 注①={
add_trait_leader [領(lǐng)導(dǎo)人id] +[回車],即可查詢?cè)擃I(lǐng)導(dǎo)人可添加的屬性,然后[~+空格+特性數(shù)字代碼],適用4大領(lǐng)導(dǎo)加本國(guó)元首,刪除同理。
}
注②={
控制臺(tái)查鼠標(biāo)懸停代碼命令:debugtooltip
快速查領(lǐng)導(dǎo)人id、星球id等代碼
}
|
add_trait_species [種族] [屬性]
|
給某個(gè)種族增加一種屬性(參考下面特性列表)【附2】
例子: add_trait_species human intelligent 給人類增加“智慧”的屬性 |
remove_trait_species [種族] [屬性]
|
移除某個(gè)種族的屬性 用法和上面一樣
|
contact
|
開/關(guān) 外交
打開后所有文明可以互相交流(不需要研究) 關(guān)閉后所有文明都無法外交 |
crash
|
游戲強(qiáng)制退出
|
fullscreen
|
進(jìn)入全屏模式
|
damage #
|
給目標(biāo)(選定)艦船造成#點(diǎn)傷害
|
free_government
|
切換自由政府形態(tài)
|
free_policies
|
自由切換政策
|
ftl
|
開/關(guān) 無限制ftl
|
instant_colony
|
開/關(guān) 移民船會(huì)瞬間殖民(搶蓋亞) tweakergui+~
|
instant_move
|
艦隊(duì)瞬間移動(dòng)到目標(biāo)位置
用法:暫停選定艦隊(duì),右擊目標(biāo)地點(diǎn),輸入instant_move 注={
v1.1實(shí)驗(yàn)已失效.感謝[猥瑣他米內(nèi)塔]更正補(bǔ)充:
tweakergui instant_move
其他類似同理
}
|
observe
|
看海模式 記得先存檔
|
planet_class
|
切換行星地表類型
例子:(選定行星后) planet_class pc_tropical 將目標(biāo)行星改為島嶼行星 注={
planet_class pc_gaia 蓋亞世界
planet_class pc_continental 大陸世界
planet_class pc_ocean 海洋世界
}
|
planet_happiness #
|
給目標(biāo)行星增加永久的快樂度buff
例子 :planet_happiness 給行星所有人口增加永久性的+100快樂度buff. 但是最后的結(jié)果數(shù)值不會(huì)超過當(dāng)前行星的宜居值。 |
planet_size #
|
直接修改行星的格子數(shù)
例子:(選定行星后) planet_size 25 行星格子數(shù)變成25 注意:數(shù)量太夸張游戲會(huì)直接死機(jī) |
surrender
|
投降
參數(shù): surrender + 主動(dòng)投降國(guó)家的ID + 戰(zhàn)爭(zhēng)ID 例子:surrender 05 19 讓5號(hào)國(guó)家在19號(hào)戰(zhàn)爭(zhēng)中投降 |
play
|
切換控制到任何一個(gè)國(guó)家
例子:play + 01 可以控制編號(hào)為01的國(guó)家 玩家的編號(hào)是00,其他的AI就是01等等 |
populate
|
(選中)目標(biāo)行星人口全滿
|
survey
|
瞬間考察所有星系
|
techupdate
|
隨機(jī)重洗玩家的科技樹
|
techweights
|
顯示當(dāng)前玩家科技樹中各項(xiàng)科技的權(quán)重
|
warscore #
|
給選定的帝國(guó)增加戰(zhàn)爭(zhēng)分?jǐn)?shù)
|
{#|46|#}
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