軟件介紹
像塑制作特效專業(yè)版是一個(gè)由抖音官方提供的AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))特效創(chuàng)作與分發(fā)平臺(tái),在這個(gè)平臺(tái)上,創(chuàng)作者可以使用專業(yè)的AR特效工具進(jìn)行特效制作,無論是個(gè)人用戶還是專業(yè)特效師,都能夠借助平臺(tái)上的強(qiáng)大工具集和資源創(chuàng)作出獨(dú)一無二的AR特效內(nèi)容,創(chuàng)作者通過像塑平臺(tái)制作的特效,有機(jī)會(huì)被推廣至抖音以及其他關(guān)聯(lián)平臺(tái),例如火山小視頻等,觸達(dá)數(shù)以億計(jì)的用戶。
像塑制作特效專業(yè)版還提供了諸如獲取抖音用戶好友頭像和昵稱等社交元素的功能,使創(chuàng)作者能開發(fā)出包含好友互動(dòng)玩法的AR特效道具,增強(qiáng)了用戶體驗(yàn)和社交趣味性。
軟件特色
1、體驗(yàn)特效創(chuàng)作新紀(jì)元
在抖音 AR 特效開放平臺(tái),你創(chuàng)作的特效將被數(shù)億用戶觀看、使用和分享, 讓創(chuàng)意被無限放大。
2、黑科技讓創(chuàng)作無上限
超過 130 種算法能力供你隨心組合,輕松創(chuàng)作美妝濾鏡、趣味游戲、互動(dòng) AR 等潮流特效。
3、專業(yè)好用的創(chuàng)作工具
強(qiáng)大的可視化腳本、豐富的創(chuàng)作素材、全面的功能模板,不論是新手還是專業(yè)創(chuàng)作者都能快速上手。
4、全方位的成長體系
完善的課程體系、專屬的導(dǎo)師指導(dǎo)、互助交流的社區(qū),不斷擴(kuò)展你的特效創(chuàng)作能力。
像塑制作特效專業(yè)版使用教程
1、準(zhǔn)備模型+貼圖
準(zhǔn)備你的模型文件(FBX格式)和一張貼圖(PNG格式)。
制作模型時(shí)你需要下載我們的頭模fbx文件,使用3D建模軟件打開,可以幫助制作的模型更加貼合拍攝者的頭型。
2、新建3D特效工程文件
打開像塑,新建工程文件,在設(shè)計(jì)面板加載3D特效;
3、加載模型
左下角資源面板,點(diǎn)擊右上角「+」,選擇從本地導(dǎo)入,導(dǎo)入你的模型文件。
4、模型拖入特效信息欄
將導(dǎo)入的模型文件拖入特效信息欄,放在人臉跟蹤目錄下(與頭模處于同一層級(jí))。
拖動(dòng)成功后,場(chǎng)景內(nèi)可以看到模型,且資源欄自動(dòng)生成一個(gè)材質(zhì)球。
你可以通過參數(shù)面板調(diào)整數(shù)值,也可以通過場(chǎng)景面板直接操作。
5、導(dǎo)入自定義貼圖
左下角資源面板,點(diǎn)擊右上角「+」,選擇從本地導(dǎo)入,導(dǎo)入你的貼圖文件。
6、貼圖掛載到模型
點(diǎn)擊資源的「standardPbr(材質(zhì)球)」,出現(xiàn)參數(shù)信息面板,找到「材質(zhì)」——Albedo Texture——defaultWhite,打開下拉菜單,選擇剛剛導(dǎo)入的貼紙文件。
7、成功預(yù)覽
像塑制作特效專業(yè)版怎么提交特效
特效制作完成,發(fā)布特效前,需制作圖標(biāo)。
圖標(biāo)制作完成后,需填寫特效名稱,簡(jiǎn)介和觸發(fā)提示。都填寫完成后,點(diǎn)擊發(fā)布窗口右下角的提交審核,就成功提交了一款特效,進(jìn)入審核流程了,可以等待特效上線。
像塑制作特效專業(yè)版怎么賺錢
1、下載像塑APP,各大手機(jī)軟件商店應(yīng)該有,然后跟著APP的引導(dǎo)下載電腦版的像塑(無需專業(yè)版)打開網(wǎng)頁版的美圖秀秀,選擇圖片編輯,新建500×500的畫布(畫布背景選擇為透明),然后使用畫筆編輯一些圖案,點(diǎn)擊右上角的下載,作品類型為,png支持透明背景,導(dǎo)出放到桌面。
2、然后打開電腦版的像塑,新建特效,選擇人臉貼紙,將剛剛導(dǎo)出的圖案放到素材資源下,然后根據(jù)自己喜好加一些效果(注意,不要將人臉形變的太夸張,要不然會(huì)提交失敗,可以適當(dāng)加一些美妝效果染發(fā)之類的),點(diǎn)擊右上角的制作圖標(biāo),可以將剛才放到桌面上的圖案當(dāng)作圖標(biāo),圖標(biāo)制作完成后提交特效,填寫特效名稱,質(zhì)量合規(guī)自查后就可以發(fā)布了。大概需要一兩天的時(shí)間,特效合格就會(huì)通過。
3、最低提現(xiàn)金額已從原來的100變?yōu)?30。這就意味著我們這些沒有基礎(chǔ)的特效制作小白,需要有一個(gè)等級(jí)特效才可以提現(xiàn)。最低的等級(jí)特效是f級(jí),也就是我們所做的特效,每日峰值開拍量達(dá)到500。只要達(dá)到G級(jí)特效,就會(huì)發(fā)30塊錢,此時(shí)我們也可以提現(xiàn)了。
那怎樣制作一個(gè)等級(jí)特效呢?一,我們可以自己開拍。使用我們,自己做的特效道具,一天拍五百個(gè)視頻。二,我們也可以在網(wǎng)上找代刷特效的。這會(huì)花錢,但是還是可以賺到100左右的。另外,只有每周的周四可以提現(xiàn),并且需要實(shí)名認(rèn)證,綁定銀行卡。
相機(jī)渲染說明
相機(jī)清除類型(clear)
每個(gè)相機(jī)在渲染時(shí),會(huì)將自己的渲染對(duì)象的顏色和深度信息存儲(chǔ)在緩沖區(qū)中,當(dāng)場(chǎng)景中的任一相機(jī)進(jìn)行渲染時(shí),我們可以設(shè)定清除類型以清除緩沖區(qū)信息的不同集合。
- 僅顏色: 僅清除顏色緩存,屏幕上的任何空像素的地方,將顯示當(dāng)前相機(jī)的背景顏色(可選顏色)
- 僅深度:深度是指渲染對(duì)象離相機(jī)的遠(yuǎn)近,僅清除深度緩存,會(huì)使相機(jī)僅根據(jù)對(duì)象深度信息來輸出畫面,較為常用。
- 顏色與深度:同時(shí)清除顏色和深度緩存。
- 無:該模式不清除任何顏色或深度緩存。其結(jié)果是,每幀繪制在下一幀之上,造成涂片或殘影效果。
相機(jī)渲染層級(jí)(layermask)與物體層級(jí)(layer)
在攝像機(jī)組件上,首先來看渲染層級(jí)(可多選),它與任一模型的entity組件的層級(jí)(僅單選)有關(guān),當(dāng)它們的數(shù)值相互匹配的時(shí)候,模型才能被攝像機(jī)繪制。
我們可以簡(jiǎn)單理解為:眼睛和物體是雙向選擇,眼睛想看到物體,物體也要愿意被眼睛看到才行,它們之間的聯(lián)系就是眼睛的渲染層級(jí)和物體的層級(jí)。
- 案例場(chǎng)景1:多相機(jī)場(chǎng)景
新建一個(gè)小球和兩個(gè)攝像機(jī),他們默認(rèn)的渲染層級(jí)和層級(jí)都是0,此時(shí)我們把相機(jī)的渲染層級(jí)分別改為1和2,小球消失,攝像機(jī)1添加多一個(gè)渲染層次0,出現(xiàn)一個(gè)小球,攝像機(jī)2添加多一個(gè)渲染層次0,再出現(xiàn)一個(gè)球,兩個(gè)小球其實(shí)是一個(gè)小球,但是它被兩個(gè)相機(jī)分別繪制了一次(被兩雙眼睛分別看到),所以出現(xiàn)兩個(gè)小球。
- 案例場(chǎng)景2:?jiǎn)蜗鄼C(jī)場(chǎng)景
新建一個(gè)攝像機(jī)和一個(gè)小球,他們默認(rèn)的渲染層級(jí)和層級(jí)都是0,此時(shí)我們把小球的層級(jí)改為1,會(huì)發(fā)現(xiàn)小球消失,當(dāng)我們把攝像機(jī)的渲染層級(jí)同樣改為1,小球就出現(xiàn)了,此時(shí)我們?cè)傩陆ㄒ粋€(gè)立方體,但是看不到立方體(默認(rèn)層級(jí)0),把攝像機(jī)的渲染層級(jí)加上0,這時(shí)小球和立方體都出現(xiàn)了。