軟件介紹
OC渲染器4.0永久免費漢化版是一款可以在游戲、建筑和工業(yè)等多個不同行業(yè)領域使用的實時渲染工具,我們不僅可以通過這款軟件來進行添加和調整光源、調整光源的強度、顏色和投射陰影等多種操作。同時OC渲染器4.0永久免費漢化版還為我們的用戶提供了一個直觀、實時的環(huán)境。
OC渲染器4.0永久免費漢化版不僅可以為我們的用戶提供多種強大的渲染功能,而且這款軟件還可以為我們提供體積渲染、活紋理烘烤、深度像素渲染等多種強大功能。通過OC渲染器4.0永久免費漢化版,你可以獲取到完美的圖形渲染方案。
OC渲染器4.0永久免費漢化版軟件特色
1、實時更新相機、燈光、環(huán)境,材料和幾何學(實驗)
2、幾何全支持,包括邊,HyperNURBS。
3、支持掃描、顆粒和頭發(fā)幾何選項,還有一些第三方插件。
4、支持完全變形和變形在多邊形物體,包括養(yǎng)育,骨頭,等。
5、支持材料選擇標簽。
6、支持動態(tài)掃描對象。
7、arealights,無限的光和太陽的光,天空支持,日光+環(huán)境紋理。
8、支持辛烷薄型透明片、全景,正交相機和 C4d 的標準相機。
9、渲染實例。
10、生活渲染的窗口是一個交互式渲染窗口。它顯示正在進行中的渲染。當前渲染信息。支持全互動光/環(huán)境/幾何與運動模糊,材料編輯拖放功能。
11、將場景和材料出口到辛烷值獨立軟件。
12、材料轉換器改變標準的材料和一些其他類型的辛烷值材料。
13、輸出為α,直深入,材料 ID、線框、底紋/幾何法線,位置,紋理 UW 頻。
14、材料 livedb 接入、緩存的在線資料。用戶創(chuàng)建的脫機使用材料。
軟件功能
--GI Modes: 全局光照模式(在直接照明內核中有五種不同的全局照明模式):
--None: 關閉全局光照,只有直接照明(包含太陽或區(qū)域燈)。陰影區(qū)域將受不到任何貢獻,將是黑色的。
--Sample Environment: 使用環(huán)境/界面的簡單顏色,不需要蒙特卡洛采樣,速度炒雞快。
--Ambient:使用環(huán)境中簡單的環(huán)境顏色。
--Ambient Occlusion: 標準環(huán)境吸收。這種模式通??梢蕴峁┍普娴膱D像,但不提供彩色出血。
--Diffuse:間接漫射。它能提供介于環(huán)境閉塞和路徑追蹤之間的 GI 質量,沒有焦散和逼真的質量(比 AO 好),但是比路徑跟蹤/ PMC 快得多。它對快速渲染和動畫很有好處。在某些方面,它與其他引擎中的“bruteforce”間接 GI 類似。
--Specular depth:鏡面反射深度,光線追蹤的總次數(shù)。用于透明材料,如玻璃和水。深度控制射線在消失前折射的次數(shù)。
--Glossy depth:光澤度深度,控制光線在消失前可以反射的次數(shù)。推薦值 4 以上,否則一些反射會變成純黑色。
--Diffuse Depth:漫射深度,控制光線在物體表面的彈射次數(shù)。如果開啟 GI 中的 Diffuse,這里可以設置為 4。
--Ray epsilon:光線距離,用于抵消新的光線,讓他們不相交于原始幾何體。當場景較大的時候,可以用來修復面與面交叉的問題。
--Filter Size:過濾大小,用于篩選渲染的像素大小。也就是模糊像素來修復一些工藝問題,可以用來減少燥點,但值太高怎會讓畫面變得模糊。
--AO Distance:AO 距離,單位內環(huán)境吸收的距離。一般小場景建議不需要大于 3。值越大渲染畫面越暗。
OC渲染器4.0永久免費漢化版使用教程
1、首先,在渲染設置里將渲染器改為octane就可以了,不過octane的設置在渲染設置里需要重新設置一遍。
2、在下載完畢后解壓縮,然后根據(jù)自己的c4d版本能進行安裝,接受協(xié)議,下一步,然后c4d是默認地址安裝的,這一步會自動識別畫圈所示的c4d的根目錄地址。如果識別不了,要點擊畫框的三個小點的圖標,找到c4d的根目錄,然后按next。
3、點擊install等待安裝完畢,安裝完畢。接著將crack-windows中的兩個文件復制并替換掉c4d根目錄下的文件。
4、對象標簽相當于合成標簽,可以設置ID,分層設置路徑在渲染設置里面,開啟多通道,點到oc,第三項吧應該,有個設置路徑的,那一頁都是。鋸齒特別嚴重,而且,用到了c4d 的效果疊的材質的話,鋸齒也特別嚴重。
5、安裝OC渲染器,要具備兩個條件,1是你的顯卡必須是N卡,A卡沒戲。2是你的R18一定要更新下,不能是011版本的,要是057版的,你是不是滿足了這兩個條件。
6、只有涉及工程演算,純物理、數(shù)學計算等等,需要用到更多精度控制的軟件時,才要用到雙精度,起步精度就是小數(shù)點后6位,還可以設置更高精度,那就要大量雙精度計算。再如圖形方面,除非你經(jīng)常需要處理 16bit 甚至 32bit 色彩深度的圖形,否則 8bit 圖形才是常規(guī)。而一般圖形設計軟件,完全沒有那么高的設計要求,取值范圍也就小數(shù)點后2-4位罷了。對單精度可以計算到小數(shù)點后7位的精度來說。